《异形 隔离不仅是多年来发布的最有压力的恐怖游戏之一,也是最纯粹的潜行体验之一。在恐怖电影中,精心制作的音频非常重要,因为它激发了想象力。空房子吓唬人所需要的只是楼梯上的脚步声。这条法律也适用于恐怖游戏。 《隔离》音乐总监范戴克在制作游戏声音时分享了自己的心路历程。让我们看看。
在1979年上映的《异形》中,范戴克自己在看这部电影之前就害怕了。"我还记得海报台词,在太空中,没有人能听到你的尖叫声!这个概念深深地印在我的心里。为了帮助制作尽可能接近第一部电影的游戏,20世纪福克斯让The Creative Assembly从八轨获得原始音效,并在整个游戏中精心安排。虽然制作团队不能简单地复制声音,但福克斯为他们提供了一个使用现代技术进行重建的机会。
在《异形 范戴克特别提到了科幻恐怖游戏《死亡空间》,认为游戏本身也借鉴了很多异形电影。"在死亡空间中,他们使用的音频被称为恐惧发射器,它们基本上只是一个点,它们将被放置在关卡的各个部分,如果你接近那一点,音乐会交叉声让玩家紧张,如果玩家快速离开,音频将逐渐减少。同时,它们的存在不仅仅是游戏中的固定点,制作团队还会将它们附加到怪物中,尤其是重要的怪物中。当他们靠近你时,音乐会被放大,提醒玩家同时营造恐怖气氛。
范戴克坦言异形 《隔离》中的异形也有类似的强化效果。主要乐器是颤抖的小提琴声。当外星人靠近时,环境中的吱吱声、火花和颤抖逐渐消退,逐渐响起的小提琴声会让玩家更加意识到主角阿曼达的呼吸以及他们遇到的物品或打开的设备的咔嗒声,这会显著给玩家带来压力。
同时,在游戏中,范戴克还创建了一个声音档案,与主角阿曼达的一举一动有关,从医疗舱的无菌塑料到外星人巢穴的淤泥。他们主要通过在不同的表面施加压力来恢复声音,包括使用覆盖各种粘性蔬菜的土壤和碎木渣。
然而,游戏中真正的困难来自于为异形获得正确的噪音。一开始听起来不对劲。它听起来像一个大机器人或类似的东西。它有爪子,所以我们必须知道爪子,但我们希望塑造的怪物强大而沉重,所以我们需要得到一些正确的运动频率,这样当它四处走动时,玩家会感到地板有点摇晃,声音,压力突然塑造,范戴克说。
在詹姆斯·在卡梅隆的《异形》中,异形的声音来自后期调整的狒狒的叫声。在《异形》中 在《隔离》中,制作团队采用相同的方法对动物进行采样,然后通过音乐效果单元仔细编译得到结果。这些合成声音不会安排到处都是。我们选择放一些地方。它增加了进入新房间的奇怪感,让玩家觉得外星人在那里,因为他们听到了。
但有时候,玩家认为恍惚中听到异形的声音可能是真的。异形在头顶爬行的声音最初是随机放置的,玩家会不可预测地触发,但范戴克说效果不是他想要的。"当异形在通风口和管道中时,它实际上应该在那里。当它离开屏幕时,它只是一个线框架,但它实际上正在四处移动,遵循物理原则,因为它正在寻找玩家的方法。从开发者的角度来看,玩家可以看到异形在跑来跑去。当玩家遇到什么东西时,他们可以看到它听到你的声音,开始向玩家走来。这些措施将确保所有异形的声音听起来都是正确的,并且在正确的位置,因为它实际上应该和真实的完全一样。
通过范戴克的简要描述,小编也初步了解了声音在游戏中的重要性,也意识到制作游戏的困难和危险。一个声音链接可以分为如此复杂的模块。一个优秀的游戏本身需要多少努力?幸运的是,报酬是有回报的。即使在今天,无论是塑造恐怖环境还是安排关卡,它仍然是一款独特的恐怖游戏,这些可能是对范戴克和其他开发人员的最佳回报。