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机战3阿尔法攻略 机战阿尔法外传隐藏

2023-05-31 04:26:04      小编:      我要评论

说到PS机战平台α》,人们津津乐道龙虎王的强大。

我也玩过《机战》F》系列,经历了古伦加斯特带来的震撼,在计都罗绮剑暗剑的余威加持下,我第一次玩《α》当时,我毫不犹豫地选择了超级系线。47字换乘龙虎王后,再次被超级龙虎王强大的实力所折服。

但是我玩游戏的时候不会尝尝。后来又玩了好几次,虎龙王和小击霸。MK三炮台,小击霸MK三拳换装都玩过,并查阅了网络上很多玩家的经验,研究了这款游戏的规律。

今天就来说说龙虎王和小击霸。MK3.主要角度是损伤输出。

龙虎王威武霸气

武装到牙齿MK3炮台

一、研究伤害公式

《机战α》伤害公式如下:

[武器攻击力×(射击值OR格斗值)÷100)×(攻击者的力量÷100)×武器地形修正率-×防御方气力÷100)]×攻击方地形修正率×[(武器最大射程-攻防距离)×3 100]÷100×修正特殊能力×精神修正

长串,看起来一定很累,没关系,简化一下。

武器攻击力取决于账面。

(射击值OR格斗值)÷100),以射击值为例,射击能力为300,使用射击武器时系数为3;射击能力为999,使用射击武器时系数为9.99(战斗武器也是如此)

(攻击者的力量÷100)正常情况下,(EVA同步率、主角的勇敢天赋、同龄人附近的力量补充可以超过150,但账面上没有显示,暂时不考虑)最大的力量是150,简化为1.5”即可。

(防御方装甲值×防御方气力÷100),敌人的最低气力是50,然后简化为0.5”即可;BOSS鱿鱼丝的装甲是3200,所以他的装甲效果只有3200×0.5=1600。

武器地形修正率和攻击方地形修正率,由于最终战场没有地形防御修正,攻击方强大的武器地形适应性也是A,所以这两个系数都是1。

(武器最大射程-攻防距离)×3 100]÷100,也就是所谓的射程伤害增益,简单来说,1格射程的武器系数永远是1倍;1-9格射程的武器靠近敌人的攻击,射程系数是1 (9-1)×3%=1.24倍,1格攻击,射程系数为1 (9-2)×3%=1.21倍。

事实上,只有两种特殊能力得到纠正(魔神的力量和野生化是1.25倍)。除了我,没有必要考虑魔神的身体和空虚。

精神修正,更容易理解,热血2倍,灵魂(奇迹)3倍,舍生4.5倍。

龙虎王(假设助的情况下,龙虎王(假设司机的战斗能力是230)对总BOSS鱿鱼丝能产生的最大伤害简化如下:

(6700×1.5×2.3-1600)=21515。

无精神辅助,MK3炮台(假设司机的射击能力也是230)BOSS鱿鱼丝生产的最大危害如下:

(6000×1.5×2.3-1600)×1.24=23684。

可见龙虎王在武器攻击力账面上有优势,但因为MK3炮台的射程伤害增益是1.24倍,所以伤害更高。

下面给出

MK3炮台与龙虎王的伤害对比(假设真实系主角射击能力230对比超级系主角格斗能力230)

可以看出,在同等条件下(主角同气力150,敌人同气力50,武器满,射击格斗值230),龙虎王的输出大概是MK3炮台的90%。MK炮台开魂可以秒杀总BOSS(71052>65000),而龙虎王还是做不到(6454565000),需要用于舍生。

二、射击(格斗)成长研究

在上述假设中,真实系主角的射击能力230和超级系主角的战斗能力230实际上都很低。

低的原因是早期玩家不了解《机战》α》培训系统。机战已广泛应用 PP值,PP值可视可以增加所需能力。

事实上,最早的介绍PP值系统的机战是机战α》,只是数值隐藏不可视,只能培养射击/格斗能力。(最早培养成长系统,了解万岁)

根据使用武器的射击(格斗)属性,只能增加相应的射击(格斗)能力。


一开始主角的射击力和格斗力是一样的,都是140升级的 1

最着武器的使用(击中/破坏),最终两个值会有很大的不同。

射击武器一直使用,射击比格斗高93点(击落敌机328架)

这里简单介绍一下,为了方便大家理解,我把能力成长的点也叫做PP值(隐藏值,不可视)。

PP每满20值就能使相应的能力 1.比如用射击武器击中敌人一次,射击PP 1;用射击武器击落敌人1架,射击PP 4.所以20次击中敌人OR击落敌人5架,对应射击能力 1(使用格斗武器时格斗能力的增长也是如此)

但要注意,如果是的话MAP武器击落敌人一架,那么PP只能 也就是说,用MAP武器击落敌人20架,使对应能力 1。

而且有天才天赋的机器人,成长也可以打八折,PP满16点的相应能力 1.天才机师击中敌人16次OR击落敌人4架,对应能力 1。

那么如何最有效地提高机器人的能力呢?

我们知道每一轮分为主动阶段和被动阶段。

主动阶段最多击落2架(你要有两个动作),如果觉醒(再动)也是浪费。sp的。

所以最有效的增加破坏(击中)实际上是在被动阶段,让想要培养的机器人冲进敌人堆,通过反击来吸引仇恨,是最有效地收获破坏(击中)的方式。

例如,在下图中,强化魔神Z只需反击无脑即可。

视频加载中...

因此,说到被动反击的效率,最需要考虑以下因素:

1.命中率取决于机器人的命中率 身体的运动性,以及身体的界限,在命中低的时候用集中和必中来弥补。

2.回避率(影响生存能力)取决于机器人的回避 身体的运动性,以及身体的边界,可以集中解决,而闪光只有一个效果,而不是一轮。

3.一些运动性差的身体(主要是超主要是超级系),你要有铁壁,否则被动阶段撑不住。(所以真正的塔是浪费的)。

4.武器有多少残弹或?en消耗是否少决定了你的反击耐力。

5.武器射程,敌人打你,你射程不够反击敌人,绝对不好。

综上所述,我们来看看换乘机体前的几张对比图。

真实的生命/回比超级系分别是20点/38点

真实系运动性多20点,界限高70点。

如果你想让古伦加斯特2型在敌人堆里收人头,你无法避免缺乏运动。要么选择有铁壁精神的生日,要么花钱改造身体。

但而,龙虎王并没有继承古伦加斯特的2型改造,改造费就丢水了。MK2.改造可以继承。

MK2的生存能力远超古伦加斯特2型。

武器方面,2型飞拳无消耗,但射程为3格;MK光子枪10发残弹,但射程5格,这里打平

在这里,我想解释一下为什么我之前说过真正的主角射击能力230和超级主角格斗能力230,这个能力值都很低。低的原因是早期玩家不知道我刚才解释的《机战》α》

古伦加斯特2型账面上最强大的武器是射击武器(晕死)。如果在早期阶段使用这种武器,那么战斗能力将不可避免地增长得更少,换乘龙虎王不能有效地发挥龙虎王战斗武器的力量。

晓击霸MK账面上最高的武器其实是战斗武器甩飞镖,可以移动P(有很强的歧途和迷茫性,再次晕死)。如果前期一直甩飞镖,只适合后面开。MK3拳击换装,MK恐怖的三炮台身体无法发挥最大的战斗力。

事实上,经过我上面的讨论,我应该知道真正的射击能力和超级战斗能力的增长效率。无论是在早期还是换乘后,真正的主角射击能力的增长效率都远远超过了超级主角战斗能力的增长效率。

下面我提供一下,我在PSONE物理机器上锻炼的相关数据与公式相结合。(将近20年前,我已经知道了天才的重要性和培养能力的方法)

真实系主角的射击能力终于练到了430,超级系主角的战斗能力终于练到了370。

这两个值都是不磨的HP回复的BOSS击中次数取决于收人头培养成长的结果。

理论上,龙虎王可以造成15万人的伤害,MK三炮台可造成20万人的伤害。(但游戏最大显示值只有9999)。65000HP鱿鱼丝只能瑟瑟发抖。以秒杀鱿鱼丝为考试,按100分满分计分,两台主角机都给了100分满分,但龙虎王其实可以考220分 但卷面满分只有100分;MK3炮台能够考300 但是卷面满分只有100分。

这个游戏,总BOSS我觉得特色设计理念其实很好:一旦打不死,他就会回血(EN在充足的情况下),比现在堆几十万HP的BOSS战磨时间,更考验玩家对游戏的理解。

只是,只是,只是鱿鱼丝HP设置太低,只有65000,最后这个BOSS成了笑话。如果像现在的机战一样,把它拿走HP设定为几十万,龙虎王和MK炮台的输出比较可以更直观地比较高低。

最后,我播放了一段关于我杀死鱿鱼丝的视频。我走射击路线,使用账面上5300个密集的空枪阵列(虽然攻击力低,但有射程伤害增益)。如果我把我的射击能力培养到298,我可以杀死鱿鱼丝。

如果你采取战斗路线,使用账面6300的空光牙剑,你可以告别杀死鱿鱼丝的目标。我告诉你使用空光牙剑杀死鱿鱼丝的最低战斗价值要求:忍受需要锻炼战斗力达到263,虽然比射击能力低35分,也就是说,你可以击落175架敌机。

但正如我前面讨论的,1格射程的断空剑不能反击(而且射程芯片救不了1格射程的武器,射程芯片只能增加2格以上射程的非射程MAP武器的射程),断空光牙剑的射程格,但消耗en超过100,反击续航能力不好,打了三次就没了。(三架敌机被摧毁)

实际结论是,在生长效率方面,空枪断裂(可)P)+其他射击武器+断空炮密集阵(最大输出)>>断空剑(可)P) 断空光牙剑(可P但消耗过多)。

试着挂上必中铁壁,发动野生化的断空我在敌人堆里用射击武器怎么发威?

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