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激战2猎手冲级攻略 激战2小号升级攻略

2023-05-31 01:37:56      小编:      我要评论

大家好,我是X博士!

激战2新DLC这20号终于开启了巨龙绝境的新职业特征测试!X我也第一次上去体验医生。

相信前几天看了X博士的预览介绍,大家心里都有点印象,每一个新特点看起来都很独特。但是玩起来是不是这种感觉,在实战中能发挥多大的威力?


今天X博士说说我第一次体验后的感受,评论一下PVP可能的表现PVE因为PVE通常更多地与数值有关,PVP与技能机制关系更大。

重点一:没有幻觉的幻术师?本质是充能机制

作为激战2中最具特色的职业,幻术师一直以分离幻觉为基础。无论是粉碎流玻璃大炮,还是曾经的万花领悟PU幻术,都是围绕分身做文章的。


可以说,幻术的进攻、防御和迷惑敌人都依赖于分离。隐形用分离来迷惑敌人,更重要的是PVP萌新玩家组最痛苦的一招!


之前两次DLC幻术新天赋时空术士和幻象术士也围绕着混淆敌人,如用法池控制行走位置,用镜子混淆敌人,可以归因于控制场,使用分离、法池、镜子和其他令人头晕的东西。


然而,这一次,灵刃咏叹调完全打破了上述思路,使幻术师的分离机制直接消失。所有创造分离的人都将成为幻影匕首,即灵刃,最多可以携带5把。



F1-F4.破碎技能成为一个非常直接的伤害动作,让5把灵刃以不同的形式攻击敌人,可以一个接一个地发射,也可以一口气总结。


可以说,灵刃咏叹调是一个非常非常粗糙的直接伤害职业,在第一次体验中,玩家会被这个剑的场景震惊,毕竟,激烈的战斗2一直是非常克制的专业技能特效,许多效果闪过,害怕占用更多的内存。


但通过后续的体验,X医生,我觉得这个幻术师的机制更像是一个纯粹的远程玻璃炮,没有任何位移和命天赋加成。对于暴击收入的要求,更多的是让玩家走劫掠者的属性,让生存能力在PVP中几乎为0。



与此同时,由于失去了分离幻觉的控场混乱能力,灵刃咏者的独立本体很容易成为集火的目标。

目前,这种灵刃机制看起来更像是一种简单的充电机制。充满后释放大动作的想法与传统最极端的粉碎直伤幻术相同。为了最大限度地发挥暴击伤害,决斗天赋线也是不可避免的。


所以从这个角度来看,X我认为博士,如果将来在未来PVP要想发挥灵刃咏者的作用,需要在火炬、法杖、聚能器等另一套武器上进行一些自保搭配。

同时,灵刃目前看起来不是很缺充能,在自动充能机制下,传统的分离是无法比拟的。因此,喜欢玩更纯玻璃大炮的玩家可以尝试这种无尽输出的乐趣。


重点二:自杀流唤灵师 !这碗毒药干了

唤灵师那种杀敌一千自损八百的玩法,其实并不新鲜。

在传统版本中,各种感染流的游戏玩法都是这个想法,让自己有很多症状,然后扔给敌人,让敌人感到不舒服。这个典型的代表是腐败部门的技能,结合腐败大师的才能和感染的印章。




但在后期版本的主流配置中,唤灵师的玩法越来越少,更多的是像灾难师这样的铺场和控场玩法,更安全。

原因是自杀感染流的效果很慢,自我保护能力很差。你很可能已经努力工作了很长时间才感染了症状。如果其他人有明确的症状,他们就会得到它。召唤师没有后续的进攻手段。你指望法杖画一个圈来诅咒你吗?


所以在新DLC在堕落先知专业中,我们可以发现最大的区别之一,那就是窗帘机制的变化。


在传统的唤灵师中,窗帘和黄沙可以提供保护,这可以说是死灵的第二条生命。然而,在堕落的先知中,当你进入窗帘状态时,你仍然使用当前的血容量,这将使你更加脆弱,大大降低你的生命值。3.1万的血容量只有2.8万。


然而,这套窗帘下的技能与传统的高伤害、低机动性的想法完全相反,走向了另一条高机动性的路线。各种冲向敌人、位移跳跃的机制给了召唤者前所未有的机动性。


同时,在这个帷幕过程中,瘟疫效应将不断积累。每一层瘟疫都会减少生命,增加伤害,对周围的人造成持续的伤害,成为一个大毒源。



因此,对于老玩家来说,堕落先知的机制并不新鲜,更像是已经被废弃的传染流的升级加强版。

但就结果而言,这使得唤灵师感染了AOE获得更多的爆发力和机动力,以满足游戏版本。一般技能的设计也非常有针对性,使召灵师在进入帷幕前最大限度地发挥这碗毒药的作用BUFF,然后头也不回地冲进人群。


很多玩家认可堕落先知的爆发输出机制。虽然血少更脆,但唤灵师这次终于可以在飙升的输出感到骄傲了!就是不知道ArenaNet如何调整后续,削弱增强甚至调整机制,一切皆有可能。


重点三:守护者化身体术大师 神掌和旋风腿还会如来?

守护者的职业一直是被动的。无论是燃烧和传统的辅助流,还是猎龙的陷阱游戏,你都需要和队友一起等待敌人进入范围,或者设置陷阱让敌人太晚离开。


如果你想说保护没有机动性,这是不完全正确的。猎龙的美德2技能飞行、大剑3技能、单手剑2技能和冥想裁决干预都是非常强大的进入技能。



但问题是,这些技能都是一次性交易,进去后很难出来。因此,在当今的主流配置中,守护者更倾向于在后方辅助,直接伤害越来越少。


然而,在对剑灵的新专业痴迷中,守护的机动性得到了前所未有的加强。从武器的角度来看,剑5是一个进步,也是一个旋风终结技能,是一个很好的进入和输出技能,可以与队友的范围技能玩各种常规。


几与位移有关, 最重要的是,守护者可以获得出场能力。连击后触发镇静效果,可以快速回到起始位置,不用担心之前经常死在里面的尴尬。


如果你提前进入,你也可以使用这种后滚动技能来保持距离,然后触发第二段进入。这大大提高了保护的机动性,无论是进入还是出现,都有更多的组合搭配。


更夸张的是,这三种美德技能已经成为位移技能,可以随意发起冲锋。此时,结合单手剑2、大剑3等技能的结合,痴迷于剑灵可以说拥有不少于潜行者的机动性。


在硬度方面,目前感觉不是很差,属于可以让大师撤退的设计。治疗技能类似于在死前触发春季兄弟,充电机制也确保了容错率的存在。


当然,在特点上,结合美德BUFF,防守仍然有一定的硬度,但玩家需要提前预测和操作,这与传统的进攻防守相同。


说实话,这种打法的保护不需要太强的肉度,只需要能够保证第一时间输出最大化伤害,然后不死就足够了。毕竟打了大招如来神掌之后,很少有敌人能第一时间对抗剑灵的输出。反应过来后,各种出场技巧已经交了。


一般来说,保护新的专业设计,机制创新不多,老玩家知道身体技能是士兵通用技能的延续,更像是一个和尚的效果,从一些潜行者的阴影步骤的效果中学习。但它可以最大限度地发挥近战直接伤害给喜欢惩罚骑的玩家一个发挥的空间。

总结:

对于目前测试的三个职业,X博士的总结更像是对传统的废弃BD这个想法的翻新赋能,比如唤灵师重新开始感染流,幻术开始纯玻璃大炮流,守护者开始暴力近战直伤流。在新专业的加持下,这三种打法大大提高了生存能力和输出爆发效果,更适合PVP快节奏发挥。

但另一方面,三种新的、专业的机制本身并不是很新颖,也不像我爱罗沙仁、守护怪物猎人、游侠宠物那样惊人。但目前只是Beta测试,距离DLC正式上线还有半年,ArenaNet将根据测试玩家的经验和反馈进行调整,因此这些新特征最终会变成什么样还不得而知,总之还是心存期待吧!

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