韩国最大的娱乐公司SM上海汉凌网络科技有限公司(以下简称汉凌网络)可用于娱乐独家授权SM公司所有艺人IP游戏开发。作为韩国乃至亚洲的娱乐潮流,SM选择年轻的韩凌网络合作并非偶然。
不必是韩流fans,你一定听说过韩国。你一定听说过韩国SM几乎所有活跃的韩流组合都来自这家巨型造星厂。百度指数高达100,000/天的小鲜肉天团EXO、少女时代最受欢迎的少女组合,F(x)、红极一时的天团Super Junior等等,这些艺人的特色形象将不再局限于屏幕,很快就会频繁出现在手机网络游戏中。
EXO-K成员
SM娱乐独家授权表示,韩凌网络可以使用SM公司所有艺人IP进行游戏开发,享有中国、香港、澳门、台湾的发行权和各地区的游戏分享权SM艺人IP开发两款游戏的权利。与此同时,SM韩国投资发行公司Monstarz韩国和日本享有游戏的发行权,韩凌网络和其他地区的发行权Monstarz共同拥有。偶像造星推广与手机网络游戏形成亲密的亲家。
涵凌网络董事长兼CEO王华青(正中)及其高管团队
在这场备受瞩目的中韩婚姻之后,似乎横空出生的韩凌网络也被揭开了神秘的面纱。汉凌网络成立于2012年,公司董事长兼CEO公司成立前,王华青与众多职业游戏玩家结缘,从事游戏开发多年后,创立了涵凌网络。三年足以证明一个中小团队的实力和无限潜力。如今,韩凌网络在中国拥有一流的Unity3d研发团队和开发工具,在创业板手机游戏中获得领先的棕榈科技早期投资2000多万元,将于年底在新三板上市,成为棕榈投资企业第一家登陆新三板的公司,复制棕榈科技的辉煌,在资本市场追求梦想。
获得SM授权艺人IP只是开始
IP是今年最流行的游戏术语之一,简单来说就是知识产权。
IP授权游戏不是第一件新事。近年来,许多游戏公司都在发展泛娱乐产业,谈论IP以生态布局为核心,IP改编已成为一种常见的方式,主要集中在热门影视和大制作上IP题材上。许多游戏制造商利用影视明星IP移植简单,利润快,粗制滥造改编游戏,仅借助IP口碑和话题热赚快钱,不注重游戏的长远发展和持久生命力。
在影视文学IP如今,估值呈几何倍数上升,王华青并非盲目追风。他清楚地意识到IP韩凌网络作为一家中小型游戏公司,对游戏公司具有重要意义IP路线。
偶像团体-SuperJunior
首先,关于IP,明星IP其文学影视作品的重量IP是相当的。其次,涵凌网络的合作伙伴——SM娱乐,拥有众多90后甚至00后流行的偶像资源,拥有约2亿粉丝。在娱乐市场,粉丝赢得世界。在手机游戏市场,有核心购买力的人赢得了世界。粉丝群是愿意为泛娱乐行业买单的核心用户。与SM在娱乐婚姻的同时,公司也下定决心投资韩国SM公司所有艺术家的版权Monstarz,掌握了SM未来所有艺人IP,这意味着后续在韩国偶像天团的游戏改编中取得了领先,占领了国内市场的高地,抢占了海外市场的蓝海。
当然,王华青也很清楚IP授权不是万能的。手机游戏市场经历了一个残酷的增长时期,迎来了稳定而激烈的竞争。业界曾经认可的轻度、碎片化和快速迭代模式不再是发展的主流。
调查报告显示,目前玩家游戏时间超过30分钟的比例已经超过一半,平均每天游戏次数超过5次的比例也超过一半。公共交通等被认为是手机游戏碎片化的重要场景的时间分布正在逐渐被稀释。手机游戏最大的场景来自休息和睡觉前的非碎片化时间。
明星IP授权无疑可以降低用户进入的成本,积累大量的手机游戏种子用户。但当你去除但当你去除时IP在这个概念之后,你会发现市场上绝大多数产品都有太多的相似之处。韩凌网络一直在思考如何区分市场上的游戏,让用户有独特的归属感和长期的粘性。SM娱乐选择与其合作是重视其经验丰富的研发团队、独特的市场愿景和发展前景。
韩凌网络开发手游《天天卷》
成就是证明实力的唯一途径。2012年,只有8名成员开始开发第一款游戏《猎神》OL》,这款3D2013年8月动作格斗游戏上线后,也经受住了市场的考验。
在2014年手机游戏发展的黄金时代,抓住时间实现机遇能实现机遇。为了增强R&D实力,缩短R&D周期,公司员工规模增加到80人,在5个月内开发了流行动作卡游戏《天天滚滚》,同年年底推出了3款。D回合游戏《寒灵之剑》丰富了公司现有的手机游戏产品类型,为以后的转型和尝试奠定了良好的用户基础。
2015年,韩凌网络对现有成果并不满意。该公司准备开业3D预计2015年底游戏开发第一年的大计划将有3款D MMORPG它将登陆中国。团队规模稳步扩大,加强自主研发产品,借助更多技术核心资源布局更大的手机游戏棋局。
明星IP、动漫影游产业多领域布局引领手游方向
不想当将军的士兵不是好士兵。对于手机游戏从业者来说,把握市场趋势、开发精品手机游戏、制定精准营销手段将成为未来用户增长的关键途径。
未来手机游戏市场挑战与机遇并存,追潮不如创潮。王华青认为,公司近年来的布局点主要在以下几个方向:
以动画为基础IP,用IP实现游戏。中国二维动画用户在井喷后呈现稳步增长的良好趋势。从数据调查报告可以看出,二维用户规模预计从2013年0.89亿增长到2017年3.08亿。其中,动画迷、游戏屋、腐女等二维用户几乎100%是游戏用户,核心二维用户支付能力更强。
在这种大格局下,动画被培养出来IP,用IP未来成就游戏是汉凌网络未来最重要的一步,包括孵化具有原创能力的动画团队,独立创作动画作品,获得韩国SM所有艺术家的游戏改编权和动画形成IP然后开始改编游戏,吸引动画粉丝和视频网站IP与热门漫画合作,实现影游互动合作,强大的公司IP资源是游戏成功的最大保证。
并购电影旅游相关资产,扩大公司的业务发展能力。从研发、渠道、分销、用户等环节,形成完整的产业链是中小型手机游戏公司发展飞跃的唯一途径。
韩凌网络计划将于2015年底开始一系列动画并购。IP在韩国游戏发行和游戏研发领域。包括:投资韩国SM公司所有艺术家的版权Monstarz、国内手机游戏手机游戏研发创业公司、热门动画制作和IP通过并购,制造商、韩国市场手机游戏发行和客户服务公司进一步整合资源,提高资源利用率,扩大游戏周边地区,完善公司的生态产品线。
据了解,韩凌将在今年年底前登陆新三板,届时汉凌市值有望达到8亿元。根据王华清的目标,2017年汉凌的市值将超过30亿元,除了在自主研发产品方面的努力外,根据公司目前制定的投资策略和资本运营计划。现在,有趣的事情才刚刚开始。