软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《希望ol 贤者之塔攻略 陨落的武士团贤者塔

希望ol 贤者之塔攻略 陨落的武士团贤者塔

2023-05-31 04:32:33      小编:      我要评论



大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近,一定有很多DOTA玩家已经玩了V社推出的卡牌游戏《Artifact》(以下简称刀牌)steam玩家不买这个游戏,喷了G胖和V俱乐部。V这次社会做了什么?让玩家反应这么大,之前积累的口碑消失了。更多玩家嘲笑这款游戏应该叫a股,因为现在留下的玩家都是炒家。让我们和你谈谈这个游戏。



为什么炉石传说能火,刀牌不能火?

据说炉石是刀牌最大的对手,全球注册玩家超过1亿,而刀牌上线半个月来,最高在线人数只有5.6万。12月9日,玩家数量下降了三分之二,Steam好评率只有58%,人数下不到1万人。steam前30名。它比炉石传说差到哪里?



这就要从TCG卡的鼻祖万智开始谈论它。万智一推出,所有的卡牌游戏都在模仿其核心内容——通过随从交换获得优势,用法术卡或生物效果逆转局面,率先击败对方生命值的一方获胜。换句话说,卡牌对战游戏的框架早已被万智牌锁定。后来卡牌游戏模仿者逃不出这三个原则。对!即使是炉石传说,刀牌也是如此。



同样,炉石传说也离不开这三点,但炉石传说的聪明之处在于,炉石不是在万智牌的基础上加法,而是减法,使游戏更容易。

首先,炉石删除了万智牌中的地牌设置,改为每轮水晶自动生长,减少了玩家的思维空间。同时,炉石传说中需要考虑的因素比万智牌要少。对于新手来说,这是一个奇怪的费用,手里有什么牌,这里有一张图片来解释。



其次,炉石传说的随机性使游戏更加娱乐,让运气弥补实力的不足。比如奥术飞弹,尤格·萨隆和拉格纳罗斯的效果增加了比赛的不确定性,甚至可能实现1血绝地翻盘。



如果游戏中没有任何随机性,玩家会觉得游戏和大师之间的差距是无法达到的,比如星际争霸RTS游戏中,世界明星队甚至对阵韩国明星队。



韩国队vs宇宙队的结果是宇宙队的全面崩溃↑↑↑

一旦游戏中有了随机性,就会模糊竞争水平的界限,很多玩家会把自己水平的不足归咎于运气不好从心理学的角度来看,这种随机性会让很多刚开始的玩家从游戏中减少很多挫败感。毕竟,没有人愿意在游戏中成为失败者。这就是为什么像星际争霸这样的原因RTS游戏中玩的人越来越少,炉石传说中玩的人越来越多。

最后,炉石传说中最成功的一点是由于移动终端的配置。玩家只需花5~15分钟通勤上厕所,更有效地利用玩家的碎片时间。



炉石传说新的50级机制让新手更容易上手,这是很多老玩家不知道的↑↑↑

看看刀牌,至少需要20分钟才能打一场比赛。用玩家的话说:你为什么不在这个时候紧张刺激呢?DOTA呢?”



另外,刀牌光是规则就能让孟新望而生畏,更不用说我连这个游戏都没玩过就要付138元,还没有日常任务可以存钱买卡包。随机性上只有牌序,玩家输了也找不到扔锅给系统的借口。同时steam是个PC平台,不要认为它会推出移动终端。可以说,炉石程度、随机性、碎片时间利用三个特点都输给了炉石,这样的游戏怎么能比炉石火呢?



看看暴雪和V俱乐部,他们对中国玩家的态度完全不同。炉石全球卡袋价格上涨,但中国仍有388和328,5年没有上涨;服务器BUG送中国玩家卡包,大家都当无事可做;中国队炉石传说夺冠,再送6个卡包,玩家还要说一句话CN炉石牛逼!



另一方面,V社连中文名都没有。A也许V社根本没有考虑过中国市场,即使是中国玩家给它起的名字,DOTA2是中国荣誉最高的电子竞技项目。

2.既然失败了,V社为什么要涉及卡牌游戏领域?V社没想到吗?

并非如此,V俱乐部一开始的想法是走利基路线。从这款游戏的设计开始,就不同于侧重休闲的炉石。设计之初比炉石难,要体现DOTA本质。这种差异就像DOTA2与LOL差别是一样的。

但DOTA2已经是老游戏了,很多老玩家完全靠对了DOTA支持信仰,成为只看比赛的云玩家,作为硬核MOBA游戏也非常排斥可爱的新玩家。同时,除了添加新英雄,很难添加新元素,但更多的新英雄可能会打破游戏的平衡,所以设计师需要考虑很多因素。



和MOBA与游戏相比,卡牌游戏有着无限的变化。如果卡太多,学习成本太高,你也可以制作一个像炉石一样的狂野模式,让旧卡退出环境。从7岁到60岁,你可以玩得很开心。



安德罗妮60岁的岳父也可以玩得很开心↑↑↑

所以V社不是没有远见,而是希望DOTA老玩家的热情可以在卡牌游戏中继承。不幸的是,最终的结果是粉丝们不买,卡牌游戏中的休闲玩家感到困难。很多玩家说这个游戏很酷,我只是想问:它什么时候着火了?



3.每个人都想复制炉石的成功,但还有机会在卡牌游戏中创新吗?

弟弟想说的是,即使炉石传说统一世界,还是有其他卡牌游戏的机会。

完全模仿炉石的常规当然是不可行的,因为市场不需要太多的同质化。例如,有了新浪微博,你还会使用腾讯微博吗?QQ你还会用MSN吗?

因此,要想异军突起,必须具备主要特色或微创新,如《影之诗》、《碧蓝幻想》等世界观的延伸。卡牌机制和玩法几乎和炉石一样,但是主要是快节奏,比炉石快。最快3轮就能劝退对手,单局平均持续时间不到5分钟。厕所带薪拉屎的时候可以来三局。同时,影之诗的声优和卡片插入(lao)画(po),深夜搭配一卷纸巾,可以进入贤者时光。在二次元细分领域也有近1000万玩家。



影之诗的牌都是这样的小姐姐,哪个钢铁直男能控制?↑↑↑


另一个例子是《巫师之昆特牌》,它是《巫师3》世界观的延伸,其核心是三局两胜比大小



再看看刀牌,胜利条件有两种,分别是:击穿单路40点血防塔 80点血核心单线胜利;击穿两路40点血防塔双线胜利。但结果是平局的概率更高,平局的概率约为15%。与炉石万分之一的平局概率相比,这个数字太大了。这让玩家更加不开心。我花了20多分钟,但最后的结局是不输不赢。我什么也没得到。



看来刀牌把昆特牌的胜利条件和炉石传说的胜利条件结合在一起,但玩家不买,但看起来很复杂。毕竟,只要你能赢,大多数人就会选择更容易的方法。



虽然有三条兵线DOTA但这意味着玩家的游戏时间是玩家的三倍↑↑↑

弟弟还想说:几乎所有的制造商都想在卡牌游戏中分一杯羹,作为自己IP延续。但大部分都挂了,只有炉石和少数厂家做到了。刀牌看起来像是每个家庭的优势,但在大多数玩家眼里,它是一个笨拙的模仿者和一个学习不好的四不像。



一个正惊问题:如果你没有玩过DOTA,你会试试刀牌吗?

武士[共613款]

攻略[共124200款]

ol[共581款]

团贤者塔[共1款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜