发现很多朋友都问S5.能否愉快地断兵,如何断兵,主要问题是高地塔带减速减防。这很恶心。高地上有一扇小门,加快了对面防御速度和拦截和复制能力。野生装备的变化,比如蓝色惩罚后的减速,也很害怕。
综上所述,在尝试了很多局之后,几乎所有没有实质性的近战都被抓成了傻瓜。后来,我改变了主意来对待它。问题不是问题。
天赋符文被纯防御取代
红色,精华是原来的
黄色为什么要用生命成长,因为现在版本中人物的初始防御增加了几点
而且黄色固定生命加8,固定防御加1,其实很少
6级生长符文等于固定符文
炼金术的大招是增加双抗,所以我选择了成长生命
蓝色,为了更肉,无脑生长魔法抵抗
增加的11点AP对某些早期暴力的影响有限AP也可用固定魔抗代替
不要认为这样的天赋符文很肉但没有伤害
伤害主要靠装备和自身5级Q,加上R的AP来了,出装优先日炎,或者出一点防御散件过度,再日炎,均匀优势日炎是第一核心装。
除非你真的逆风而行,否则先用冰杖,这样就不会太热了。第二个大冰杖,冰杖后面出什么都无所谓。一般来说,这取决于团队的配置和发展。有针对性的反甲、冰心和女妖也有很好的深渊。
‘为毛要出日炎’
‘你为什么不出冰杖呢?
‘你为什么不出时间?
‘你TM眼泪不出’
这些设备,不是说不好,也不是说我不想,网格有限,最合适的是最好的,因为我匹配纯肉符文天赋,搭配日炎更好,日炎合成光滑,价格不贵,也增加了很多防御属性,S五断兵最需要的是防御属性。
只有当你变硬的时候,你才能忽略高地塔的减速,对面野外的惩罚,当对面有一扇小门时,你才能迅速回到防御中。如果你想这样做,你离不开防御属性。
中期日炎的魔法伤害也很强,刚出来的时候加了35点左右的魔法伤害,按Q的0.25AP加成等于140点AP是的,而且是小范围的,这意味着你粘人的时候没有赶上。只要你在敌人附近,他就会受到伤害。当太阳变得炎热时,他就会翻身,用天赋符文努力工作。
这个时候肯定有5级Q,70点固定或者多少点伤害忘记了,R增加了几十个AP,此刻的情况是完美的杀戮点。对面不知道你这么硬,伤害这么高。找机会去肛门一波,一般都会成功。具体日炎有多爽,没出过的朋友建议试试。
日炎可以用到很大的后期,格子都满了,最后换了,性价比超高。一般来说,12分钟日炎正常,20分钟日炎和冰杖正常。
时间快是优势,时间慢找问题在哪里,这个版本的小龙BUFF逆天,有机会打小龙,出日炎前不要考虑小龙的事。
以上是11月周免辛吉德天赋符文攻略 LOLS5炼金术士单一体验的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。