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战争之人越南视频攻略 战争之人博格的最后一战

2023-05-31 01:55:51      小编:      我要评论

东欧游戏的招牌

我对乌克兰这样的国家感到惊讶,《地铁》、《潜行者》等优秀作品可以在游戏的新兴文化领域诞生。

因为经济基础决定了上层建筑。国家经济越好,生活水平越高,自然就越能产生优秀的文化作品。日本和美国占据现代电子游戏的一半是最好的证明,乌克兰不具备制作优秀游戏的条件。

当我们关注整个欧洲,将整个欧洲分为东、南、西、北、中五个部分时,我们真的可以发现游戏产业的繁荣与我们所在地区的物质基础成正比。不是我们下意识地认为英法所在的西欧占据了欧洲游戏的一半,而是北欧。仅瑞典就有一个巨大的游戏产业。我们熟悉开发dice、mahjong、p社会是瑞典游戏的中流砥柱,Embracer Group现在旗下的IP更令人惊叹。

Embracer Group旗下的IP实在不少

经济实力倒数第一的东欧真的没有游戏可以拿出来。IP,但最辉煌的地铁是乌克兰东欧经济倒数第一的作品,老毛子的《逃离塔克夫》不得不让步。(1984年的俄罗斯方块不算)

乌克兰游戏之花能在荒芜中盛开,真是一种奇怪的现象。作为社会主义的一员,游戏起步较晚是正常的。你知道,苏联当时的电子游戏史基本上是一片空白。直到1991年解体,只有非常简陋的街机,只能玩类似的游戏《Pong》这样的游戏;至于家用主机,只停留在第一代,普通人很难接触。不难想象乌克兰当时的游戏土壤。

到了90年代,苏联只能玩这样的游戏

但他们制作了一流的游戏,当然不是手机游戏。乌克兰自身经济能力薄弱,注定难以以以盈利水平作为判断手机游戏成功的标准,国内环境不允许他们稳定地维护服务,长期更新游戏。此外,手机游戏中可以表达的东西太有限了,他们想做的不仅仅是赚钱。

那些乌克兰游戏

在谈论乌克兰游戏之前,我们必须谈谈乌克兰游戏的发展,然后在1991年之后。虽然整个行业的发展时间不到30年,加上战争和各种政治事件,但这个行业并没有那么充满活力,不像日本和美国电子游戏的发展历史值得一本书。但是有一个名字GSC Games World游戏公司必须提到。这家游戏公司的影子在今天的乌克兰甚至东欧游戏中都能看到。(以下简称GSC,不要和别人卖手搞混)

谢尔盖,老板,成立于1995年GSC Games World当时他还未成年,这只是一个15人的小作坊。(你不得不佩服谢尔盖的远见,他在2011年也获得了杰出青年的称号。)成立之初,他们只是非官方的魔兽争霸2。mod,也算是积累了一些RTS开发经验。

第一款游戏是魔兽世界当时给我看的,但这只是非官方的mod

他们的第一个商业项目是在2001年推出一款即时战略游戏《哥萨克:战争艺术》,在东欧很受欢迎。毕竟哥萨克是东欧的游牧民族。到目前为止,这款游戏已经出现了正统的第三部续集,其系列最大的特点是宏大,甚至是一些夸张的战斗人数表现。最新一部作品是2016年推出的《哥萨克3》,游戏到了大场只能在个位数帧数下玩。当然,它已经发布了16年RTS自然不能掀起任何波澜。(cpu说这一幕,我要炸了)

哥萨克的成功GSC拿到第一桶金,整个系列卖了250万套,也让老板谢尔盖成了百万富翁。除了开发和续集《哥萨克》,他们还开始了另一个IP关于核战的开发,后启示录风格FPS。为此,他们毫不犹豫地去切尔诺贝利实地采景,寻找创作灵感和生态调查,这是07出版的《潜行者》系列。

《切尔诺贝利的阴影》《晴日》《普里皮亚季的召唤》共有三部潜行者系列。

这个系列历史悠久,新一代玩家可能没听说过,毕竟很多年没有续集了。但好在MOD社区也有相当的活力,在老玩家群体中,人气相当高。当时游戏有一流的画面和氛围渲染,基调也倾向于核爆炸后的寒冷和压抑。今天,我觉得我可以玩。但这款游戏的魅力显然不在于画质,否则,MOD社区不会那么活跃。

总的来说,游戏玩法是硬核的FPS加上轻度的RPG元素。虽然你可以接受任务,提高NPC沟通,但杀死怪物后没有经验或奖励。武器会磨损,卡住,出血需要绷带立即止血,否则会失血过多死亡,加上充满陷阱的场景和蹲在敌人的角落,游戏非常困难,所以会养成杀死一个人的习惯。

有多少人通过《使命召唤4:现代战争》双狙地图了解到了普里皮亚季的摩天轮?

摩天轮真的要看潜行者。

《潜行者》系列一口气出了三部电影。它一直有良好的声誉,积累了一批忠实的玩家粉丝,成为乌克兰最具影响力的游戏IP。在2009年GSC甚至举办了《潜行者》线下嘉年华,并于2010年开始制作系列正传第二部,预计将于2012年推出。当然,如果游戏按时发布,知道的人也不会那么少。这个系列的粉丝也想不到,这个游戏拖了十年,不知道这个游戏今年会不会再跳票,GSC剩下多少研发能力,希望能按时发布,不要翻车······

断代的主要原因是老板谢尔盖的锅。这个产品将于2011年推出GSC解散,直到2014年才重组,重组后的作品于2016年推出,即上述《哥萨克3》。在此期间,许多开发潜行者的成员流入了4A games,开始开发地铁系列。也有一些独立的门户成立了vostok game,开发了《生存法则》。(也是硬核FPS游戏)

《生存法则》是2016年发布的硬核MMOFPS游戏的背景也是末世废土题材

抛开游戏性不谈,你会发现这些乌克兰人的技术实力真的够硬,他们为这款游戏开发了自己的游戏X-ray引擎。这是世界上第一个支持它的人DX9的引擎。这一点似乎也继承了《潜行者》系列精神续集《地铁》。三部曲《地铁:2033》《地铁:最后曙光》《地铁:离开》,每一部作品的推出都可以作为电脑测试软件使用。《地铁:离开》也是第一批支持光追的游戏,可见4A技术水平。

GSC对于乌克兰甚至整个东欧单机游戏的发展来说,在潜行者的影响下,核废土主题、后启示录风格和硬核游戏体验似乎已经成为东欧的标志IP奠定的玩家基础和技术力量使FPS在这片土地上以自己独特的风格生根发芽。明眼人都能看到隔壁俄罗斯的《逃离塔克夫》和《潜行者》的师徒关系。现在乌克兰金字招牌《地铁》已经做好了,4A一开始,核心成员也是从GSC中出走。(原因很简单,GSC老板谢尔盖没有给他们足够的红利。)

谢尔盖在2011年被提名为杰出企业家,然后在年底解散GSC······

至于2005年主创带领核心人员离开,成立的4A我相信我不需要介绍工作室和他们的作品。如果三部曲的前两部电影还没有成名,那么第三部电影《地铁:离开》足以让世界上所有的玩家都看到这家公司。《地铁》比《潜行者》系列更线性,人物情感和互动的打磨也更细致。4A核爆废土中的每一个细节人物的呼吸,镜头上的水雾,以最高的技术力量,都是可控的UI,所有这些都表达了工作室想要向玩家传达的真实感。

《地铁》的世界周围有很多细节,比如面具上的水蒸气

公司成立于2005年,我看着4A发展过程总会想到愚蠢的驴,也是三部电影的名声。只考虑到两国的现状,以及西幻世界观和后启示录世界观的受众,4A要走的路,只会比CDpr更曲折。

除了这两个游戏行业的标杆,乌克兰还有一些值得关注的开发商,他们也有一些好作品,比如开发战争之人Best way;《沉默之城》和《福尔摩斯》系列深耕侦探题材Frogwares;当然也有上面提到的。vostok game。现在乌克兰有100多个游戏工作室,开发也涵盖了各种平台和规模。就市场规模而言,尽管乌克兰与法国育碧或瑞典并不相似Embracer Group有大量的工作室和工作室IP娱乐巨头也需要第三方渠道来帮助发行,但当地优秀的游戏工作室已经进入了国际市场。

Frogwares以及他们的夏洛克·福尔摩斯:第一章

乌克兰的气质

当我玩《潜行者》和《地铁》的时候,主题,我总是把它和辐射联系起来。黑色幽默的手法在《辐射》中的表现,经常以戏谑和笑话的方式拆解严肃的东西,然后让你选择阵营,从不同的角度观察世界。在像辐射这样的废土中,我只觉得轻松。不说庇护山丘,即使到了发光海,穿上动力甲,你还是最漂亮的男孩。

在一款裸奔也能增加好感度的游戏中,你不能感到沮丧

但乌克兰的游戏总是包含着无可争辩的冷静和严肃,就像核冬天的冰一样,巨大而寒冷。当然,这与他们所经历的有关。1986年切尔诺贝利给他们带来的痛苦使他们无法轻易地开玩笑地提起过去。真正重现他们对那段历史的敬畏是最好的回忆方式。所以你可以看到地铁里那么多精益求精的细节,理解为什么4A在战火不断、工作室资金周转困难的情况下,工作室做出了这样的匠心。

不仅乌克兰,整个东欧游戏都包裹在一种严肃而核心的氛围中。除了乌克兰和俄罗斯,东欧的爱沙尼亚还有一个著名的游戏——极乐迪斯科,这是苏联和康米主义的情书。(我知道这个国家是因为这个游戏)

不难发现,东欧游戏总是有自己的正直。他们不仅把游戏当作赚钱的工具,还把它当作自己的喉舌,喊出他们光荣或遗憾的回忆和思考。造成这种现象的原因是他们的游戏产业还不够发达,无法完全覆盖游戏类型,但无论如何,拿出这样的作品来表达这样的想法是非常浪漫的。

前苏联游戏开发者。更值得一提的是,这款游戏的第一种本地化语言是汉语,而不是俄语。Yes,commrade!

希望一切平安

Epic自2月24日以来,一款名为战略思维:共产主义幽灵的游戏因打折而开始宣传 - Strategic Mind: Spectre of Communism》战略游戏。这是位于乌克兰基辅游戏工作室的作品。

工作室对游戏的官方描述如下:战略思维:共产主义幽灵是由二战历史驱动的回合战略游戏。它拥有精致的战争游戏机制、丰富的故事游戏内容和现代3D画质。带领苏联武装部队发动世界共产主义革命。为斯大林!为祖国!

这是一些切题

现在基辅的情况剑拔弩张,只希望游戏开发成员一切平安。

大家最关心的4A虽然它是在基辅立的,但早在2014年的战争中,马耳他就搬到了马耳他,以便更好地开发游戏。这也是一个无助的举动。如果和平无事可做,谁想离开祖国。目前,回国还很遥远,但这一事件不会受到太大影响。游戏正在积极开发中推广。

4A声明表达了对乌克兰的支持

GSC情况比较严重。它的总部位于乌克兰首都基辅,一直被俄罗斯军队的火力覆盖。游戏的开发已经正式宣布中断,这就是为什么我担心潜行者2会再次跳票。

游戏《潜行者2》的开发已经停止,年看不到了

同样的夏洛克·福尔摩斯:第一章的季票也会被推迟,毕竟frogware总部也在基辅。基辅相同vostok games也是相同。

Best Way东乌克兰的顿涅茨克州总部被大规模炮击,许多房屋被摧毁。RTS《战争之人2》预计将推迟与我们见面的时间。

总之,乌克兰工作室里的一切都受到了严重的影响,这是不可避免的。战争离乌克兰人不远。他们就像乱石和寒冷中的松柏,傲然挺立。经历过无数动荡洗礼的乌克兰人,在他们的游戏作品中向我们证明,这一次,他们也能活下来。

最后,希望战争早日结束,游戏开发者一切都好。

再给波兰的11-bit点个赞

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