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卧龙吟吴国120级攻略 卧龙吟吴国255必练武将

2023-05-31 03:14:26      小编:      我要评论

SLG市场的可能性更大。

文/严锦彦

今天,腾讯发行的三国题材由上海游奇、金山世游研发SLG卧龙吟2正式上线并登上iOS免费榜第三。

年轻从业者对卧龙吟的看法可能很年轻IP感觉奇怪,但在中国SLG在市场上,卧龙吟其实是一款真正的长寿产品。

这个三国题材SLG页面游戏最早于2011年推出,第二年在移动市场推出了数据交换版本。当页面游戏在同一时期已经黯淡地离开时,它已经运行了10年,积累了5000万用户。在过去的两年里,最高的月流量仍然可以达到数千万元,日常生活用户保持在20万到30万元。

《卧龙吟2》的R&D制作人江尘告诉我,正是有了10年的用户基础和不断验证的战略玩法,才让他们在三国SLG在竞争激烈的时刻,敢于推出续集。

谈到卧龙吟2的切入SLG在市场上,江尘还表示,除了延续之前的单局战略体验外,他们还将正确的方式融入到游戏中「探索开放世界」理解和加强了类似的理解RTS希望传统的自由即时操作COK-like和率土-like此外,还创造了更强调战略性的卧龙吟-like。

那么,《卧龙吟2》到底前的市场是一样的SLG手机游戏有什么区别?它的优点和亮点在哪里?

01 以战略深度保证公平性

江尘说,要归结于《卧龙吟》的成功秘诀,离不开游戏的战略深度和公平性。这些也完全继承到《卧龙吟2》的实际制作中。

卧龙吟2的差异在一开始就出现了。

过去,三国传统SLG一般来说,只有出生州的选择。在《卧龙吟2》中,魏、蜀、吴三个不同国家的选择将为其相应的优势兵种和他们自己的将军提供属性奖励。魏擅长骑兵,蜀强调步兵,吴是枪手,三种兵种相互克制。考虑到早期土地复垦的困难和地缘赛季的最终目标,经验丰富SLG玩家可能要仔细考虑初始选择。

此外,除了三个循环克制的兵种外,还有两个独立的兵种:弓兵和文官。围绕这个兵种系统,卧龙吟2做了很多深挖。

在单场比赛中,玩家需要选择5名武将组成一个团队,每个武将除了相互克制的技能外,还与两个部门的武器绑定。

例如,吕蒙可以带领步兵或骑兵。随着将军的进步,兵种将以树形进化。步兵将在2级扩展为部分进攻的长刀兵和部分防御盾兵,然后在3级扩展擅长战略进攻或物理进攻的兵种。玩家可以根据阵容的需要随时调整兵种。

武将还可以通过装备、战马、结义等方式增强属性

据江尘介绍,目前他们已经设计了100多名武将、135种兵种,从而形成了相对丰富的战斗阵容组合。

此外,《卧龙吟2》还保留了前九宫格阵玩法:根据古代兵法,设计了鱼鳞、方圆、长蛇、鹤翼等十种阵型,每种阵型都可以提供特定的攻防加成。将军的位置决定了他们的射击顺序和目标。

进攻顺序按前后排依次排列

结合各种策略要素,形成了成千上万种相互克制的排列组合,这也导致了游戏单场战斗的设计理念——不以价值为导向,允许玩家以弱胜强。江尘说,在前一部作品中,许多玩家在面对曹操、吕布等强大武将时不会被无脑压垮。只要他们动动脑筋,他们就可以先用二流武将克制对方。

《卧龙吟》玩家评价

同样,《卧龙吟2》城战玩法的底层逻辑也是如此。与一般相比SLG不同的是,除了派兵攻打城市外,还设计了专门的攻城装备,以确保低战力玩家的参与感。例如,面对硬实力差距,低战力玩家可以驾驶弩进攻,或使用火牛与高战力玩家一起死亡,或驾驶投石车对建筑造成巨大伤害。

为了提高沉浸感和战略要素,游戏不像以前那样SLG关注战前战略更像是即时战略RTS。

具体来说,每个城市都有四面城墙。攻击者需要先打破城墙,然后进入城市攻击主城堡。在此过程中,攻防双方需要根据对方的部署实时调动军队。例如,攻击者有更多的主动权,可以选择假装或集中力量攻击防御薄弱的区域;守护者可以设置箭塔和重弩,在城市中安排伏击,或派兵摧毁攻击者的投石车。

由于战场内容的即时呈现,这将考验指挥官的随机适应能力和玩家自己的操作。这也填补了当下SLG缺乏实时反馈。

综上所述,卧龙吟2在SLG在核心游戏玩法方面,提高了战略深度和操作维度,为玩家提供了更多的可玩内容,但也带来了更公平的环境,以确保中小型R玩家的保留。

因此,在付费设计中,游戏的小卡池不锁定卡,25抽是最低保证,开放服务还设计了零氪送300抽任务活动,供玩家组建阵容。可以看出,官员们希望在早期阶段为用户创建一个「非重氪游戏」「注意策略本身」尽可能留下用户的印象。

至于游戏不可避免地提高了启动门槛,江尘说,一方面,游戏的目标更多SLG股票用户,只要玩过类似的产品,就不难理解游戏机制;另一方面,团队反复完善游戏的早期节奏,如逐步开放的武器内容,使用等级保护机制,避免玩家过早进入对抗,确保他们能够PVE或GVE熟悉玩法。

02 探索自由行军和世界

除了沿袭之前的战略核心玩法,为了与现在相处SLG产品拉开差距,卧龙吟2也在探索大世界上进行了创新。

首先,游戏采用了自由行军和世界雾的呈现,玩家可以立即操作部队来探索世界,类似于RTS里的「指哪走哪」,对比于「走格子」移动方式,更有操作感和沉浸感。

其次,游戏地图在设计上符合真实的地理风格。例如,雪属于北方的魏国;地图西北部是一个飞沙走石的地方,对应着西凉;南部有不同的地貌,如草地和林地。

为了刺激玩家的探索欲望,游戏在地图上增加了很多内容供玩家消费,比如过去MMO游戏中的冒险。

在探索过程中,玩家可以遇到各种各样的情况NPC,通过对话触发任务,有的需要你镇压叛军,有的需要你支付资源,提升武将属性。

值得一提的是,这些随机事件不仅仅是敷衍地为玩家提供短期目标,而是精致的内容包装,加强游戏的故事体验。

大多数冒险都围绕着三国典故发生,玩家可以遇到典故中的特定角色,并亲自体验这个故事。每个事件都根据三国的数据分布在不同的国家和地区。如果你想体验桃园的故事,你只能去蜀国探索。

此外,游戏还以演义模式为副本,让玩家更直接地体验三国情节。

奇遇里面的「温酒斩华雄」

在资源收集方面,除了可以直接获得的宝箱外,地图上还覆盖了古代野兽、黄巾堡垒等战略点。玩家需要与军团成员组成一个团队来攻击野兽或完成一场小城市战争。

通过以上设计,《卧龙吟2》在早期阶段为玩家提供了完整的单人或团队体验。多样化的探索事件不仅可以帮助玩家打开土地,度过早期资源积累的无聊时间,还可以引导玩家逐渐过渡到多人对抗的部分。

江尘说,在过去的两年里,许多产品都在探索大世界的方向,其中大多数实际上都取得了一些成功。虽然他们的团队技术有限,但他们不能完全实现一个开放的世界SLG,但他们希望借鉴《英雄无敌》系列RPG风格的内容,丰富大世界的游戏玩法。而这种尝试,确实是近年来的SLG产品是差异化迭代的方向之一。

03 结语

SLG突破的道路在哪里?这可能是许多国内制造商一直在思考的问题。

纵观近年来的国内SLG几乎所有成功产品的系统框架都离不开市场,无论是寻找不同的主题还是微创新。COK-like和率土-like。卧龙吟2的突破方法是试图结合两者的优势,用自己的理解弥补不足。

在大地图探索中,《卧龙吟2》以自由行军、无缝缩放的方式提供了更身临其境的三国内容体验;在城市战争游戏中,结合宏观战略和即时操作,使所有玩家都能实时参与,更有利于维护玩家的社区关系;在单场战斗和培养内容中,游戏构建了以将军为核心的公平战略游戏,结合地理位置和赛季循环设计,照顾中小型R玩家的体验。

在江尘看来,整个市场占比最大,SLG平民玩家是生态最重要的组成部分,所以SLG未来的发展方向必须更加关注他们,有趣和放松是突破的道路。反映在《卧龙吟2》中,他们希望在游戏的早期阶段实现这些玩家的积累,然后通过迭代效应传播声誉,吸引主要产品用户。

当然,这条路也将面临许多挑战,比如手机游戏用户在提高策略和操作比例后能否适应游戏节奏;大世界探索的冒险事件和浪漫模式的情节副本都测试了制作团队的后续内容输出能力;即使在游戏的早期阶段,它是否能坚持到口碑发酵的那一天……所有这些都需要时间来验证。

然而,无论是从市场还是产业的角度来看,SLG经过多年的产品固化,我想我们都愿意看到SLG赛道上有更多差异化体验的产品。

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