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沙丘2000攻略 沙丘2000重制版下载

2023-05-31 03:43:49      小编:      我要评论

4月26日,Shiro Games工作室出售了一款新的即时战略游戏《沙丘:香料战争》。(EA版)

说起来,沙丘系列对很多玩家来说是一个很有时代感的话题。

早在1992年,西木工作室就推出了游戏《沙丘》和《沙丘2》"(real-time strategy)当时这个术语pc还是DOS系统的萌芽阶段写下来了RTS游戏诞生的篇章。

《沙丘2》

这款游戏启发了当时默默无闻的暴雪在1994年开发的《魔兽争霸:人与兽人》。暴雪在沙丘2的基础上改进了游戏的操作,加强了种族特色和RPG要素。同为RTS暴雪也成为了西木的强大竞争对手。

西木还于1998年制作发行了《沙丘魔堡2000》,又称《沙丘2000》RTS游戏之一在《红警2》出来之前就更受欢迎了。这时,市场上出现了几款优秀的游戏RTS,包括《沙丘》《红警》《命令与征服》《魔兽争霸》《星际争霸》RTS黄金时代。

然而,由于《魔兽争霸》等同时期竞争更激烈的游戏的兴起,以及他们自己的红色警告更有趣,沙丘系列在2001年的新作品《沙丘3000》赶上了合适的环境,但仍然很受欢迎。随后,西木工作室被收购、解散等一系列事件也让他们感到无力,沙丘游戏系列遗憾地逐渐没有进入历史沙漠。

20年后,沙丘系列终于有了新的延续。宣传片中的游戏画面更加精致,但丰富的游戏设计与过去一样,发布后很快就会出现steam该平台获得了84%的好评。毫无疑问,这并不是给那些喜欢沙丘的家乡一簇沁人心脾的香料。

香料战争:资源是核心

《沙丘:香料战争》的故事背景与《沙丘2》相似。玩家将在沙漠星球厄拉科斯(沙丘)上扮演传统的三大力量,亚崔迪、哈肯尼、弗里曼和独立走私者。

在《沙丘》的原著中,有这样一句著名的话,谁控制香料,谁就控制宇宙。《沙丘:香料战争》的世界逻辑也遵循了厄拉科斯星球上血火验证的古老教训。

在游戏中,香料与沙丘世界的基本货币宇宙索密切相关。它不仅是力量宇宙索的大部分来源:通过香料和宇联商会交易获得宇宙索,还可以直接上缴来自帝国议会的重税。

在这里,游戏提供了一个有趣的设计。当交易汇率较低时,我们可以降低香料销售的比例,或者在汇率较高时大幅销售和赚钱。 在某种程度上,沙丘:香料战争中的香料也可以被视为一种货币,所以香料仍然是最重要的材料,尽管没有培养门泰特和领航员的特殊能力。

香料采集车

当然,除了香料,其他资源在游戏中也是不可或缺的。

和很多4X战略游戏类似,沙丘:香料战争地图被分为几个小‘地块’。除了玩家的初始主要城市外,还需要通过控制地块中的村庄来扩大力量范围。如果我们想占据香料产地的地块,我们需要足够的水和声望。

在游戏设置方面,主城负责建设具有特殊作用的建筑,而机场、军事基地、化工厂等功能设施只能建在村里,占领村庄是扩大发展的第一步。

发展需要足够的资源:建立防御部队需要人口,发展经济,建筑需要塑凝土… 同时,村里有限的建筑单位栏,让玩家 需要在建设更多的塑凝土工厂或更多的军事基地之间做出选择。

和文明很像, 在这项工作中,有些地块会有独特的地形设计,要么提供更丰富的资源输出,要么有利于科技发展,这也使得占用地块的选择具有丰富的战略性。

特殊地形财富之井

然而,在充满砾石的厄拉科斯星球上,如此丰富的地块并不多,在早期的游戏中,更多的地块产生的资源只能维持正常的生活。快速扩张的领土和雄心壮志往往会导致严重的资源短缺和一个接一个的叛乱。玩家需要仔细处理资源与发展之间的关系,以便更好地结束。

但尽管继承自己Shiro Games工作室最后一款游戏《北境守护》的资源系统有点难,但玩起来足够平衡。这种困难在某些方面恰当地再现了沙丘世界的贫瘠和残酷。

胜利的关键:征服还是谈判?

与传统星际、魔兽等玩家熟知的快节奏、高操作激战相比RTS,《沙丘:香料战争》更接近《星星》、《文明》等战略SLG。议会、外交等传统RTS在《香料战争》的游戏过程中,涉及的元素较少,占很大比例。

像大部分4X和游戏一样,《香料战争》的游戏也有几种不同的方式:征服、外交和霸权。

通过帝国立法会的机制,体现了外交胜利是一个非常有特色的系统。帝国立法会类似于文明6中联合国的机制。游戏中的每个阵营都会在一定的时间一起参加议会,并在议会上表决。议会有多种问题,如增加香料汇率、减少招聘资金、提高劳动权益等。玩家应该参与投票,决定是否通过,或者哪个阵营有效。除了一些常规问题外,还有五个特殊功能,如议会发言人和议会法官。

这些宪章中最重要的是决定外交胜利的沙丘统治问题。

在这个话题中,很难解锁厄拉科斯的大部分地区,并拥有盟友。但在获胜后,没有人能在60天内(半小时)赢得其他胜利条件。

我们也可以通过霸权获胜:霸权价值是营地整体实力的反应,从游戏开始就积累缓慢。游戏中玩家的所有活动,包括控制区域、获得立法地位、击败敌人单位等,都将提高霸权价值。

当然,霸权价值不仅仅是胜利的条件。它与游戏中的许多游戏方法有关。例如,当霸权价值达到2000时,它将解锁主城区的特殊建筑,以及在达到5000时解锁阵营的先进能力。

相比之下,战斗与征服的传统RTS专注于描述的部分在这部作品中非常简单。

首先,兵种的划分太少。每个阵营只有5种兵种,在初始阶段只有两种兵种可用。高级兵种需要长期研究技术才能解锁。不同兵种之间只有非常简单的约束关系。兵种技能的表现并不明显。基本上,输赢取决于数量,缺乏传统RTS游戏中操作的乐趣。

从外观上看,解锁的高级兵种仍然是五种近战/远程轻步兵。除了高值外,操作体验与低级兵种没有太大不同。

而且玩家能控制的战斗单位总数有上限,受‘指挥点数’限制,超过点数要承受负面影响。

除了血条,所有作战单位还有一个类似《三国志》中粮草概念的补给值。顾名思义,补给是远征期间军队的生命线,但沙丘恶劣的环境使得后勤难以保障,补给值难以在野外恢复。游戏中的表现是补给值在军队离开城镇后开始消耗,耗尽后将开始失去士兵的生命值。

此外,每个派系的主要基地都有防御措施。即使有一支强大的军队,也很难完全摧毁敌人。当军队越来越大时,沙虫总是闻到声音和移动。当玩家粗心大意时,大多数士兵沙虫的威胁即使在以后的战斗中也无法得到有效的处理,这为疯狂玩家设定了相当不愉快的限制。

劳动者远征、供应困难和自然灾害几乎模拟了沙丘世界的所有恶劣条件。虽然它看起来非常忠诚和原始,但它也比其他方式更难征服后期的胜利。

除了战斗,游戏中还存在一些其他问题,如早期缺乏一定的指导;后期资源积累到一定程度后,库存空间明显不足;虽然间谍系统有杀死敌人领导人的选择,但在实际游戏过程中,间谍级别提高太慢,霸权胜利等 ,但这些对游戏一般进程的影响有限。

总之,《香料战争》作为一款先体验的游戏,完成度不错,遇到了BUG不多,游戏的框架相对完美,下一步需要的是填充内容,更多的武器,更多的地形,一些胜利条件平衡,可以使游戏更加饱满。

沙丘[共85款]

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