今天继续给大家带来那些年我们玩过的第九期电脑游戏,希望大家能喜欢。
话不多说,正片开始了。
(49)红色警戒2
红色警戒2
命令与征服:红色警戒2Westwood制作、EA2000年9月28日发行的即时战略游戏。
红色警戒2
游戏情节继续了《命令与征服:红色警戒》的盟军结局。它讲述了苏联在爱因斯坦杀死希特勒后与盟军作战的故事。
红色警戒2
一款很酷的游戏,坚持C&C该系列一贯的优良传统给玩家带来了最令人耳目一新的群体战争效果和乐趣。与星际和魔兽不同,我们需要考虑武器搭配、相克等,不像帝国那样有一点墨水,而且有人口上限。直接爆炸坦克,预约一个地方,完成。
红色警戒2
至于剧情,我不太了解。哈哈,因为我没有玩战斗模式,我几乎忘记了在网上查看它。简言之,这仍然是盟军和苏联相杀的故事。图片质量全面提高,武器也升级。最令人印象深刻的是V2升级到了V3。
红色警戒2
原游戏中还是没有中国,不得不说是一大遗憾。但是很多玩家都是自制的。MOD可以选择中国,可以算是弥补了这个遗憾。我从中国崛起开始玩。这个版本的中国还是比较强的,但是没有那么强大。
红色警戒2
在后来的故事中,我们也应该猜到,共和国的辉煌出现了,中国得到了全面的加强,在世界上排名第一。当时,我们可能会感到有点不和谐,但在这个阶段,我们的祖国不可能成为世界上最强大的国家,它可能会在几年内实现。
红色警戒2
每次都是黑鹰 天启为主,外加气象 核武辅助战术,在网上下载各种地图,也是这样玩的,但只是玩不厌倦。说着,我又想来了,哈哈。高中时,我总是利用午休时间和同学去电脑房,上瘾很大。
红色警戒2
尤里复仇这个版本没玩过,有了共和国之辉其他都不爱,哈哈。
(50)侠客英雄传3
侠客英雄传3
《侠客英雄传3》是精讯公司于1997年发布的《侠客英雄传》系列游戏续集。继承传统RPG模式,几乎单线剧情很容易上手。
打人
故事的内容担了一代人,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。游戏最大的特点是它的战斗画面,动画覆盖了整个画面,充满活力。
挨打
说是当时招式最华丽的中文武侠RPG这可能并不过分。它真的很华丽,令人震惊,令人眼花缭乱。这是游戏最大的特点。无论我们还是敌人采取行动,动作都让人感觉像肉。虽然他们没有打自己,但他们也会感到很不舒服。
侠客英雄传3
我不记得这个故事了。据估计,这也是国家仇恨的一套。我只记得主人公是张志秋,女主人公是刘禅凤。似乎有一个小妹妹和一个乞丐帮主。另一个荷兰外国人不谈武术和道德。当其他人在干架时开始时,他直接开枪。游戏背景是明朝。有一两个外国人,加上整个日本海盗,这似乎很正常。
侠客英雄传3
游戏中的招式名称非常精致。潮山断月剑法、七星追魂步、烧天如掌、卧龙一心击、离别愤怒、紫霜剑法等。,结合全屏酷炫的动画效果,相得益彰,让玩家享受乐趣,可见制作人用心。但是后期有些招式有点太长了。
侠客英雄传3
该平台仍在97年生产DOS,后来也出过winXP版本,但除了改变平台,其他没有改变,有点不真诚。
(51)WorldCup98
WorldCup98
1998年,伴随着法国世界杯的热度,EA Sports第一款以世界杯为主题的游戏及时推出—《WorldCup98》。
WorldCup98
其实《WorldCup98》只能算是《FIFA升级版的98,引擎都样。但依靠世界杯的热点,通过包装和宣传,《WorldCup反而超越了98《FIFA成为新的里程碑。
WorldCup98
游戏模式不再包括国家联赛和各种杯赛,只有友谊赛、世界杯和点球决战取消了室内五人比赛模式。球队只包括32支球队和几支希望参加世界杯但失败的球队,包括中国。
WorldCup98
如果玩家用一支球队完全完成世界杯并赢得冠军,怀旧的游戏模式就会打开。他们可以带球员回顾前几年世界杯决赛的经典决斗,甚至控制他们最喜欢的球队重写历史。在早期,例如,在20世纪50年代的世界杯上,黑白图片也会出现在游戏中。
WorldCup98
不过EA老板玩细节真的差不多。怀旧模式的比赛,无论什么年龄,98年的比赛规则还是遵循的,有点粗心,球员还在场上滑冰,这也是从FIFA从97开始,未来几代人还没有解决好问题。
WorldCup98
编辑玩家非常体贴,可以增加能力值,哈哈。也增加了很多面部形状供玩家选择,当然,现在一张脸肯定是无与伦比的。主题曲真的很好,我个人认为它比98年世界杯的官方歌曲更好,包括GOGOGO~O~LEIOLEIO~LEI那个(想起来,叫《生命之杯》),感觉比那个更接近足球。
WorldCup98
操作相对容易,组合键可以玩各种非凡的技能,甚至足球运动员挑球跳起来避免铲球技术(记得李铁刚加入国家队时也使用过这一举动)。传球后面的效果并不大,因为它总是传播得很深,很容易被错误抢断。下传中的抢劫球员似乎很少使用头球,基本上是垫射。
WorldCup98
我仔细品尝了一下。不同体育场的同一支球队传球速度不同。有些短传非常平坦、直接和快速,就像现实中的巴西或巴塞罗那这样的技术团队一样;有些传球是一传三跳(有点夸张),速度很慢,就像国家足球队一样,哈哈。
WorldCup98
因为它是在世界杯前制作的,所以阵容与实际情况有所不同。例如,英格兰的主要中锋是谢林汉姆和希勒,他们没有追逐欧文。当时,法国前锋是杜加里和吉瓦什,罗纳尔多还没有开始噩梦般的伤病之旅...
(52)魔门英雄无敌2延续战争(忠诚的代价)
魔门英雄无敌2
《魔门之英雄无敌2:延续战争》及其资料片《忠诚的代价》是由New World Computing制作回合制策略游戏。《延续战争》由3组成DO该公司于1996年发布,是《魔门英雄无敌》系列游戏的第二代作品。资料片《忠诚的代价》于1997年4月发布。
魔门英雄无敌2
在老国王去世后不久,铁拳王朝爆发了酝酿已久的延续战争。原来,善良的罗兰德王子继承了王位,这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。为了篡夺王位,邪恶的阿基贝尔德发生了一系列事故,使阻碍他登上王位的顾命大臣们死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或其他自然灾害。然后他用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想把他的兄弟罗兰德王子置于死地。
魔门英雄无敌2
罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜逃往西部边疆。为了正义和夺回自己的王位,罗兰德王子别无选择,只能与忠于自己的领主一起向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!
魔门英雄无敌2
我玩的第一个英雄无敌从此入坑,一直玩到六代。因为机器配置低,我放弃了七代。我觉得六代不像英雄无敌。以后再详细聊聊。
魔门英雄无敌2
有多少朋友还记得开始界面的音效选择...选择...选择.后来才知道后面还有半句,...你的国王。
魔门英雄无敌2
这也是一款为我打开新游戏世界大门的游戏,因为我以前从未接触过类似的游戏类型。一开始,我不知道魔法门系列游戏的历史和内涵,所以我玩得很困惑。我也盲目地选择了权力界面。不管怎样,它看起来不好。我不知道怎么玩,所以我跌跌撞撞地通过了几关。
魔门英雄无敌2
这一代巫师强大到变态,终极兵种龙最强,可以升级两次(绿-红-黑)。相比之下,人类是弱爆炸的。终极兵种十字军看起来比其他同级兵种好LOW,他们都是大怪物,所以他穿着盔甲拿着大剑,速度还是最慢的,其他的都可以满屏飞,他连满屏走都做不到。
魔门英雄无敌2
这一代也完全奠定了英雄无敌系列游戏的经典玩法,许多元素被后续几代保留,成为经典系列的真正开端。
(53)三国志6(威力加强版)
三国志6
由日本光荣公司制作的《三国志6》于1998年发行。这个原因DOS平台转向了Windows平台,画面达到16色高度。游戏中恢复了野战和城战的概念,增加了群雄年表、英雄记忆等功能。
三国志6
其独特的天(威胁天子命令诸侯)、地(地方特色兵种)、人(理想、个性化的将军)系统为系列后的变化奠定了重要的基础。1999年初,这一代的强化版本增加了短剧本模式。
三国志6
我相信中国有很多玩家从这部作品中真正接触到了《三国志》系列,我也是其中之一。事实上,我在小学五年级和六年级的时候在同学家里玩过三国志(当时他家有一个386)。我不知道有多少代人。战场上的士兵们用一个小圆圈表示屏幕仍然是黑白的。如果您在找到相关信息后向您介绍。
三国志6
我玩中文版,那个时代的三国志中文版一定是BIG5码,进入游戏就是各种乱码。曹操叫变巨。我相信老三国玩家都很熟悉,哈哈。幸运的是,当时已经有了南极星的转码神器。后续的《东方快车》和《金山游侠》都有转码功能,但感觉没有南极星好用。
三国志6
游戏的开头和结尾太感人了。伴随着悠扬而激情的音乐,一位将军穿着盔甲,手里拿着剑,穿过战马,驰骋在战场上。仿佛讲述了动荡时代将军的军事生活,让玩家不禁想马上进入游戏,在最辉煌的一代做出贡献!
三国志6
游戏是完全窗口化的,这可能是主机版本的最大区别,哈哈。
(54)南侠展昭痞子龙
南侠展昭痞子龙
韩国eSofnet2008年发行的一款RPG游戏。大致剧情是展昭在少林学武期间遇到日本忍者渡海。于是一系列的大大小小的斗争,就这样糊里糊涂地展开了。
南侠展昭痞子龙
原来这个游戏是韩国公司制作发行的。我一直以为是台湾省公司制作的。我说怎么会有一股搞笑的棍子味,哈哈。真的不说,真的有点像另一款游戏《西游记》。
南侠展昭痞子龙
游戏还是乱码,用神器南极星只能还原一部分,玩起来还是觉得很累。再加上夸张到不讨人喜欢的造型,痞子和恶趣的展昭形象完全颠覆了御猫展昭在大家心目中的正面形象,所以我不太喜欢这个游戏。
南侠展昭痞子龙
游戏是由雪地竞速游戏赠送的。雪地竞速游戏很有趣,但不是很有名。目前还没有找到相关信息,找到后会介绍给大家。
下期再见~
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