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古代战争攻略 古代战争男主培养攻略

2023-05-31 02:23:42      小编:      我要评论

文/南山

2021年底,在SLG类别整体陷入创新滞胀期的关键节点。《率土之滨》推出六周年版,试图从更宏观、更真实的角度审视整体战争的主题SLG以还原古代战争为目标,重新定义游戏内容的演变方向SLG战争形态。

那怎样才能在那里呢?SLG还原游戏中的古代战争体验?

在GameRes本质上,似乎有必要在游戏的各个方面给玩家一种战争的沉浸感,就像穿越古代危险的乱世,以诸侯的身份纵横八荒。

知道容易做难,形成这种沉浸感的要求往往很高,不仅可以在一定的维度上实现,而且可以通过大量优秀大量优秀的细节来形成共振。

在此基础上,观察过去半年多轮迭代,可以发现在整体战争核心理念的指导下,恢复古代战争作为长期目标方向,从不同角度逐步,逐步改进战争体验,让玩家在内容迭代的过程中,不知不觉地感受到沉浸的稳步改善。

最近,随着年度大版本的出现,「无界」公布的内容,包括战略模式地图和士气系统的新游戏玩法,已经首先被曝光,《领土之滨》进一步实现了古代战争体验的大目标。

那么,在锚定了恢复古代战争的核心方向后,沿着哪些方向进行了探索和尝试呢?即将到来的士气系统可以呼应整体战争的主题吗?

多角度切入地图、人设、玩法、生态,不断强化沉浸感

回顾过去一年《率土之滨》的迭代举措,GameRes观察到,它以玩家体验古代战争的多个核心需求切口为锚点,完成了四个大方向的更新迭代,不断增强游戏的沉浸感。

一、地图重构

如何让玩家有一种沉浸式体验,仿佛穿越古代战场?以视觉为首的感官体验升级无疑是一个不可避免的方向。

2021年,《率土之滨》利用实时光影等技术对游戏进行了3D地图进行了大规模、跨越式的视觉质量升级,也为古代战争的立体呈现搭建了新的大框架。

今年8月,为确保2仍在使用D地图玩家在游戏中也能感受到更真实的地形和天气变化,《率土之滨》也是2D全面升级地图的视觉表现。

在此基础上,《率土之滨》通过与现实世界高度接轨的晨昏交替表现,进一步引入了昼夜变化系统,完善了3D地图系统框架中的生态细节——以上,共同创造了一个真实而沉浸的第二世界,可以让玩家全身心投入其中。

二、人设塑造

对于玩家来说,还原符合历史事实的知名人物也是古代战争体验的重要组成部分。

基于此,自2021年以来,《率土之滨》多轮重塑了三国众多知名人物的立画,以史料为参考,使人物形象更符合人物特征,人物设计更加真实丰满。

张角立绘

经过一轮又一轮的成功重塑,玩家们似乎见证了三国历史人物在《率土之滨》中的重生,在与他们的接触中感受到了一种类似于跨时空对话的沉浸感。

立画汉灵帝

三、扩大战争玩法

归根结底,游戏是一种体验产品,所以基于古代战争的游戏内容显然是玩家沉浸式游戏的来源,也是多年来不断挖掘的主线。

在整体战争六周年版本更新中,通过推出政策体系,玩家可以体验到与战场竞争相辅相成的内政管理环节,从全球战争的角度欣赏古代战争的多元化魅力。

今年,《率土之滨》推出的古代协同战版,进一步生动地描绘了战争中多势力、多兵种、多形式的协同作战。

例如,在古代战争中,不同势力之间的纵横结合是宏观战争形势中战略博弈的重要立足点。三国时期,十八路诸侯和蜀吴联合抗魏是一个鲜明的案例;例如,在复杂多变的攻城战、游击战、伏击战等不同的战争环境中,武冲、飞桥、床弩等不同的攻城设备,或者,弩兵、飞熊军、虎豹骑等不同兵种因地制宜的合理运用,是决定战争成败的关键变量。

从全全球战争的视野,细到协同作战众多元素的联动整合,通过玩法层面对古代战争的具体还原,《带土之滨》为玩家提供了更丰富、更具挑战性的战争沉浸感。

四、还原历史生态

最后,从丰富社会体验的目的出发,选择推广大量的社会、功能、生态体验升级,加强功能人物群体验为枢纽,让玩家在游戏中扮演历史官员、家庭领袖等特殊定位角色,不仅恢复了更生动的历史生态,而且进一步加强了游戏的沉浸感。

自2022年初以来,《率土之滨》先后推出了基于玩家对编号和服务器战事记录的热情「檄文」与「史官」该系统为玩家泼墨的热情提供了载体,也加强了独特的文化生态。

不仅如此,在过去,通过小赛季模式、国家赛季试图恢复古代战争环境中不同的社会系统,今年进一步推出家庭系统,恢复东汉末年的小家庭生态,不仅游戏社会生态,而且满足玩家日益强烈的亲密社会需求。

各种迹象表明,对恢复古代战争愿景目标的探索从未停滞,是在大量、广泛的内容迭代、感官表现、游戏内容、细节体验和古代战争耦合越来越高,游戏沉浸感越来越强。

那么,关注即将上线的士气系统,《率土之滨》的设计理念有哪些惊喜呢?

以天时地利人和为锚,还原最贴近现实的士气系统

战争的诱因往往来自人矛盾。

在历史上,成千上万的血肉人为子孙后代描绘了壮丽的战争历史。然而,大多数人往往对那些著名的将军很珍惜,但他们并不太关注那些在战争前线扔头和洒血的士兵。

在这样的公众认知中,过去SLG游戏对士兵的刻画也局限于冰冷的兵种名和数字层面。

虽然客观地说,在游戏中生动地恢复大量士兵是不现实的,但通过构建其他外围系统,玩家是否有可能通过类似于侧面描述的技术感受到士兵的真实和新鲜?

据了解,在接下来的更新后,每个部队都将有士气,这个值将直接影响战术的发动率和战术效果的有效率,成为玩家需要关注的另一个战略游戏点。

诚然,士气在SLG该领域不是一个新颖的设计,但在过去,大多数产品的想法都是将士气视为一个与军事攻防等数值相关的辅助系统,没有太多的核心。

然而,不同的是,当涉及到驱动士气增减的核心驱动因素时,无法回避的是对古代战争中无处不在的时间、地点、人和等随机变量的深刻理解。

早在2017年,《率土之滨》就安装了一个高度真实的天气系统。不同时间、不同地区的气象环境实时变化,引入积雪、洪水、沙尘暴等恶性自然灾害,为《率土之滨》玩家营造了更加现实的古代战争氛围。

在即将到来的新版本中,各种天气因素可能会对玩家部队的士气产生不同程度的影响。

事实上,在雪、冰冻等恶劣环境中的士兵往往会受到严寒对身心健康的影响;在雾、沙暴等天气行军也会因能见度低、行走困难而降低军队凝聚力。

此外,在古代战争中,由于当时落后的科技水平,攻击军更容易因长途旅行等原因影响士气。相反,等待工作的守方往往更稳定。

基于这样一个现实战争的缩影,《率土之滨》也将士气与地理位置联系起来。例如,行军距离越远,军队士气就越低;如果你在自己建筑的供应范围内战斗,军队将享受一定的士气奖励,因为他们没有后顾之忧。

最后,历史长河中各种经典战役的背后,往往离不开知名武将和谋士的运筹帷幄。正是由于他们强大的组织能力,士兵们才能士气高涨,打出漂亮的仗。

基于这样的现实逻辑,领土之滨的设计方向是将国家政策体系与士气体系联系起来,增加了任何县都可以启动的国家政策一鼓作气。启动后,联盟全体成员在县战斗中都会得到一定程度的士气提高,这反映了人与人水平对士气的影响。

不难看出,《率土之滨》从士兵的生动塑造入手,设计了士气体系。同时,考虑到现实中时间、地点、人和士气的影响,最大限度地恢复了古代战争的体验。

值得注意的是,与大多数类似游戏中只与战斗力挂钩的士气设计不同,鉴于士气对各种战术的影响不同,玩家可以根据不同的场景使用不同的阵容,进一步丰富游戏的战略。

遵循这一思路,我们还可以发现,即将推出的士气体系是基于对古代战争的研究,为士兵的激活和塑造提供了合理的解决方案。它勾勒出一个更完整的战争人物形象,从恢复古代战争的角度为玩家提供了更强的替代感。

同时,在士气系统加入率土之滨后,从某种意义上说,成了从二维战场到三维战场的升级。

可以期待的是,玩家不仅可以依靠这个游戏框架完成游戏中经典历史战役的复制,如燃烧连营和洪水七军,还可以进一步突破,创造更原创的战略战术体系,推动领土之滨成为更复制的古代战场。

结语

对于《率土之滨》来说,推出士气系统有什么深远的积极意义?

一方面,如果说《率土之滨》之前推出的政策体系,以及三国角色去脸谱的塑造,重点是从内到外对那些著名文臣武将的形象和能力进行具体重构。

那么这个士气系统的推出,就是《率土之滨》对那些数量庞大却默默无闻的士兵的生动刻画。

这两个细分方向的突破最终有了相同的目标,帮助《领土之滨》勾勒出一个完整的现实战争人物形象,给玩家带来尽可能真实的古代战争体验。

另一方面,从更宏观的角度来看,我们不禁对《率土之滨》长期诠释古战的细致细致感到惊讶。

因为每一个内容迭代,从表面上看,似乎只是一个独立的游戏玩法,系统的诞生,但随着时间的推移,我们逐渐发现海滨是一点紧密联系在一起,通过它们之间的整合共振,更全面的古代战争恢复。

“天气系统 昼夜系统 3D地图向我们展示了与现实自然生态高度耦合的古代战场;士气系统 天气系统 政策体系让我们感受到了时间、地点、人和在战争中的重要性,也体验到了充满变量和随机性的战争魅力。

近年来,以恢复古代战争为导向的各种内容得到了更新和迭代。我不得不说,它对古代战争游戏宇宙的追求似乎,这种士气系统显然只是它在漫长旅程中的另一个脚印。

但一个明确的预期是,展望未来,不断扩展SLG边际玩法创新的《率土之滨》仍有无限潜力需要释放。

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