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逃出最恐怖校园攻略 密室逃脱逃出恐怖医院

2023-05-31 01:42:59      小编:      我要评论

作者:核友

前言

无论是在过去还是现在,各种神秘和奇怪的故事总是能最大限度地吸引人们的好奇心和注意力。这些恐怖故事出现在文学作品、屏幕甚至电子游戏中。当故事融入到独特的民间传说和民俗中时,它可以扩大故事的神秘感。恐惧的最根本原因是一无所知。

由于国内游戏市场国内游戏市场及相关审计政策,近年来大陆很少出现明亮的恐怖主题作品。我们可以在游戏平台上玩的大多数中国民间元素的恐怖游戏都是基于香港和台湾。今天,作者介绍了一款基于台湾校园民间传说——女鬼桥的游戏,女鬼桥:灵魂之路。

游戏概述

说到国内第一人称视角恐怖游戏,我想你首先想到的应该是香港奇怪的记录,香港奇怪的记录可以说是一个里程碑的存在,在国内恐怖无论情节完美和游戏玩法和图片操作难以比较之前,今年,大宇信息游戏公司在其著名的剑侠义,超出了大多数玩家的预期,甚至开发了一款恐怖游戏《女鬼桥:开魂路》,也采用了第一人称视角,也展现了大宇讲好故事的能力。游戏于2022年8月25日发行,登录Steam商店。

(游戏壁纸)

这款游戏改编自台湾省电影《女鬼桥》,2020年由奚岳龙执导,讲述了台中东海大学女鬼桥的校园超自然事件:游戏也是基于这个背景。据说一个女学生被一个负心男抛弃,午夜从桥上跳河自杀。从那以后,桥上出现了很多超自然现象,所以被学生命名为女鬼桥。

(豆瓣《女鬼桥》)

剧情与叙事

近年来,香港、澳门和台湾的恐怖作品几乎都是基于这样一种基调:它们基于中国某个城市的传说,以民间元素为核心,再加上好莱坞式的表达手法。这是一种成熟而简单的创作模式,但随着时间的推移,它们也会带来审美疲劳。从《红衣小女孩》系列电影到今天的游戏《女鬼桥:开魂之路》,基本上都是这种模式运作的,在这些电影或游戏中,无一例外的恐怖方式都是极其老套的,无非是转过头,声音惊吓,落物惊吓。此外,即使有更好的情节安排,主角也很容易被这些严重的伤害所掩盖。

豆瓣《女鬼桥》只有6分.2.事实上,在大量智力丧失和严重伤害下,它的亮点被完全掩盖了。电影中使用的最大亮点与游戏中使用的叙事方式相同。它们都是恐怖电影中非常不寻常的时空交错叙事结构,最后进行了大逆转。电影的情节与这一评价无关,不再重复太多,游戏讲述了东湖大学校园多年来流传的禁忌传说,1979年,一个姓陈的女孩因感情问题自杀,校园桥上有一个女鬼。2016年很久以后了。I2000年,一群大学生决定召开女鬼桥试胆会。玩家要做的就是陆续扮演六名参与者。玩家需要利用隐藏的空间或角落来避免女鬼在整个游戏过程中追逐和逃离危险。通过探索夜间校园,他们可以获取物品和信息,解决政府机构的谜题和女鬼的诅咒,最终发现校园过去未知的秘密,解除诅咒封印。总的来说,除了新颖的时空交错叙事结构来回改变主角外,故事内容仍然让人感觉正常,校园冤案复仇恐怖,亮点不多。

值得一提的是,游戏六个角色的个性塑造更成功,甚至可以说每个人的特征可能塑造一些过度,在游戏后,随意提到一个角色,我相信所有玩家都可以脱口而出角色的几个基本特征,通过动作,语气将这些特征展示得淋漓尽致。

(游戏中人物的演讲风格对塑造人物个性很有帮助)

画面与场景

游戏的3D场景塑造更有质感,这是大多数恐怖游戏基本使用的滤镜加质感,但游戏中有些地方的场景边界缺乏3D感觉,乍一看就是一张贴图,这些地方可能是制作团队有点懒,但对整体没有什么大问题。然而,优点是主要场景中的细节相对到位。到处都可以看到广告、通知、通知和一些口号。它们都有强烈的大学校园氛围。此外,一些墙壁和隐藏的厕所也有学生的标题,具有强烈的青春幽默感。这也是制作团队为玩家准备的小彩蛋,美中不足之处在于,在那个地区,只有少数相同的海报轮流出现。

(游戏场景图)

场景设置有一个方面值得一提,可能是由于生产团队技术资源等问题,也可能是故意的,游戏没有使用完整的地图设计,但可以连接大场景进入多个小场景,每场景,每个切换场景将重新加载,这样的场景处理有一个好处:在前一个场景持续的惊悚刺激可以使用这个机制短暂的精神放松。

游戏中人物建模的视觉效果很像3D小黄油中的人物建模是亚洲国家制作恐怖游戏时常用的建模。人物皮肤白皙细腻,深受国内玩家喜爱。

玩法与机制

整个游戏可以分为三类:步行模拟、回避和解密。在恐怖游戏领域,这是一个相对较薄的游戏玩法。步行模拟是一种探索。玩家可以通过探索场景获得一些收集和解密材料。游戏中的许多收集都是关于游戏情节主题-情感问题的暗示或嘲笑。如果你仔细搜索,游戏可以增加很多乐趣。

(游戏中可探索物体的好人卡)

避免是最经典的恐怖游戏追逐战和橱柜隐藏鬼,整个游戏玩,作者觉得游戏避免系统不好,有两个重要原因:一是游戏没有小地图这个功能,在追逐战争原始道路会发生一些变化,游戏疯狂非常不友好,可能多次失败也找不到方向,第二,游戏橱柜或厕所隐藏鬼设计不友好,后期有很多橱柜是装饰品,根本进不去,游戏中预留的橱柜或厕所藏在一个很难找到的位置,还有一些BUG,比如作者在游戏中遇到了面对面进柜和面对面出柜的现象,鬼都没有发现角色。

(游戏配备了追逐回避系统)

最后,让我们谈谈解密系统。游戏的解密系统大多给人的感觉是外观空洞新颖,但核心仍然是一个简单的探索。困难在于你是否能找到关键物品放在哪里。然而,也有一些优秀的解密环节。给我印象最深的是,通过放置四本哲学书籍,我们可以获得七星剑身的解密过程。这既困难又融入了哲学中的文化氛围。

关于游戏戏机制与其他恐怖游戏不同。值得一提的亮点是,游戏的背包和收藏品应该独立于游戏之外的另一栏功能,都集成到主角的手机上。同时,当你打开手机时,你还可以看到当前主角和其他人的聊天记录,这可以作为每个角色个性特征和故事的补充。然后是自动售货机高年级学生,这是一个非常有趣的设计。自动售货机高年级学生将不同地反映不同的角色。根据游戏中的各种细节,动售货机学长很可能是文耀。

(关于自动售货机学长的传闻)

总结

如果让我给这个游戏打分,满分10分,我会给它7.5分。整个游戏是正常的,故事和玩法没有太大的特点。但由于时空交叉叙事安排和手机加项目栏的合成系统比较新颖,可以算是加分项。

如果说民俗恐怖游戏,中国值得制作的民俗题材数量远远大于西方国家。深厚的传统文化创造了许多传奇题材,可以制作出脱离低级趣味的恐怖作品。在后疫情时代,近两年国内玩家群体可以看到规模变大,游戏选择多样性。作为一家游戏公司,这是一个机遇和挑战。随着《纽约时报》的发展,优秀的游戏逐渐成为继艺术、音乐和电影之后的第九艺术,这可能是一个不可避免的趋势。作为一名玩家,我衷心祝愿国内游戏能够放弃一些商业思维,更加关注游戏的实际质量,做得越来越好。

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