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alchemy mysteries攻略

2023-05-31 01:00:16      小编:      我要评论

Point and Click Adventure(P&C)它是解谜游戏的重要分支之一。游戏的核心玩法是在故事中扮演主角,与周围环境、物品和人物互动,在场景转换和物品组合中解决各种谜题,并根据各种动画进行CG、熟悉剧情的物品日志等。可以说,一个好的点击解密游戏只有两个优点,一是优秀的情节设置可以削弱解谜元素,如《Dark Parables(黑暗寓言),其次是有趣的解谜游戏可以削弱情节,比如《the Room(未上锁的房间)。

我玩过的3D图片点击解谜游戏,比如Jetdogs Studios(喷气狗工作室)下《Frankenstein:Master of Death》(弗兰肯斯坦:死亡大师)《Alchemy Mysteries:Prague Legends》(炼金术之谜:布拉格传奇)《Sinister City》等等,剧情通常是吸血鬼和僵尸的流动,第一次看到和新鲜,玩太多真正的视觉和心理疲劳。

在这样的背景下,我原以为《Melissa K. and the Heart of Gold Collector's Edition》(《梅丽莎K的勇敢之旅》)也只是这样的游戏,真正玩了之后才发现大不相同。

它涉及到拉玛坚的史诗背景

拉玛是由印度史诗罗摩衍生出来的泰国史诗。它主要讲述了毗湿奴神的故事,他的妻子长大后被魔王带走,所以拉玛带领军队,在海神的帮助下,经过一场激烈的战斗,最终杀死了魔王并赢得了胜利。

《MK.&HoG》故事的背景是一位女医生出于兴趣来调查历史。之后,情节古今交错,既能看到现代泰国佛教建筑的庄严,又能看到公元前三世纪的风雨。

仅从这个故事所涉及的内容来看,就比那些千篇一律的吸血鬼和僵尸更宏伟、更引人入胜。如果你安排剧本,可以说只是从剧情的角度来看,它已经站在了一个很高的位置,但是有一手好牌却打得不好。在拉玛坚史诗的背景下,游戏仍然从一个小角度开始。在女医生的调查过程中,她发现自己与传说中的联系是不可分割的。从发现导游的阴谋到最终破坏他的计划,她总是感觉像一座战略优势的小桥。虽然剧情有比较完整的勾连,但是从史诗跌到悬疑电视剧的水平,难免让人觉得有一种落差。

可以自由拖动视角

我玩过的大部分3D在解谜游戏中,切换场景的方式仍然是点击屏幕边缘。《MK.&HoG》在中间,虽然您仍然需要点击屏幕边缘来切换不同的大场景,但在同一场景中添加了卷轴效果。玩家可以从一定的角度自由拖动屏幕,查看不同的区域,以找到隐藏的路径或项目。

当我第一次拖动视角发现一些新事物时,我有点惊讶。即使这在其他游戏中可能很普通,它仍然可以使解谜游戏的游戏体验更加平滑和流畅。

细腻精致的UI和日志

习惯了看太多粗糙的东西UI,这个游戏的设计真的让我眼前一亮。

我们可以看到本地化的优秀信件、描述和其他元素。你知道,这些内容本身也是游戏解谜的重要组成部分。虽然在大多数情况下,玩家可以通过海关,即使他们不注意这些日志,但如果他们想恢复一个完整的情节,这些元素是必不可少的。优秀的纸张效果和精致的文本设计足以吸引一些想要完全理解情节的玩家分析表面故事下隐藏的细节。

小游戏体验新颖有趣

游戏内容主要由提示和一些小游戏组成。当你玩了很多同类型的游戏,你会发现其实小游戏只有几种类型,比如拼图/拼纸、接水管、安装齿轮、解绳、反射等等。而在《MK.&HoG》虽然有这些经典的小游戏是不可避免的,但也有很多新颖的小游戏让人眼前一亮。

除了这些小游戏,游戏还有类似于《古墓丽影》中的检查文物来获取新线索的形式。

如上图所示,玩家需要转动瓶子里的球,找到两个按钮,让左右两只麒麟(大概?)在中间相遇,打开花瓶获取物品。然后,还有一些宝石,比如旋转龙体的不同位置龙爪中的宝石。

可以说,这些难度小、数量多的小游戏,在整个游戏过程中,很好地调整了玩家的口味和心情。

多周目游戏的价值

衡量一个roguelike游戏的重要标准之一是是是否有足够的闪光点来吸引玩家无限。《MK.&HoG》作为一款点击解谜游戏,恰恰有这个亮点。

首先,成就中的收集元素可以让玩家来回玩几周。

最重要的是小游戏的排名系统。

在一个小游戏完成后,我们可以看到你的时间和STEAM记录在案例排行榜上的最佳时间激励玩家一次又一次地挑战记录,获得比解决谜题更进一步超越他人和自己的快乐和满足感,这是普通小游戏无法给玩家带来的独特体验。

致命的缺点

除此之外,《MK.&HoG》没有缺点吗?是的,我认为缺点是致命的。

缺点是作为一款解谜游戏,解谜内容的安排不够流畅,即解谜逻辑不够严谨。玩家经常玩,不知道下一个目标在哪里,只能依靠提示。过度依赖提示会降低玩家的参与感,使游戏成为过场电影。

当我玩两周甚至三周的目的时,我经常忘记下一步该去哪里,该做什么,我只是想取得一些成就。

另一个致命的缺点是,游戏给玩家重玩价值的是小游戏,而不是整个情节。因此,如果玩家想挑战小游戏的排名,只要他们继续SL在这个小游戏之前的进展是可以的,对吧?但接下来是游戏中最愚蠢的一点,那就是它只有一个存档位置。如果你想玩这个小游戏,你必须从头到尾玩。这个设置只会让玩家感到冗长和拖延。

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