我不得不说,补丁后的一两天环境仍然相当混乱。当时,我在补丁前尝试了法强萨。剽窃贼诅咒鱼人直接三次暴击蒙蔽了我。有一段时间,我开始怀疑法强萨是否会成为下水道。调整心态后,我组成了一套控制萨。经过一波连胜,我意识到这不是卡组的问题,但有些卡不适应环境,对面的几个天湖吓到了我。。。所以一切都不慌,开始法强萨的测试。经过调整,36胜69%,甚至今天早上连续12场获胜(不用担心边上38%,测试任务萨的后果是0-0)。老规矩,先上图!
名次:战绩:卡组AAECAaoICoUX4 4Dpu8DhvoDpIEEw5EEr58E/Z8E57UEmdsECtOABKiBBLmRBPmRBJWSBNuUBPmfBPy0BLy2BJa3BAA=
卡组带卡思路:1、必带组件:
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6个直伤(2个闪电箭,2个间歇热泉,3个霜咬)保证我们可以随时玩一套。这里有一点。一般除了战德,其他职业有2个直伤可以砍。在调整卡之前,因为卡的位置真的很紧张,有一个间歇性的热泉,但也因为想法没有打开想要聪明,但想想虽然很多时候开始,但玩可以提前配合更多的卡,关键是防鬼抽烟,是必不可少的。锤喙、铜须、裸下嘲讽值拉满,手牌不好的时候看情况该卖就得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼而失去场面。这里重点关注猎人123连拍还把这个摇图腾,脸都不要了。。。11张战吼随从(2破2鹦鹉1原2多系2老师2雪落) 节奏);多系(核心牌,ps:有很多法术系没有跟随,果断提前交直伤配合);老师(节奏) 梦想,核心神卡,甚至所有形式的萨满都可以带,因为这张卡萨满不会下水道!ps:战争中,荧光是首选,其次是直伤/鱼群聚集,根据手牌和场景自行判断,持续铺路可以随时秒对面);雪落(返回 反杀,不要因为鬼抽只带一个,大多数时候有两个让游戏更稳定。ps:当只有一个时,一定要仔细考虑下一轮,必要时吃一波伤害鹦鹉或下一个雪,不仅给对手错觉你没有雪我可以肆无忌惮的商店,而且准备及时返回杀死);鹦鹉(通用 神卡,不用多说,谁用谁知道);原来(辅助过牌) 节奏,补丁前我不带这张牌,也有哥哥提到缺牌,补丁后我带了一张,因为环境中猎贼越来越多,雪的重要性也变得更强,但只有一个或以前的想法,卡紧张,超过一半的非自然法术)爪洞,开始必须留下卡片,准时4费用接下来几轮对手压力或很大的英雄卡布鲁坎,进攻防守清除全能卡犹豫什么,如果我能满30个哈哈荧光,系统卡,带一个也可以叫强萨,控制列。高效法强,伪otk,让萨满对面所有职业都有一战之力2.其它组件:
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艾萨拉卷轴,一个可以弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打仗,在没有庸医的情况下找庸,船沉在对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先防对面前期太糊抢我们,贼基本都是三血怪;打猎,找庸医优先,把刃豹的大节奏弄掉;打骑,找清场,即使不用,也特别稳;打德,大概率是找闪电箭提高杀线;厨师饼干:在这种中速环境下,前期更多的是随从交换和站场 回血 23刀,超模回家了,请大家一张。艾萨拉之辉:杀戮往往需要使用,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从人数直接计算伤害。不知道是不是因为脑子转得慢。之前用加法纠结伤害2-3,直接看费用。乘法后减少或增加伤害,几秒钟解决永远不会错过任何杀戮~同时,这张卡片也是炒饭后的核心闪电风暴:不要问我为什么带这个没有大漩涡,是如此反复无常!过载怎么了?我想要的是这三次伤病的解决。在早期阶段,我无数次依靠这个说服小偷。当我感到高兴时,我信任它!过载怎么了?我想要的是这三次伤病的解决。在早期阶段,我无数次依靠这个说服小偷。当我感到高兴时,我就是信任!庸医:一张不可或缺的环境卡,船、亡语(猎、小偷)和猪,都跟着我学习庸医~吃手:这张卡片让我想起了一个词,无处不在。外加爽局==3.丢弃/更换组件:
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冷空气:要相信破散能提供足够的冷空气,有必要占据一个卡位。弃牌漩涡:除了更有用的打骑,我觉得更多的时候形容是卡手/鬼抽,换成闪电风暴,真香。弃牌提神冰冷:不要指望它减费让你提前开始,法强萨的核心思路还是有场景再开始。带,更多的是当回合被迫无奈使用。弃牌木槌:讲道理,是一张好牌,有更好的厨师曲奇就够了。随机减费 补刀不错,但优点还是有限的,饼干软了我不心疼,这东西挂不砍人吃我这玻璃心扛不住。后期摸起来用处更小,饼干至少还有回血。当对面杀不了我的时候,肯定会考虑解开。即使你不明白,回一点口血往往会带来胜利。弃牌视觉:锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等。提前减费到核心是很酷的,但如果减不到,其实就是给对面一轮。带,但发现前期有进攻性的卡组,跟着**同样,太不稳定了。可以作为替换卡佐拉:我之前说过,玩具卡/控制萨可带,3费22,身材节奏不好。我觉得拿高分的小学生最有价值,但没必要。诅咒有减费的核心。弃牌毒蛇:我一直在带这张卡,但是在之前的帖子里,有个哥哥说不带就可以了。我试着把它拿走,影响不大。除了怕骑士的刀,遇到比赛的想法,牢牢控制住场,防止对面偷鸡,杀对面只是几轮慢的问题。有很多环境骑士,可以替换卡运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量放在第一位。环境诅咒有很多,可以替代剑客奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌艾萨拉女王:正如我之前提到的,一张打上限的牌来得早下得很好。这和小偷的死语一样。如果你能找到三进三出就不想在对面几轮内铺路:1、战士7-3开
基本上是冲锋战。持续的场景跟随压力,铺2-3个跟随者(不含图腾),逼对方交一套或者乱斗。给对方一种错觉,只要一轮不懂,就可能带你走。如果不够,不用担心。下一轮只需要图腾或者冷风过牌。千万不要一头脑,对面可能会憋着解牌。重点说几点:1、吃手手不建议开始留下,后期摸起来更好。2.不要担心手牌铺不好的情况。适当的交直伤解场或冻对面,因为只有少数士兵跟随。3.手牌前期不能连续244拍摄后手硬币,不要急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/杀戮。留牌优先:艾萨拉卷轴、破猎、原始、老师、洞穴、庸医。其次,后手找不到上述可留曲奇/多系列。后手有锤喙 老师留铜须 老师不留。
2、盗贼6-4开
抄袭贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破猎、原创、老师、洞穴、闪电风暴、饼干。其次,后手找不到这些,可以留多个部门。贼有两种,一种是开始胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退了,没有就努力度过前期。中后期只有狗牙、重拳、老瞎鳍不稳定。防止对面8费变更。
3.术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)
鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束,注意对面领导偷鸡就行了。
诅咒,不得不说很糟糕,两种打破游戏的方法,早期场景给压力,通过老师做5血或更多的跟随者偷鸡;找到吃手吃对面的核心,并尽快改变。我试图慢慢地,通常在早期阶段不能吸血,在后期阶段不能吸血,所以我根本不带血。第一天的诅咒很不舒服,但现在环境,但现在环境趋于稳定,数量有限,遇到更好的心态也没关系,基本上不会连续几个术士。
4、小德5-5开
留牌优先:艾萨拉卷轴、破猎、原始、老师、洞穴、艾萨拉辉煌。炒饭前一定要用硬币。小德有两种形式,一种是带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面的愤怒攻击;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉的辉煌,有2-3场雪,优点,没有劣势。还有几点:1。鳞片不用防,也不能防。无非是看能不能通过老师找到加血,让对方更难受。 2.冰霜撕咬卡对面7-8费用 后手有锤喙 老师留下来,即使被对面的猎豹和暗礁吃掉,也没关系对面的节奏也会慢一轮。
5、猎人7-3开
亡语野兽猎,讲道理输掉的比赛都是很卡手的情况。留个庸医是对的。对面没有太多直伤,但是被我们雪覆盖了。需要注意的是,至少有2-3个雪落,一个要慎重考虑。
6、牧师6-4开
除了猪牧的牧师,他们都是弟弟,因为我可以肆无忌惮地打脸
猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,看谁更快!
7、骑士5-5开
圣盾骑、机械骑,两者差别不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破猎、原始、教师、洞穴、厨师饼干。因为除了现场,骑士只能变身、重拳、风怒,控场很关键。前期可以交直伤,中期有2-3场雪,然后开始冻结,冻结后开始解场或反杀。玩法也比较单一。需要注意的是,泡泡机器人优先考虑机械跟随者。他们有先破盾下回合解的想法,只会越来越被动。
8、法师5-5开
机械法,7-3,雪落叫baba,碰到的很少
dada法律,3-7,看你玩,不抽死我就不投,抓住一切可能活着偷鸡。
9、瞎子
讲道理,梯子遇到一两个盲人,或者把对面打投,等待新形式的盲人
10、萨满5-5开
对于战术强萨来说,如果有两个或两个以上的雪,永远不要先解场。如果彼此冻结,我们应该适当考虑对方是否有秒我的能力。一般来说,这取决于发牌人
控制萨有一定的优点和缺点。优点是我们有更多秒的能力。缺点是剑客奥金尼和视觉技能的减少会给我们带来很大的压力。