噩梦惊悚之外星探索启示录3攻略 传染恐慌3启示录汉化破解版
2023-05-31 01:47:43 小编: 我要评论
由 Devolver Digital 发行的《巴巴启示录》即将发布,这个 roguelite 发展冒险游戏可爱的画风与邪典主题形成对比,引起了众多玩家的关注。
之前尝试过这本书,从开始到消灭第一个 boss 体验游戏初期的流程 2 小时内的战斗、管理、探索等。你可以点击这里查看当时的试用报告:《巴巴启示录》试用报告:为了传教,我做牛做马。
在此之前,我觉得虽然《巴巴启示录》中管理教学团队的各种手段和表现都很有趣,但试用版的战斗内容相对平淡。然而,在官方版本的游戏中,与信徒的互动仍然很有趣,但收集资源和发展教学团队的基础设施给我带来了很大的心理压力。相反,官方版本中的战斗环节让我感到惊讶。
教主是教众的牧民如果你想建立一个教派,你必须首先有一个基地;如果你想放心出去,你必须首先确保你的家庭有足够的资源。
类似于大多数商业模拟游戏,《巴巴启示录》一开始,玩家的据点只是一片荒芜的野地。这片狼藉使得所谓的天堂和应许之地听起来像是小麦还没有种下的大蛋糕,似乎还有很长的路要走。
到处都是一人高的杂草
此外,在游戏的早期阶段,玩家周围的信徒除了吃饭、睡觉和拜佛之外什么也做不了。因此,玩家不仅要为他们铺床、做饭甚至扫厕所,还要整夜独自砍树挖矿。他们根本没有主人的架子。
幸运的是,随着进度的推进,更多的信徒将聚集在玩家的手下。一方面,这意味着更多的劳动力——当玩家建造新建筑时,可爱的小动物信徒也会聚集在一起,帮助玩家更快地完成工作;另一方面,更多的信徒也意味着玩家可以更快地积累信仰价值,解锁更多的建筑,让信徒逐渐学会自己工作和生产。
几乎在游戏的中期,玩家可以实现初步的自动化生产,将农业、采矿、清洁、祭祀等日常活动分配给他们的下属,并定期派出远征团队到外部世界带回新的材料和信徒。无论是看着传教的伟大事业一步一步地走上正确的轨道,还是最终不需要自己做都给我带来了很大的满足感。
收集信仰可以解锁新的圣冠灵感
但很明显,即使信徒学会了独立工作,作为领导者,我仍然不能,也不应该让他们自己发展。相反,我们需要及时对他们的思想和行为进行一些有益的指导,使教学小组能够健康发展,实现双赢的局面。
当然,好处对我有好处,双赢是我赢了两次。毕竟教主是牧民,教众只是我的羊。
在《巴巴启示录》中,由于我显然不是一个严肃的组织,作为一个扭曲的宗教领袖,道德堕落和令人兴奋的权力,我可以做一切来实现我的目标。我总是把信徒视为与木柴相同水平的纯粹价值,他们会认为我是善良和友好的上帝的代言人——带来的快乐是我喜欢这部作品的最大原因之一。
此前,我在试用报告中介绍了这本书胡说八道、轻松的邪典气质。例如,大多数玩家的信徒都是通过绑架或销售等不正当方式获得的。例如,玩家需要收集异教徒的骨头作为回家举办宴会的燃料。例如,玩家可以将对自己有意见的信徒做成晚餐,一步一步地完成两个目标:排除异己和储备食物。
在官方版本中,我解锁了更多的商业手段,并有更多的空间与信徒友好交流。虽然有些手段可能会引起公众的不满,降低他们的虔诚,但总有办法弥补。
每个人都不愿意付钱和工作。
例如,在我解锁了税收、婚礼、牺牲、葬礼和其他仪式后,我会定期找到一个好日子,让信徒交出他们所有的财产,然后让他们不睡觉。这样,每个人都会对我不满意,但没关系。只要我选择最老的教徒嫁给他,我就能恢复一些虔诚。因为游戏中的信徒到了一定年龄就会老死,所以我可以等几天才能举行葬礼,然后嫁给新人,不断恢复虔诚。
或者我也可以直接找到一个属性差或者年纪大的信徒,在他自然死亡前牺牲他。因为属性差的信徒工作不利索,老年信徒根本不工作,提前牺牲不仅可以最大限度地发挥剩余价值,还可以保证其他信徒的虔诚。考虑到即使他们工作不好,我还是给他们提供床和食物十几二十次,让他们为我死一次也是公平的。
被送走的人很开心,旁观者更开心
除此之外,我还可以给教徒下药洗脑,把他们做肥料,牺牲他们换取强化材料……本着我是天下最大的,主说话是王法的理念,据点的祭坛和墓地每天都爆满,信徒们总是微笑着排队死去。从他们踏入圣地的那一刻起,他们未来的生活就被安排得很清楚,每个人都有一个光明的未来。
但需要指出的是,我认为《巴巴启示录》在资源和奖励分配方面似乎存在一些问题。因为我有很多信徒,我很早就获得了足够的仪式、法典和技能来解锁所有的信仰价值,所以后续不再有仔细计算和挤压价值的意义;但即使我有这么多信徒,我仍然没有解锁所有的建筑,直到清关,我经常遇到建筑材料不足,所以我经常需要故意收集战斗中的资源,这使得游戏的节奏相当拖延。
有趣的肉鸽战斗在开始正式版本的游戏之前,我最初认为《巴巴启示录》中的战斗部分只是一种调整游戏玩法,以改变操作后的节奏。但在实际经验之后,我认为地牢和奇怪的环节在某种意义上比简单的农业和房屋建设更有趣,更值得研究。
与明亮、轻松、安全的营地(这四个字只适用于玩家本身)相比,《巴巴启示录》中的战斗环境是黑暗、恐怖和恶魔。两个场景之间的色调和配乐都反映了光和黑暗的区别。
《咩咩启示录》共包括 4 不同风格的战斗关卡,包括不同姿势的场景和敌人,也会产生不同类型的奖励。在第一关,虽然有五六种不同攻击模式的敌人,但小怪物受伤会被击退,大怪物射击缓慢,所以不难,这就是为什么我觉得试用版的战斗系统很差。
随着游戏的推进,玩家会遇到更多种类的敌人,有些很难被击中,有些可以快速释放大弹幕,有些会在受伤时造成伤害……这就要求玩家充分利用场景中的掩体,与他们打交道。此外,这部作品还在一些层次上引入了环境伤害元素,这限制了玩家的位置,但如果使用得当,也可以帮助玩家逆转局面。
在这方面,游戏中的一些地图场景仍然相当混乱,只是看起来令人眼花缭乱。如果在这个时候遇到大量的小敌人或会释放弹幕,那真的是森林里的噩梦经历,我有好几次没有看到对手在哪里被打掉了一些血。
即使在普通难度下,玩家也不能简单地无脑换血 A,相反,我们应该根据不同敌人的特点灵活应变,以便快速、安全地获胜。如果你对战斗水平没有信心,你也可以在进入战斗前手动归档……但是肉鸽游戏允许读档有点新奇。
我在哪里?谁在打我?
如果你在据点积累了更多的信仰价值,你可以在战斗中解锁更多的武器和魔法。虽然每种武器来回只有平 A 几个动作循环,但在掌握了各种武器的攻击节奏后,我发现无论是用魔法匕首滚动,还是用新年锤减少十会儿,治疗一切花哨,各种游戏都有独特的乐趣和快乐。
在魔法方面,事实上,玩家学到的各种魔法本质上都没有跳出单发、范围、跟踪等形式的远程攻击设计,但有趣的是,魔法的视觉效果与游戏主题结合得很好——释放触手和怨恨灵魂比普通火球更英俊。
玩家还可以在《巴巴启示录》中收集塔罗牌,为自己提供服务 buff。虽然这方面的内容与大多数内容相匹配 roguelite 游戏差别不大,提供一些伤害奖励、武器魔法、移动速度、血量增加等效果,但结果很好,可以给随机战斗带来一定的新鲜感,有时也可以让玩家围绕 buff 形成一套特殊的打法。
但毕竟《咩咩启示录》的主轴还是发展教团,所以除了剧情要求,要打败几个 boss,到处打仗的目的往往是收集据点无法产生或产出量小的材料。
作为一款 roguelite 在游戏中,这部作品的每个大关都会随机生成几个小关卡,玩家可以根据图标提示,结合自己想要的资源选择前景路径。在探索森林的过程中,玩家也会遇到一些 NPC,在开启支线任务之前,可以去新务。每个小关卡都由随机生成的房间组成。除了清除所有敌人并打开宝箱外,玩家还可以切断和带走房间里的花卉、植物、尸体和其他物品,并挤出每一丝资源。
缺少什么资源就走什么路线
然而,这种可以在房间里搜索环境资源的设计已经成为我的负担——既然我出去的目的是想要资源,我必须把它带回我看到的每一个角落;但显然杀死了所有的敌人,但也作为一个清扫机器人非常无聊,严重破坏了整体战斗的节奏。而且离开据点后,信徒的最新情况会不断显示在屏幕的左侧,让我感到焦虑,陷入三光还是回家的两难境地。
跟随主线击败每个人 boss 之后之后,玩家仍然可以回去重新刷相应的水平,然后敌人会变得更强大,解锁无尽的模式。反复挑战自己,获得更强大的设备和更多的资源,并制作所有未解锁的建筑和皮肤,这是《巴巴启示录》最后的内容。
说实话,我试过之后,觉得这些东西现在很重复,很普通。不知道以后官方会不会添加更新鲜的内容。
结语《咩咩启示录》将在许多作品中呈现 种田游戏结合在一起,以可爱的画风和邪典为主题,非常抢眼。
在核心管理和战斗方面,虽然这部作品没有做出任何特别的创新,但它足够坚实和有趣,游戏玩法和主题的优秀结合令人惊讶。这部作品还为玩家提供了赌博、钓鱼和其他小游戏,整体重量非常足够。
在目前的评估版本中,偶尔会有一些《巴巴启示录》 bug,有些是文本错误,这是无关紧要的,有些是在战斗中 boss 游戏无法推进,这对体验影响很大。
假如你喜欢 roguelite 冒险,对商业模拟游戏感兴趣,可以考虑尝试《巴巴启示录》;如果你像我一样向往成为大奸大恶的宗教领袖已经很久了,作品不容错过。