Falcom商业氛围最强的作品之一,在行业掀起了近10年的轨迹热潮,但仍无法摆脱小厂商的身份
也许是因为日本的主机大本营选择了坚持PC路线,Falcom这家历史悠久的厂商总给人一种不上不下的感觉。虽然曾经的屠龙剑系列横扫日本PC游戏市场,但其在行业中的影响力无法与主机平台的优秀产品相比。
游戏初版封面也可以看到VI”这个数字
经过多年的挣扎,2004年6月24日首先是PC英雄传说6:空轨迹 以过人的素质引起了业界的广泛关注,先后登陆PC、PSP、PS3.功能手机和安卓,iOS所有版本的智能手机共售出90多万部。其中PSP移植版空轨FC它已成为该平台上罕见的长期销售作品。它于2006年9月上市,直到2013年底才发货超过50万份。无论哪个数字是正确的Falcom所有这些都是惊人的飞跃,这部作品也成为了英雄传奇系列新篇章的开始。
说起英雄传说的历史,这个名字最早只是Falcom由于出色的市场反应,核心作品《屠龙剑》系列第六部作品的副标题连续开发了两部。此后,这两部作品被称为英雄传奇第一期,也被称为伊赛鲁哈撒。作为一个独立系列的英雄传奇,它连续制作了三个受到高度评价的小众RPG,被誉为小清新RPG代表,即相对知名的卡卡布三部曲——白发女巫、朱红血和海门槛歌;第三期是后来辉煌的轨迹系列。到目前为止,已经推出了多达7部相关作品,堪称Falcom的摇钱树。
地利贝尔王国地图要故事发生在地利贝尔王国地图上
《空轨迹》的故事与《英雄传奇》系列前两期无关。它有一套完整的架空世界观。玩家在游戏中跟随主角艾斯蒂尔·布莱特和约修亚·从游击士修行的角度来看,布莱特有意无意地卷入了一个足以影响整个王国乃至大陆的重大阴谋。
两位主人公的人设略显稚嫩,但青春气息十足
故事中的人物塑造、世界观、画面、战斗系统都受到了外界的高度评价,堪称近10年的日本人RPG代表作通过极其丰富的细节创造了一个真实而惊人的虚构世界,同时也不忘处处体现Falcom独特的艺术特征和日本风格RPG细腻的情感表达,极其复杂的组织和人物关系,给玩家留下了足够的想象空间,故事本身也足够曲折。
游戏采用了非常典型的日本游戏RPG剧情展开模式
战斗部分可以挖掘的元素很多
轨迹系列化后,英雄传奇6的数字标题从第二部作品中删除,代表第一章(First Chapter)”的FC将标题改为英雄传奇FC》,第二部作品是空之轨迹SC第三部作品老老实实地命名为空轨3rd”,用三款RPG塞姆里亚大陆世界框架构筑巨大,还挖了无数需填补的剧情天坑。
精致的招牌CG
等到Falcom在相继推出零轨迹、碧轨迹、闪轨迹等作品后,玩家终于看到空轨迹三部曲只是轨迹系列挖深坑的开场白(Falcom近藤季洋总裁兼轨迹系列制作人曾透露,该系列的故事已经讲述了约60%)。
OVA动画只是许多轨迹衍生品之一
从2004年至今,Falcom从各种移植版本到广播剧、漫画、OVA等等,好像整个公司都在围绕轨迹,但客观来说,这个系列的成功还是摆脱不了小厂商的身份(整个系列主机版只卖190万左右)。
即使是跨越两个主机世代的闪光轨迹系列也经常暴露Falcom技术缺陷,销,销量从未上升或下降,似乎Falcom精品小厂的身份还得持续很久。
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