最近,莉莉斯发布了一系列科研项目,其中一款游戏吸引了业内很多人的关注,即《剑与家2》(以下简称《剑2》)。作为莉莉斯的第三个自主研究SLG游戏(前两款是《剑与家》和《Warparth》(乐狗游戏开发的《万国觉醒》)以续集的形式出现在大众的视野中。
这一次,莉莉斯再次选择了美国战场。
为什么《剑与家园2》选择海外美国先上线?
在我看来,这是由《剑与家园2》的游戏类型决定的。
根据Sensor Tower从2020年10月到2021年11月,美国战略手机游戏市场增长了23.5%,这足以证明SLG美国游戏的收入潜力。在Sensor Tower每月发布的手机游戏Top30中,入围最多的产品是SLG游戏。即使目前SLG赛道拥挤,但从整体市场增长、用户支付率等因素来看,新产品仍有一定的空间,因为SLG整体用户垄断度不高,这也是莉莉斯选择在海外推出剑2的原因,因此在美国推出是首选。
而且目前4x在美国,战略游戏仍在增长。根据Sensor Tower2022年美国移动游戏市场H1.2022年上半年,美国iOS用户在谜题、象棋和策略游戏上花费最多,超过10亿美元。其中,战略游戏依赖《Evony》和《State of Survival》等多款4X战略产品收入增长7.1%。从下载量来看,体育、射击和战略游戏的增长率超过10%。至于美国的Android在市场上,象棋、策略和解谜仍然是Android其市场份额分别为19.8%、19.7%和19.6%。在全球市场收入中,美国仍然是4X2022年第一季度,战略手机游戏收入全球最大市场贡献6.5亿美元,占全球收入的32%。
体验剑与家2最大的感受:取长补短,优化整合。
在市场表现结束时,《剑与家园》(以下简称《剑1》)高开低走。业内人士猜测,《剑2》是否还是为了早期创始人对创新的坚持?剑2是以西方魔法空中世界观为主题的SLG游戏。目前整体世界观的相关性与之前的作品关系不大,游戏画面风格更多的是通过写实的建模来呈现的。整个地图呈现在一个非常大的沙盒中,当玩家出生在不同的地区时,相应地区的地形也不同。
营地设计中使用的方法与西方魔法主题的作品高度一致。目前,它分为四个阵营:不死族、人类、矮人和精灵,每个阵营都表现出相互约束。兵种多样化,包括人类、精灵、矮人、巫妖、半人马、女巫、巨人、机器人、飞艇等十多种兵种。不同的手臂有不同的功能。
游戏初期,《剑2》的早期新手指导方法与《剑1》相同。只有单个角色带着军队去探索,在迷雾中找到自己的城堡,才能真正打造主游戏法3354,培养-战。同时,在早期的世界探索中,采用了万国觉醒的方式:玩家在游戏开始后7天内探索地图。当服务器到达游戏开始日期时,世界上所有的战争雾都会消散。在消散期内完成所有地图探索的玩家将在每个雾探索区域随机获得各种奖励。
战斗场景分为阵列场景和战斗场景两部分。阵列遵循《剑1》的棋盘布局风格。战前玩家确认部队和英雄的分布位置,手动/自动战斗。目前每个玩家最多可以获得10个部队,每个部队最多可以携带3个英雄。与携带部队的英雄分享部队等级。但与此同时,剑2优化了视角:阵列界面以45度角呈现在前面,禁止设置45度侧倾角和75度仰角,显著优化了阵列排列过程中的视觉体验和交互体验。
图1是剑1数组的界面,图2是剑2数组的界面。
在战斗场景中,剑2和剑1有异同。在同一部分,剑1和剑2的战斗形式是相同的:例如,单场比赛有一定的时间限制,英雄技能是按顺序释放的,而不是同时释放的。很明显,《剑2》单场只能由三位英雄组成,《剑1》单场最大容量为5个1(5个英雄和军龙)。此外,与剑2相比,我们之所以选择保留这个视角,是因为斜角比高空90度水平角的大规模战斗图像更壮观。在阅读部队和场景完整信息的过程中,玩家在斜角上对战斗图像的拖动范围小于水平角。最经典的例子是暴雪的剑1和PC时代的3360010。
为了更好地发挥这一功能,与魔兽争霸相比,星际争霸是通过减少过于拥挤和宏大的战斗场景,巧妙地平衡了游戏画面中人物建模的大小和单场最多的部队/英雄数量。在陆军系统中,为了充分利用武器属性的约束,剑2增加了羁绊系统:羁绊分为两级、四级和六级,为军队的攻击力和血量提供增益属性。实现羁绊的方法是部队配备英雄和同营部队。
右侧是军事系统中的羁绊功能。
就军队和英雄之间的关系而言,剑1、剑2和万国觉醒的表现是不同的。剑1的军队和英雄呈现出质墙分离的关系,也就是说,无论哪一部分,游戏都不能完全确定,只有双方都是负的;剑2使用的关系不同于剑1:当单位英雄先被杀时,即使有大量的单位,其余的单位也被视为全军覆没。
在这个过程中,玩家的战略点是重点培养英雄或兵种,重点培养什么兵种。不同的对手兵种和兵种形成了玩家为了兵种和尽可能多的英雄而变相的追逐。至于万国觉醒,比较特别。血量和兵种等级直接与英雄联系在一起,每个单位只能带两个将军,分为主将军和副将军。将军和中尉的区别在于,只有设定为将军的武将才能生效,而中尉的才能则不会。
但在实战中,指挥官和中将可以装备不同的武器,为武器提供属性奖励,不会相互冲突。英雄带领军队战斗,力量已经成为英雄的血。当军队被摧毁时,英雄也将被视为战败。
军队与英雄的关系在《剑1》、《剑2》和《万国觉醒》中
因此,在游戏中,剑2的部队实际上围绕着以英雄为核心的部队作战。一旦英雄被杀,除了英雄携带的士兵将被视为批量死亡,同一单位的其他朋友也将陷入士气debuff在状态下,攻击力、生命和移动速度都会降低,反之亦然。因此,追求高级英雄和完成高级英雄已经成为玩家赢得每一场战斗的主要动力。