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rpg巫妖王之怒 攻略 魔兽世界:巫妖王之怒

2023-05-31 02:06:02      小编:      我要评论


在这段时间里,我一直在玩魔兽世界的怀旧服,不是永远停留在60级版本的经典怀旧服,而是《巫妖王之怒》的前夕版,直到今天WLK怀旧服正式上线。


魔兽世界的版本越来越多



前夕是一种特殊的魔兽说法,指的是新版本上线前的过渡期,通常持续一个月左右。在此期间,新版本的一些新机制、新技能或新玩法已经安装,但新地图和副本尚未正式上线。


我喜欢每个新版本的前夕,6.前夕钢铁部落入侵,7.前夕的恶魔来了,9.前夕天灾稀有生物巡游……我花了很多时间参与其中,更不用说国服玩家从未经历过的《巫妖王之怒》前夕了。


而《巫妖王之怒》的正式版本,本身就更有意义了,这个版本可以让我们看到魔兽世界是如何走向现代化的。


《巫妖王之怒》无疑是一个非常特别的版本,在许多老魔兽玩家眼中,它是魔兽世界的巅峰,也是MMORPG全盛时期。但说到为什么,很多人只能模模糊糊地说War情节在这里延续或最难的版本是最成功的版本等等。


这些话有一定的道理,但归根结底,从游戏设计的角度来看,巫妖王版本对之前魔兽世界的设计理念做了一些颠覆性的调整。


巫妖王版本最好可以说是魔兽玩家群体中的政治正确



如果你只玩过60或70版本,或者只玩过5.0甚至7.0版本,很难理解魔兽世界近年来发生了什么变化。因为这个游戏是如此常青,很难找到一个从香草时代到官方服装(目前是9.0版)的玩家。


举个简单的例子:所有玩家都要打无数次飞行点。在20世纪60年代,几乎每张地图都只有一个飞行点,你可以看到下面的艾尔文森林地图,整个地图只有一个飞行点。这真的是一个折磨,因为中有很多地方玩家需要在游戏中反复去:东谷伐木场是联盟玩家学习骑术的地方,北县修道院是人类种族的出生地,无论是拉新人进坑还是欢迎朋友小号,闪金镇是许多节日活动的唯一场所,每个月的暗月马戏团也在这里。



为什么整个地图只有一个飞行点?事实并不复杂:香草时代的飞行点完全是根据现实世界的逻辑设计的,参考是机场。飞行点和机场是玩家长途旅行的固定站点,一个大区域只有一个机场,所以地图上只有一个飞行点。


在《燃烧的远征》中,飞行点的数量略有增加,地图上大约有两个飞行点。在巫妖王的愤怒中,情况并非如此。看看诺森德的北风苔原地图,地图上有六个飞行点。



这又是为什么呢?让我们看看打开任务插件后的北风苔原地图。



很容易发现,几乎所有飞行点附近都有插件标记的重要任务。换句话说,飞行点的设计不再遵循现实世界的逻辑,而是遵循游戏世界的逻辑——飞行点是任务配送中心,也可以说是玩家的行动基地。玩家从飞行点开始完成任务,一路完成与该区域相关的任务,然后到达下一个飞行点。


飞行点的参考对象从特定的机场变成了抽象的锚点MMO设计意义重大。


当开发人员将任务放入地图时,他们可以围绕飞行点进行设计,以便飞行点附近的任务是关于一个主题:可能是海象部落面临的威胁,也可能是联盟军队如何在诺森德站稳脚跟。玩家在漫长的任务中也有一个更清晰的里程标志:跟随任务到达下一个飞行点,你知道你已经完成了一个小章节,即将开始一个新的章节。


官方服务只是直接向玩家展示这个任务的章节系统



如果你玩过魔兽世界的正式服装,甚至更多MMORPG游戏会发现这套设计逻辑已经成为MMO标准配置。


FF14传输水晶和激战2的航点与飞行点相似。它们不仅是玩家长途旅行的车站,也是重要的任务节点。当玩家到达这些地方时,他们可以放心暂时停止任务旅行,做其他事情——因为他们已经实现了阶段性目标,也因为他们有交通工具可以快速返回继续任务。


这是现代设计。我们通常感觉不到它的存在,但没有它,世界会突然变得奇怪,就像外卖、快递、移动支付和许多现代人已经习惯的东西一样。


副本设计也是如此。TBC向WLK在迭代的过程中,你可以看到现代MMORPG如何建立基本的游戏形式和社会状态?


有许多像黑石深渊这样可怕的怀旧服装副本。玩家需要三个多小时才能找到一个团队来通关。这也是因为副本设计是第一个参考TRPG游戏,也就是跑团:三五个玩家聚在一起玩一个下午,跑完一场冒险回家。


但MMORPG玩家不这样玩游戏。工作日晚上,玩家只能上线一两个小时,还要做日常任务。他们根本没有时间玩3个小时的副本;周末玩家玩游戏12个小时,3个小时的副本内容不足。


近20个黑石深渊Boss



所以我们可以在巫妖王的愤怒中看到更多遵循游戏逻辑的副本。主队副本(如奥杜尔、冰冠堡垒)有十几个Boss,让玩家在周末花一整天的时间冒险,在工作日晚上花两个小时,给精简高效的五本书来消磨。之后,即使是大型的五本书也最多放8本Boss其中不会有近20个Boss五人本。


如果要仔细分析,《巫妖王之怒》也带来了更多的现代设计理念。有些玩家对此不满意,觉得少了RP魔兽世界的味道让它看起来不那么像一个真实的世界,但总的来说,后来的一切MMORPG遵循这套现代设计理念,说明这套理念利远大于弊。


因此,玩《巫妖王之怒》的版本不仅仅是玩怀旧服装,更是重新体验游戏设计史上的一个伟大过程。也许只有在《魔兽世界》中,这种见证历史的机会,它已经跨越了近20年,经历了一个类别的兴衰。


由于当年的一些原因,国服玩家在经历前夕之前直接进入了诺森德。前夕不仅补充了当时的自然灾害入侵活动,还增加了很多特色内容。前夕,玩家可以玩新职业死亡骑士。完成新手任务后,他们还将获得一个的可用坐骑。


超稀有坐骑快捷幽灵虎,曾经只能用集换卡的刮刮卡换,在WLK怀旧服也可以通过购买礼包直接获得,再次给玩家弥补遗憾的机会。



此外,游戏之外还有很多活动,比如致·阿尔萨斯在线艺术展不是简单的图片或视频,而是可以进入展厅空间,就像在魔兽世界中操纵自己的角色一样。



今天早上6点,《巫妖王之怒》怀旧服正式上线,艾泽拉斯的世界再次人山人海。



还有郎朗一起上线弹奏的郎朗。《Arthas, My Son》,魔兽玩家应该熟悉这首关于阿尔萨斯命运的著名曲目。十多年后,郎朗版本的解读也有了不同的味道。我希望所有的冒险家,无论是联盟还是部落玩家,都能在这种悲伤的曲调中重新揭开过去的记忆。

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