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卡片力量6剧情攻略 卡片力量6动画关闭设置

2023-05-31 03:27:42      小编:      我要评论

作者:NGA-zk1479

终于等到了md,看到版本中很多新人都想入坑黄金国,就抛砖引玉,讲讲自己的看法。个人以前打过ygo,上个月在mc这个平台用烙印黄金国打到1390分,也算是临门一脚高分段的门槛。

在md上白金1的卡组如图所示。当然,这不是一个完整的结构额外的不完整,事实上,主卡的分割过程并不完整,分割过程慢慢关闭ur。放这个卡组的目的是表明黄金国家真的是一个非常不吃额外的卡组,只需要特别便宜的额外强度有足够的强度,这就是为什么我选择黄金国家(准备跑步玩其他卡组)。

下面用Q&A分享入坑黄金国方式tips,尽量只谈理解,如果涉及到,会提一些细节。

一.什么样的卡组是黄金国?为什么要玩黄金国?

典型的坑beat卡组凭借与自己系统兼容的强大贴纸和阻抗阻止对手展开,凭借自己系统优秀的资源运行和干扰能力获胜。

从新人入坑的角度来看,黄金国是新人在竞技环境中最容易品尝到胜利的卡组。对于绝大多数卡组来说,他们只需要打开贴纸就可以获胜。当他们不熟悉别人玩的卡组时,这样的特点无疑是非常方便的。此外,正如上面提到的,黄金国家的额外需求非常低。如果你不想像我一样提高,你可以进入一个低匹配的坑,而不需要太多ur。

进一步,行动beat当你不能完全靠贴纸赢得比赛时,你需要通过阻抗和家庭干扰对手来加速你对环境的理解。相比之下,龙辉巧也是环境主流的发展卡组,有能力用两张卡做出4-6个康场,这意味着龙辉巧大部分时间只有两种情况:完成游戏后获得巨大的资源差,无脑交康就能赢or被打断做不到,什么都输不了。从新人了解环境的角度来看,黄金国家无疑是更好的选择。在使用黄金国家的过程中,你可能会在环境中找到你的生命卡组。

卡组的缺点也很明显:操作感不强,没有灵魂,没有卡组说书的清爽感。

二.简单介绍一下家庭系统

黄金卿:俗称小金人,核心卡,兼具解场、特招、送墓本家促进资源运营的功能,是强大的打手。

黄金国家:限2卡,初动点强,检索点强,赚卡能力保证1换2。

三种金药:条目是永生石,陷阱,通常魔法和快速攻击魔法通常被称为红药、白药和黑药。效果是拉小金人出现,进入墓后可以拉金乡标志进入场地。

三种黄金乡:基本上只有三种黄金乡:反击陷阱、场上破坏和挖掘,在小金人站场时会产生额外的效果。进入墓地后,可以拉金药盖牌进入场地。

其他家用卡强度过低,不加入主流结构。

三.我想组建一个黄金国家,最好的顺序是什么?

这是一个非常重要的问题,以前玩过ygo当我们虑卡组成本的情况下,我们通常可以直接复制现成的答案,但在目前md开服初期,卡组成本作为一款集换卡牌游戏,必须考虑在内。

事实上,这个问题基本于:黄金国家有哪些?key卡,是卡组强度的保证吗?换句话说,只要让key卡齐全,其他功能卡可以保证卡组的强度,只要有下位置替换。

我先给出一个最基本的框架:

本家:3金卿 2黄金国度 3红药 1白药 1黑药 3盗墓贼 3征服者 1反击陷阱

其他:3技能提取 2强金壶 1王宫的敕命 1神宣 1灰 1闪电风暴

如果是开始,抽完3个750通用卡包后,直接抽精选包1打开黄金国家的小包,就可以抽黄金国家的小包存自己的卡了。抽的差不多,溢出的sr分解三个技能提取,两个强金壶。然后你只需要关闭一些一般的r卡,你就可以直接进入匹配开放,许多资源的开始需要匹配来完成任务和通行证。您可以在完成任务时慢慢改进卡组。

在这里,我简单给一个以上框架为蓝图的基础卡组。事实上,当我进入匹配游戏时,我几乎使用了这样的卡组。

匹配多余资源一段时间后,可以不断添加其他卡强化卡组,根据功能给出一般分类:灰色和G(其实不需要自己的家庭,但毕竟可以用关关服的泛用。先把几张贴纸放在卡组里总是有用的),贴纸(没有空间,御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器),神字代(神的宣告>神之通告>神之警告,可抽相应的小包获取),壶(强金壶,金谦壶)。

尽量按比例添加上述卡片,确保每种卡都有一些。

最后,从其他决斗者那里复制了一个完整的模板。事实上,我一开始就说过,如果你只是想体验竞争环境,一开始就足够了。目前,白金段的强度仍然不高。如果你打开更高的分段,考虑改进。事实上,额外的r10和r5.如果你真的不黄金国家,真的不建议合复数,因为基本上只有黄金国会用。

四.我组好卡组,怎么赢?

这也是很多新人的问题,但也是一个很宽泛的问题。很多大佬也给出了自己的看法。

在这里,我想通过介绍这个卡组的强点来帮助新人了解卡组的胜利。

1.贴纸

本家与贴纸的高契合度是黄金国强度最大的保证。其中,技能提取被称为黄金国家卡并不过分,是最广泛的打击贴纸,对黄金国家没有影响,对其他卡组往往是降维打击。向下是皇宫的命运和虚无空间,攻击面也很广,但自肃却很严重。御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器,魔封的香味等等side制度优秀side卡,如果能对卡组有不亚于技抽的压制力,但在md目前的bo1有可能变成废卡,不用下太多。

2.黄金卿

本家的核心,可以说其他本家卡都是围绕其运作的。使用黄金卿有两个层次:

(1).黄金卿站场如何尽快保证?

(2).如何合理利用黄金卿的两种效果?

关于问题(1),由于黄金乡的效果依赖于黄金清站,因此确保黄金清能够尽快获得巨大的优势,但应该注意的是,这里的站并不意味着黄金清必须出现,事实上,标志性的黄金药物是黄金清站的主要方式,在适当的时从卡组拉黄金清可以避免对手的很多干扰。因此,问题1实际上更倾向于如何尽快调度,尤其是红药。

关于问题(2),我在其他帖子中提到过,黄金清本身的两种效果非常强大,1效果是高贵的手牌效果不是破坏解决方案,2效果是墓地效果和破坏阻力不吃无效的效果,这两个动作直接避免了极易干扰的条件。后攻突破几乎可以稳定地逼出对手的双手硬康。两种效果本身cost看似亏卡,其实配合自己的魔陷不仅可以不亏卡,还可以加快资源运行,调度更合适的黄金药品和黄金乡。所以,如果手里没有黄金卿,黄金国家的第一个动作就是检索黄金卿。

3.黄金国度

大力赚卡点,检索黄金卿或黄金乡 送墓可以拉另一个金乡送墓,获得1换2的赚卡能力。因为是贴纸,所以在beat类型游戏(特别是内战)是最强大的耐力,相当于每轮定向检索阻抗。考虑到这一点,在不确定对手卡组的形式时,直接用黄金清送走黄金国家是不明智的。

4.壶

黄金国家的额外需求很低,所以强金壶和金钱壶都是优秀的组件。强金壶简单1换2拉出卡差。金钱壶可以改善手牌的分配,让核心卡如技术抽签等贴纸尽快上手。

五.我已经开始上路了。如果我想进步,卡组还需要注意哪些细节?

综上所述,细节很多,很多地方不能一概而论,需要具体问题具体分析。经验很重要,很多细节都是在实战中反思的。

在这里,我想分享一些注意事项。如果你能在实战中想到更多,你会加深你的理解。

1.解场方式:金国结构中的解场方式非常全面,金卿的手牌效果是取对象送墓解场,非破坏性。金乡的效果是不取对象的解场。反击陷阱是三速效应不能被二速效应连锁。额外的星圣提供非送墓式解场。为物理解场提供额外的破天巨爱,天霆提供掀桌能力。理论上不是全康 战斗抗性可以找到解场的方法。哪种解场方式可以根据对手的场景抗性来决定。

2.贴纸的使用:虽然开玩笑说很多游戏贴纸一打开就会自动获胜,但其实还是很讲究的。是准阶还是主阶?是免费点击还是连锁对面打开?打开后自尊会影响后续动作吗?这些都是需要考虑的。不同的游戏会有不同的考虑。保证贴纸的效果顺利生效,击中对手的命门,是获胜的重要组成部分。

3.家庭使用:由于乡镇和药物相互检索非常灵活,根据对手选择合适的乡镇干扰,场景压制后选择反击陷阱加强压制(实际上不必优先考虑两个恶棍,如果你确定对手被贴纸压死,直接拿反击陷阱确保贴纸不解决是更好的选择)。使用黄金卿时,注意黄金卿最强的状态是手卡,其次是墓地,而在场的黄金卿只是一个吉祥物。

4.额外使用:一个非常反新手直觉的事实是,黄金国出最大的意义是把自己的家人送到坟墓里,而不是使用额外的效果,这也是额外的内部link1和link存在的意义。因为用过效果的黄金卿和黄金乡在场上只是个白怪,送墓后才有可能发挥进一步的作用。换句话说,只有当你确定把你的家人送到坟墓上是有用的时候,你才会得到额外的东西(除了星圣多的一手解决方案和偶尔的大炮)。在其他情况下,无脑额外出现是不利的,不如黄金卿稳定的站场好。

六.其它tips

这部分基本上想写在哪里,欢迎补充。值得注意的是,有很多tips只有这个操作,但是要考虑是否在实战中使用。

场上有黄金乡 药,没有黄金卿,如果你想连锁对方的效果,黄金乡可以c2黄金乡c3金药。但如果你想在自由的时候点发黄金乡,最好的动作是c黄金药之所以另开连锁,是因为c如果吃灰或g,可以考虑不发黄金乡。

一个例子:

在黄金国内战中,你的场上有盗墓贼和红药,对手墓地黄金卿c1起效准备回手特招。这个时候你可以c2盗墓贼,c三红药可以刨停特招。

此外,如果对手此时的标志是征服者和红药/白药,看c盗墓贼后,对手的正确做法是c3征服者,然后优先转移到你手中,你选择c四红药后,对手c5红/白药。这个连锁店可以实现c跳出黄金后,立即跳出黄金后c三征服者解除,防止c盗墓贼通过。

2.贴纸的启动时间:技术抽签和法律命运基本上是连锁效应的启动,以防止对方有其他手段解决后场问题,并保证一次性使用。一般来说,对手在第一个奇怪的时间启动,以防止对手连接召唤或启动其他特殊动作效果以获取资源(即使你可以依靠连锁无效的特殊动作,你也无法避免许多卡组支付cost赚卡动作。),如果这个贴纸不能限制对手的卡组,就不要启动,因为它仍然会对你自己产生额外的影响。在使用虚无空间时,我们必须考虑后续行动。不能有新的特作,也不能有其他卡片从现场送墓。最好按阶直接用药,拉黄金清入场。注意连锁黄金药不能启动,否则黄金药进墓也会触发效果。虚无空间开启后,由于黄金乡无法启动,我们在这里拉出资源不足后,主动将虚无空间送出墓地虚无空间完成杀戮。

3.额外中link主要是送金乡进墓取金药,link2是送黄金卿 黄金乡送墓,本身的效果比没有(偶尔星杯有奇效)。

4.如果对手在球场上有破坏性的抵抗力,但你手里没有黄金清,你可以考虑墓地的黄金清没有特别的动作,然后在手上工作。虽然这是一个损失,但它是必要时唯一的救命稻草,比如超级雷龙。

5.使用神字代,简单来说就是比其他阻抗交的更保守。比如神宣优先给威胁贴纸的卡,一般壶之类的卡不会选择交神宣。神通优先给对手赚的效果和召唤点(比如很多卡组link2)。如果对手卡组的类型没有补点,可以直接交给通招停牌。

6.对不朽世界相关组件(不朽世界、班西、死灵王)的投资:由于该组件上个月一直挂在品牌系统中,它仍然很熟悉。这是一个可以考虑的内容,可以考虑改进黄金国家。简单介绍一下,它依靠黄金清站场后多余的药物来杀死灵王或班西。班西可以二速检索不朽世界,当不朽世界在场时,死灵王有很强的耐力和压制力,班西和死灵王可以在墓地工作,能够喂cost。是提高上限、降低下限的结构方式。这是一种提高上限和降低下限的建筑方式。我的评价是,直到品牌体系出来,它才具有很强的实际作战意义。否则,现场搜索过于随意(黄金清站需要添加一种黄金药物,此时许多游戏都有很大的优势)。不死世界能一卡压死的卡组还没有出现(随风旅鸟),所以未来可期。

7.超融合投资:是一种额外的方式,但以前一般都是放的side的东西,bo1.环境对它在主卡中的表现并不乐观。只有在品牌被打印出来后,集成卡组在环境中增加后才有很强的实际战斗性能。如果你期待一个不朽的世界 超融合黄金狂combo我只能说我太灵魂了

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