你好,有的。
首先,我们先不谈《rimworld》新的更新dlc游戏性。仅从游戏官方泰南更新dlc就行为而言,我们可以大胆预测,《rimworld》很有可能成为下一个类似模拟人生或十字军之王等dlc狂魔。
《rimworld》有太多的地方可以玩。steam创意工作收录mod已经有8000,足见《rimworld》可以控制很多游戏内容。
早在官方还没有宣布新的dlc以前,有人通过beta版本的《rimworld》预测泰南将推出新的加载界面dlc。
结果帖子发出后几天,新的dlc就上架了steam,也挤进了steam全球热销榜。
泰南官方也是罕见的特立独行官方,其他游戏在冬季打折,但《rimworld》不同的是,它涨价了。
(看隔壁方舟的进化生存,新的dlc时间也给本体打折)
本体确实值103RMB但是dlc但不一定。不信?看评价。
在新更新的dlc在皇权中,游戏更新了一个核心力量帝国。
玩家在一开始就有了新的矛盾:加入帝国,抵制帝国,或者选择中立。为了使这个选择更适合游戏中的性能,泰南更新了原机和多样化。
边缘世界终于迎来了自己的统治者。面对这位陌生的统治者,玩家每次选择都会有很多好处,但价格已经标记在命运的礼物背后,玩家不能轻易获得殖民地的好处。
最重要的是,帝国给了玩家一种逃离边缘世界的新方法,乘坐帝国的飞船离开边缘世界。
但要有资格乘坐帝国飞船并不容易,玩家需要通过大量的前提条件才能获得乘坐飞船的名额。
帝国内部有一个严格的等级制度,玩家需要让任何殖民地的恶棍们的等级头衔来接受离开帝国飞船的任务。
帝国有11个等级,最低的是自由人,最高的是皇帝。然而,在游戏中,玩家无法获得帝国的高级贵族头衔,只能获得中低级头衔。自由人、文书官、爵士乐、骑士乐、总督、男爵和伯爵是按照从低到高的顺序进行的。然后,高级头衔执政官、星际主宰、皇帝头衔无法获得。
玩家需要皇家声誉才能晋升帝国头衔。皇家声誉有两种来源,一种是通过任务获得的,另一种是通过一年两次的贡品获得的。
泰南非常生动地设计了贵族势力,获得头衔的恶棍会变得更加傲慢。玩家需要提供特殊的服务来满足恶棍的需求。恶棍的头衔水平越高,需求就越大。
当玩家获得伯爵头衔时,他们可以接受邀请星际主人参观伯爵领导的任务。在殖民地的15天内,殖民地将遭受饱和攻击,以杀死星际主人。一旦保护成功,你可以乘坐星际主人的船离开帝国。
帝国帝国势力游戏和逃离星球的任务是新的dlc直观地给玩家最大的新体验《rimworld》更具故事性,极大地延长了模拟商业战略沙盒游戏的活力。
而且帝国势力的出现让游戏中的原始势力不再单调,原来的《rimworld》游戏的核心是恶棍的发展和基地的建设,新的力量游戏玩法《rimworld》游戏内容增加了层次感。
帝国,或将成为《rimworld》游戏内容重大变化的里程碑。
若说势力玩法的出现,就会产生一种《rimworld》正在向矮人堡垒发展的感觉,所以小人物的身心更新完全展现了泰迪未来的希望《rimworld》发展方向。
官方在制作《rimworld》这个游戏曾经说过,《矮人要塞》给了官方制作这个游戏的极大灵感。所以在游戏中,无论是2D整体运营建设,小人情绪管理,工作优先,都能感受到矮人要塞的味道。
1.0版本的《rimworld》各有优缺点,优点是简化了矮人要塞的深度,如《rimworld》不使用z轴,为游戏增添了终极目标,美丽的图像,让游戏更柔和地呈现在玩家眼中。
但缺点仍然存在,它没有矮人要塞的广度,《rimworld》缺少游戏内容,比如《rimworld》游戏中戏中的随机事件,现有的随机事件很难给出《rimworld》增加戏剧性,不足以影响游戏中殖民地的发展,这实际上反映在1.1版本中,但皇权dlc它的出现是为了弥补这一块的不足。
在游戏中,只要恶棍的大脑没有受损,恶棍就可以通过安装假肢或仿生肢体来重生。
此外,新的更新给了恶棍更多的改造方式。
新的改造看起来非常全能,有工作方向的农爪挖爪,有战斗方向的毒爪,还有可以植入大脑影响小数据的特殊装置。
然而,工作向和农业向的转型设备的实际效果一般。经过泰南最近的补丁增强,工作向装备有了一点改进。然而,战斗向转型的效果并不令人满意。如果你想成为高达,你仍然需要测试新的近战武器单分子剑和雷神锤。
然而,玩家对灵魂的更新非常满意。旧版本的精神设备只影响恶棍的情绪,但新版本的精神设备具有魔法甚至超能力的效果。
有很多方法可以攻击精神,如失明、瘫痪和隐形。如果你想获得这些技能书,你需要完成帝国的任务,或者通过购买和抢劫获得它们。
身体和心灵的更新不仅仅是数据和效果的变化,还弥补了原版《rimworld》缺点。
旧版的《rimworld》事实上,玩家可以选择处理事件的方法并不多。无论是被动防守还是主动攻击,玩家都会因为自身财富价值的大幅增加而陷入堆叠设备价值的循环。因此,当身心转型不断增加时,玩家可以通过更多的手段和方法来处理财富价值增加后稳定的敌人。
同时,这方面的更新增加了这款游戏未来的无限可能性。当然,一款专注于商业策略的游戏越多越好。《rimworld》中mod数量如此之大的原因之一。
在皇权dlc在游戏中,最难对付的机械族攻击发生了很大的变化,变成了空投阵地的形式,普通空投机械族入侵没有被删除。
这种变化有不同的看法。无论是削弱还是增强,机械族都是游戏中玩家最头疼的敌人。据泰南官员介绍,希望玩家能用更多的方法来处理睡眠机械族。
也许只有上帝知道这波浪潮是否会刷新带有末日火箭的机械蜈蚣。
同时,游戏中敌人的工兵也有了新的AI算法,随着所有机枪塔穿甲和伤害的削弱,很难处理敌人,工人的突袭足以让玩家更糟
虽然有坏事,但也有很多好事。
更多的任务不仅可以获得声誉,还可以通过任务获得很多奖励。玩家可以为贵族建造标志性建筑,以满足贵族的愿望,或者帮助发布任务的人吸引大量的火力。这些任务可以根据不同的难度获得相应的奖励。
任务系统和随机事件系统是原始的《rimworld》多元化的核心机制不仅可以防止玩家在前期和中期完全沉浸在枯燥的建设中,还可以迫使后期的恶棍乘坐飞船飞行。不幸的是,虽然事件增加了,但兴趣还不够,远非皇权dlc反抗帝国翻身的农奴更容易补歌。
事实上,泰南在这方面做得并不好,即使这次增加了事件,《rimworld》在殖民地建设过程中,仍然缺乏影响玩家体验的随机事件,不区分好坏。
皇权dlc如果能卖到50以下,价格刚刚好,但是70真的有点贵。泰南承诺将逐步更新皇权dlc,继续完善dlc内容,这也是一件好事,买的时候香还是香。
穿过泰南的新dlc,我似乎看到了一个新的dlc狂魔的诞生,它搜索玩家的钱包,压榨玩家的现实生活。
《rimworld》今天的游戏内容只能说是完美的,没有什么大的bug,没有逻辑障碍,但作为一款商业类、战略类游戏,《rimworld》还有很多地方需要增加。
因为说实话,《rimworld》作为一款商业模拟游戏,缺乏创意。《rimworld》其实原来的模式很大程度上借鉴了矮人要塞,在制作游戏的过程中改善了矮人要塞的一些缺点,dlc只是为了弥补《rimworld》原缺乏。《rimworld》它还需要更丰富的游戏内容,而不是依赖mod的数量。也许我们不应该对低成本的独立游戏要求太严格,但每个玩家的初衷都是希望《rimworld》可玩性更高。
不过更希望《rimworld》以后的dlc可以便宜一点,顺便打折。
游戏卡片
游戏名称:边缘世界(《《rimworld》》)
开发/发行:Ludeon Studios
2018年10月17日
支持平台:Windows、Android
游戏标签:独立 模拟 策略
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