从《左右游评》正式上线到现在,阿左最郁闷的评价就是一款国产恐怖游戏。第一时间克服恐惧,瑟瑟发抖,然后查资料,卷稿子,半夜对录音屏幕造成二次伤害,找到相应的视频资料上传。没过多久弹幕里大家还在一起卖安利哭小天使的时候——打脸的时候措手不及。现在我还是很生气。但阿左的眼睛已经锁定了,所谓跌倒的地方就会站起来。steam新推出的第一人称恐怖冒险解谜游戏《纸人:第一章》LITCHIGAME开发,Gamera Game代理发行,看起来像一串英语,但确实是来自北京的制作团队。归根结底,苗红了。这个游戏以前是ps4平台推出过vr版本,风评似乎还可以,PC版本的早期宣传也做得很好,我们能迎来真正的吗?"国产恐怖游戏之光"?有些人可能已经通过了云清关,还在想是否值得自己体验。阿左给大家带来了《纸人:第一章》的详细评价。
恐怖气氛塑造合格,细节待打磨
纸人是中国丧葬文化中一个非常重要的元素。在葬礼或祭祀扫墓时,纸人通常与车、马、轿子一起出现,并在地点和纸币一起焚烧。据说这些纸人可以在阴间指路,防止孤魂和野鬼。这是一种安慰死者灵魂的方式。当然,也有可怕的传说,如纸人引魂上半身。在《纸人》游戏中,以纸扎人为非常重要的剧情元素,以及相关内容,营造出一种实质性的恐怖氛围。
《纸人》是一款非常典型的中国恐怖游戏,游戏时间线是现代的,场景集中在阴府这样的晚清住宅:在百年的老房子里,墙壁斑驳,角落里满是灰尘,装饰破损,家具也散发出古老的气味,住宅深,走廊曲折,我们只有手电筒微弱的光可以安慰,从图片细节,《纸人》很好地利用虚幻引擎制作了中国民间恐怖传说的频繁场景。伴随着纸扎人、纸钱、巫术娃娃、咒语等与鬼魂相关的产物元素,阿左从小就听说过太多的民间传说,他已经想象出了大家庭在衰落后复杂的人物关系,好奇心隐藏在秘密中。
与图片相比,游戏的音效相对简单。大多数时候,我们只能听到自己的呼吸和脚步声。随着微弱的风和微妙的呻吟,推门时有明显的旧木门"吱呀"声音,衬托氛围基本没有效果,但胜利更真实。
总之,从恐怖层面来看,建模合格,音效合适,使用了大量的中国恐怖元素,对国内玩家有自然的认同感,所以刚进入游戏非常满意,我相信你听到,一般到这个链接我想要但……
然而,就感官体验而言,纸人实际上有很多地方可以改善。首先,整个场景太暗了,因为我害怕在进入游戏之前,所以亮度设置是最高的,然后进入游戏仍然是黑眼睛,手电筒光很暗,照射范围小,可以理解制片人想增强黑暗中的恐怖设计初衷,但对我来说,长游戏直接导致眼睛很不舒服,很易怒,想快速清关,没有恐惧;其次,一些小细节可以打磨,比如道具,点击细节只能看到名字,如果你能添加一些具体的描述或适当的背景介绍会更好,日记可以看到字体缩放和不同尺寸的电脑,字体太简单,这可能不会影响游戏,但更精致或更好;最后是音效,真的是对的,但是,如果重复率稍高,也会导致中后期习惯后没有感觉,甚至有点烦人。如果有更多的变化或更合适BGM加成应该更好。
不合理的游戏设计大大降低了解密的精彩度
在玩法上,《纸人》涵盖了收藏 解密 生存这三个要素,那阿左就从这个开始和大家聊聊感受。
从解密收集的角度来看,可能是因为原本是从解密收集的角度来看VR有一些场景互动"体感"元素素转化为普通元素pc在版本中,制作人在这方面的优化不是很好,不仅需要接近线索项目,还需要转换到合适的视角来显示交互标志,这个设计让搜索有点尴尬,除了收集和密切相关的解密元素设置,做得很好。
游戏中的谜题使用了大量的中国元素。像这样的诗歌签名非常典型。你需要找出文本背后的秘密。对应相关图片,谜题基本上没有提示。如果你的大脑暂时无法转动,它仍然很容易卡住。至于场景之间解密的内在逻辑,它也相对较强。例如,当你发现用枪战打开新的通道时,你会发现火无法通过。当然,你会想到你以前探索过的水盆,然后把它拿回来灭火。 解决线索中的谜题,拿到钥匙,封印纸人,找到生存的方法,形成一个完整的逻辑链,这就是纸人的可玩性。如果只是这样,我对纸人很满意。
然而,游戏的部分设置在实际体验中对解密的连贯性有很大的影响。一开始,下马威来了。新手指导根本不存在。这取决于你自己的探索。如果你不熟悉解密游戏,很容易在一开始就说服你;经过一段熟悉的探索,我终于开始了。触发特定情节后,我会释放鬼魂。在这个时候,这更麻烦。鬼魂会随机出现在地图上,跟随你的声音寻找你。如果玩家无法攻击,他们只能在听到鬼魂的脚步声时迅速回避,找到橱柜桌子藏起来,等待鬼魂离开。这个设置看起来正常有趣吗?其实很难躲起来!除非你听到脚步声,旁边有一个橱柜,否则你可能会直接和他在错误的方向上,甚至很多时候你没有反应他出来,最重要的是不能战斗,遇到死亡,随机刷新鬼魂基本上相当于随机死亡,游戏只有一个存档点,为了避免无用的工作,拿到道具后,无论3721先去存档室,再研究如何成为常规。同时,大而复杂的地图加剧了难度,对路痴更不友好。在这样的背景下,游戏的整个节奏气氛显得过于压抑和紧张,没有达到放松的程度。在黑暗的环境中探索和反复依靠存档来推广情节,几次之后,Jump scare恐惧会被明显的无聊所取代,大大降低恐怖气氛。
然而,我们对这些鬼魂完全无能为力是不准确的,积极的攻击是不可能的。然而,在设置上,主角可以找到关键道具来密封这些鬼魂的本体,即纸扎人。这是目前游戏的主要任务目标。目前,四名纸人需要依次密封,密封时需要密封QTE操作,最难的QTE出现在封印丫鬟丁香的时候,在避免丁香攻击的同时,应快速解开连续三个封印,然后进行QTE格挡攻击迅速逃脱,中间任何一个按钮的错误都会导致死亡重新开始。我死了十几次,这种事情会轻易告诉你吗?所以,如果是苦手,选择玩纸人还是要小心的。 耐心的。
故事还没有结束
故事的主角是我们叫杨明远,我们患有抑郁症,长期受到奇怪幻觉的干扰。在开车送女儿去母亲家的路上,我们恍惚地发生了车祸。醒来后,我们来到尹家。我们听到女儿在一扇封闭的门后呼救。随着一步一步解密的过程,我们可以隐约感觉到杨明远与房子有着千丝万缕的联系,尹家的秘密也逐渐揭开。
游戏的情节相当模糊。除了女儿的呼救和封印,解密过程中基本上没有触发情节,但必须通过收集到的铭牌、碎片、日记等来推断。情节推广方式不同,有些人喜欢主线相对清晰,收集元素作为补充内容丰富情节,填补谜题,有些人喜欢情节完全依靠收集,享受完整情节概况的成就感,纸人更适合喜欢后者的朋友。
事实上,目前,我们可以推断殷家的故事是7788。然而,当我们想到游戏时,我们发布了第一章。我们还没有进入二楼。我们怎么能没有背后的秘密呢?也许有一个惊天动地的逆转?这是非常期待的。
总结
在破旧的晚清古宅中,凭借纸人、纸币、咒语等一系列中国恐怖文化符号,《纸人》成功构建了一款非常典型的恐怖解密游戏,具有相对高质量的图片细节和文化遗产的谜题。第一款游戏,包括解密和文件阅读,大约需要五六个小时或更长时间,虽然只有第一章,但过程相当完整,内容相对充实,价格只有58元(第一周折扣52元),总体成本性能相当高,但也必须承认在实际游戏过程中,有很多小问题影响体验,左边也犹豫,对于一个小公司成本低、价格低的游戏来说,这些小问题是否太高,但这些对游戏体验的影响确实存在。
《纸人》让我们觉得国产恐怖游戏,或者说国产独立游戏还有很长的路要走,但至少现在这条路有了正确的方向。国产游戏制作人有足够的野心和完善的计划来实现自己的想法,但在细节或设计上仍存在缺陷。我认为纸人游戏的缺点之一是试错成本太高,但把他放在国内独立游戏的环境中是值得的"试错"。数据显示,2018年以后,国内独立游戏井喷,数量迅速超过1万款,但与声誉相反,是市场规模停滞后的产品数量激增,独立游戏环境远不如想象的好,一半的游戏制作团队不到5人,许多游戏在制作过程中死亡,在这种环境下,纸质游戏的出现,需要肯定。所以综合评价,最后阿左给了纸人7.3分,是一个好的恐怖氛围,高质量的小品级恐怖谜游戏,但如果你想推荐,合适的玩家有限,恐怖游戏不是主流游戏类型,纸人问题显然在一定程度上进一步缩小合适的玩家范围,所以如果不是恐怖或解密游戏核心爱好者,新手玩家仍然需要小心,如果云玩家愿意,建议购票支持。
优点:
画面表现出色
各种中国传统文化元素的细节应用
出色的恐怖气氛渲染
谜题丰富,逻辑感强
缺点
整体场景太暗,略显单调
存档点设置不合理
移植游戏优化不足,选择操作稍有不便
整体气氛过于紧张,节奏掌握仍需加强