FJ发表于 2016-01-24 12:01
早在 Flash 当游戏很流行的时候,独立游戏网站 Kongregate 制作了很多精品游戏。在移动游戏时代,他们的作品依然精美,如《迷你骰子地牢》、《炮弹男孩》。最近,他们推出了新产品,这次推出了 BattleHand《战斗手牌》是一张全网卡 RPG 手机游戏延续了他们一贯的精美制作。在精致的外观下,游戏的核心玩法也值得称赞。不幸的是,游戏中仍然存在许多问题,这大大降低了游戏体验。
优秀的艺术设计 音乐音效氛围十足
Kongregate 推出的作品一直都很精致,至少看起来会很精致,即使是像素风格,在艺术上也不会偷懒。这张《战斗手牌》的照片是用来的 2D 和 3D 结合形式,战斗是 3D 画面是战斗之外的 2D 画面。
战斗中的 3D 效果还不错
在战斗中,无论是角色和怪物,还是战斗场景,建模和光影效果都很好。除了战斗之外,角色的垂直绘画和卡片的设计都相当精致。在艺术方面,这部作品并不多。
卡牌的艺术设计更加精致
同时,游戏的背景音乐和音效也相当出色,整体游戏氛围充满了替代感。
复杂有趣的策略玩法 数值设计缺陷无法弥补
视听效果和氛围只是包装,除了作品除了包装精美外,内部的游戏玩法也值得称赞。游戏的核心游戏玩法本质上是回合系统的战略角色扮演,但情节相对较薄,并消除了传统 SRPG 战斗中的格子部分,游戏玩法集中在战斗本身。两个角色战斗 1-3 名敌,角色技能以卡片的形式呈现,并添加了抽卡的运气元素。
游戏的核心玩法本质上是回合制的策略角色扮演
在战斗中,角色应该使用各种卡片,每张卡片都是一种动作。招式的释放不是即时的,卡牌左上角的数字代表了多少回合。游戏中有火、土、风、灵、水五种属性,循环约束,攻击约束属性的敌人会导致额外的 50% 伤害。此外,不同属性的动作有不同的异常效果,多种特定的异常效果可以产生更强的效果,如中毒(土壤属性技能的异常效果)敌人释放火灾属性技能,会触发特殊的效果文本提示,伤害会更高。
由此可见,计算招式和属性、特效的结合已经成为这场战斗的主要核心。所以玩家如何搭配不同属性的角色,如何组合每个角色的招式卡,让游戏战斗变得复杂多变,具有很强的战略性和趣味性。
两种异常效果结合了额外的效果
不幸的是,游戏的卡设计增长差距太大,稀有卡和非稀有卡的价值差距往往是数百张,战略和战术弥补卡质量差距非常有限,大大削弱了游戏的平衡。
稀有卡和非稀有卡之间的差距很大
游戏节奏太慢 互动玩法需要改进
从规则复杂的战略对战方法来看,游戏应该面向重玩家,但游戏的节奏非常随意。推副本所需的体力太多,体力上限太少,导致游戏碎片化严重,玩家不能长时间连续玩。以 8 以等级为例,刷同级别副本需要 6 点体力,体力值上限只有 39也就是说,玩家此时在线刷牙 6-7 副本没有体力,升级节奏很慢,没有耐心的玩家可能等不及打开 PVP 玩法流失了。
一次打普通副本 6 体力,如果是精英副本,就更重要了 9 体力
此外,游戏本身还不足以满足重度玩家的需求。除了传统的推副本战斗和 12 除了生存考验之外,玩家只能参加国王竞技场的异步 PVP,使用玩家卡组 AI 作为对手。对于这样一强调策略 PVP 玩法自然没有意义。
副本打不了几次就用光体力,PVP 没意思,所以目前版本的游戏还是比较单调的。但是游戏中的公会和挑战场还没有开放,后续更新可能会有更丰富的玩法。
核心玩法很有趣 急需改进设计细节
从游戏的核心游戏玩法来看,这个游戏应该给玩家带来丰富的乐趣。然而,卡片价值设计、游戏节奏等细节拖累了游戏,加上游戏的互动游戏玩法尚未完善,实际的游戏体验并不令人满意。如果后续的更新可以改善许多问题,那么这部作品就是一部好作品。
日音伪饭、ACG伪宅
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