将FPS全新的沙盒品牌诞生了结合开放地图的创意作品。
“开放世界(Open World)这个概念现在越来越被世界各地的游戏制作人和玩家所接受。近年来,一些作品至少在宣传口径上故意强调开放世界,无论是被视为开放世界大本营的欧美还是一直更擅长线性流程的日本。
除了大家耳熟能详GTA、除了巫师、我的世界等具有代表性的开放游戏系列外,一些二线品牌也表现出色,甚至在某些方面也不比这些著名的明星产品差。《孤岛惊魂》于2004年3月23日上市(Far Cry)》有很多惊艳的亮点,包括画面、故事情节、世界结构等。FPS结合开放世界的想法也很有创意。
别忘了这是2004年的画面
本作品的实际开发商Crytek当时还是一个默默无闻的德国工作室,他们是专心打造的。CryENGINE技术使他们的处女作《孤岛惊魂》不同,高质量的高度自由的行动路线相结合,然后在情节结束和丰富多彩的任务之间穿插一场激动人心的第一人称战斗。这种新颖的游戏形式受到了全世界的广泛关注和欢迎。
孤岛冒险之旅开始了
游戏故事曲折,退役特种兵杰克由玩家扮演·卡弗在南太平洋群岛经营快艇出租店。这一天,他接受了女记者康斯坦丁的委托,带她去了密克罗尼西亚的一个岛屿,但在他上岸之前,他的船被火箭炸弹摧毁了。康斯坦丁驾驶摩托艇逃跑,杰克在海边的一个洞穴里醒来。康斯坦丁的身份,无处不在的雇佣兵,岛上的神秘设施等等,在他面前只有一条路可走。
这部作品不仅地图广阔,而且随处可见,简单独特CryENGINE让游戏画面考虑到质量和流畅性,茂密的植被充分反映了南太平洋地区的气候特征,这是游戏场景中最重要的组成部分,除了复杂的地下基地、工厂、火山、沼泽等,随着情节的不断发展,虽然敌人种类不多,但跨度大,从最初的人类佣兵到后来的变异怪物,也从侧面反映了游戏情节的曲折。
制作团队为玩家准备了各种惊喜、突然武装吉普武装吉普、机枪快艇、丛林埋伏等,当然,玩家也可以利用开放地图的特点有意识地绕过这些陷阱到达目的地。虽然受当时硬件设备的限制,地图并不是真正完全开放,而是根据一定的情况分为20多个区域,即传统意义上的游戏水平,但理论上有无数具体的方法,仅仅革命就足以让后代传播。
后期有更丰富的场景等待玩家
虽然还有很多不成熟的地方,但第一代《孤岛惊魂》的概念和很多细节得到了外界的充分肯定,尤其是PC在高端硬件的支持下,版本很漂亮,媒体评分基本在8到9分左右。当然,聪明的育碧也意识到了这个品牌的价值。自续集《孤岛惊魂2》以来,她没有外包开发工作,而是由自己的工作室操作。今天,她已经把它培养成了世界著名的大品牌。
而Crytek当然,他们并没有闲着。三年后,他们在2007年推出了同样令人惊讶的孤岛危机(Crisis)》,走上更加独立的游戏开发之路。
孤岛[共1689款]
冒险者[共106款]
迷宫[共2882款]
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