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文明5 波兰攻略 文明5朝鲜

2023-05-31 01:41:26      小编:      我要评论

如何战胜文明6波兰归正会翼骑兵的一波流?下面小编就给大家带来玩家jamesxia共享文明6波兰归正会翼骑兵一波流胜利玩法攻略,一起来看看吧。

先说说新版本,再谈波兰的打法。ai变化。

神级ai这个版本增强了一定程度,给玩家带来了一点挑战。具体体现在以下两点:

1.抢移民难度增加。

新版本ai有单位护送的移民频率感觉略有上升,初三移民坐地的速度加快。在旧版本中,初始移民四处游荡,10多T未坐下的频率降低(不是没有)。这些都降低了我们对移民数量的数学期望。抢劫移民数量对早期发展的重要性不言而喻。

2、ai提高了种田能力。

在我的印象中,旧版本ai种田能力极差,1000T通常只有30科研20文化,甚至更少。各种圣地误国,奇观误国,满地棒子,学院和商业区很少。版本更新后,ai对学院的兴趣似乎大大提高。在之前的观察中,就连日本也非常喜欢圣地ai,两个城市都选择了学院。之前版本ai我认为发育不良的另一个重要原因是ai政策选择太差(我猜是的,因为我不知道ai用什么政策)。然而,新版本似乎有所改进。例如,我看到了70个盘子T60多项科研的苏美尔,包括我的148T遇到黑叔叔时,他已经是科技市政双原子时代,而我只是工业时代。黑叔叔的城防接近80,有反坦克组这种蛋疼的东西= = 但此时我的翼骑兵已经满屏,直接硬撞就可以了。

但是,虽然难度有所提高,但是ai战斗智商还没有提高,往往连第二次集火兵都做不好,所以这个版本的征服胜利还是比较简单的。只是对你的种田能力(如果不是古代征服的话)提出了更高的要求,因为现在uu一波出门时ai与旧版相比,城防和兵种时代可能会有所改善。

更重要的是,这个版本最困难的胜利方式可能是文化胜利,而不是我们以前认为的技术胜利。虽然工业区的辐射不再辉煌,但由于航天伟人的价值没有降低,航天项目的产能降低了40%。因此,即使我们不建造工业区,只抢两个航天大科,我们基本上也可以在砍几棵树的时候完成所有的航天项目,所以产能要求不高,最头疼的应该是航天基地的2000锤,所以我认为没有人能在新版本的科技中获得第一名。

而ai农业水平的提高对文化胜利的打击非常严重。如果你不幸遇到文化boss,如果近点不能限制,恐怕200T胜利是没有希望的。我没有能力限制这个远点刚果,120T当他的国内游客达到200时,感受一下

因此,如果文化胜利的速度是这个版本,最快的应该是苏美尔。因为通灵塔生产了大量的箱子,驴车可以在一张好照片上快速残留所有的箱子ai,使得ai国内游客只能缓慢增长,从而大大加快文化胜利进程。

评论波兰文明:

领袖:雅德维嘉

领袖UA:立陶宛联盟

如果用文化炸弹获得其他城市的土地,城市将立即相信波兰创立的宗教。获得圣物 2文化, 2信仰和 4金钱。其他城市为圣地提供标准的邻接奖金。

文化炸弹的条件过于苛刻是限制第一次发挥的根本原因。圣物奖金还可以,但毕竟不是那么容易获得的。圣地邻接奖金的提高有助于波兰的信仰输出,但不会逆天。简而言之,它只能被视为正常的UA。

评分:2-2.5/5

UU:翼骑兵

在中世纪,重型骑兵单位由雇佣军市政部门解锁。250锤55力4移动,如果攻击敌人单位时伤血少于对方单位,将对方单位推到后面一个无法控制的网格。如果不能这样做,另一个单位将受到额外的伤害。

战斗力很好,但解锁的市政有点痛苦。中世纪骑兵的加速政策与在线雇佣兵发生了明显的冲突。此外,翼骑兵无法通过升级获得,这也是一个重要的减分项目。此外,向后推这项特技有时会有所帮助,比如推翼骑兵冲进敌人的堆里。

但这些都不是重点。若翼骑兵解锁市政放在君权神授,则为五星神UU。但是现在的情况,再加上升级得不到,翼骑兵的成型速度会受到很大的影响。所以强度只能有点抱歉。

评分:3.5-4/5

UB:纺织会馆

替代市场。国内商出发的国内商业道路 四金,国际商路 2锤。

好UB。商业路是当前版本商业区的核心,其重要性不言而喻。UB它可以大大增强商业道路的收入,解锁力量足够早。如果不是市场本身的收入稍差,这个UB可以获得更高的评价。

评分:3.5-4/5

文明UA:贵族民主制

当波兰在友好领土内建造军营和堡垒时,将文化炸弹放置在相邻地格上,使这些地格立即被军营或堡垒所在城市(仅限于城市三环路)获得。波兰的一个军事槽被转化为通用槽(如果有)。

文化炸弹看起来很吊,实际效果很有限。军营需要长时间建设,pve收入不一定是可以接受的。堡垒虽然是秒建的,但需要军事工程师来建。解锁技术太晚了,军事工程师的锤子消耗有点难以忍受。lz唯一可能更好的情况是,新城邦格拉纳达的宗主奖励城堡可以由工人建造。不过经lz在实践中,城堡只有堡垒的所有功能,但被视为堡垒,不能触发文化炸弹,所以感觉很鸡肋。至于军事槽转化的一般槽,最大的用处是神秘主义挂大仙政策抢宗教,挺好的,但基本上仅限于此。这种转变远不如多一个槽。

评分:1.5-2/5

谈流程:

科技:

这种玩法对科技的需求很低,所以我没有在整个游戏过程中建造任何学院或科研建筑,完全依赖于人口和城市学院。科研方向如下:占星-采矿畜牧-弓箭-陶器文字货币——balabala——机械——balabala——火药-随意。事实证明在我112T在进入雇佣军之前,科技已经进入机械,并立即进入火枪,所以节奏还可以。

文化:

这种打法对文化的需求很高,所以所有城市都要尽可能普及纪念碑,市政树要迅速制度出精英政治。虽然不是很快,但速度是可以接受的,而且有更多的时间来节省信仰,以确保第一波翼骑兵的数量。市政方向为:法典-技能(出兵)-对外贸易-神秘主义(将出兵政策改为大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会-雇佣军——balabala——民族主义-随意。

城区建设:

先圣地,后商业区。利用波兰特性确保圣地的相邻奖励。圣地建筑的核心城市锤子,其余的购买。商业区只需要几个城市ub商路集中在这些城市。其他城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua功能。碑的优先级很高,注意不要忘记。

宗教:

为了抢这个宗教,连暴兵都放弃了,可见代价之大,但我觉得值得。60点是第一个大仙女,duang挪威拿走了巨石,然后下一个是120点(和时代有关)。我尽力得到这个120点的大仙,只是为了推迟其他的ai传教打十字军的压力要小得多。新版本ai时代发展太快了,我拿了这个120仙女,下一个直接240点,不是很拖吗?ai的节奏~ 信条选择喂养世界和十字军(我有康提,所以有圣物,但实践发现康提奖金与圣物箱信条冲突,不得不放弃,否则会非常爆炸),使徒不必担心购买(太贵了。。。),回正会后再传。刷出一个说服者来教。ai做人。有多余的信仰可以选择朝圣信条,但我觉得回来太慢了。放弃宗教建筑。

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