我觉得丐帮还没出天外江湖的时候级门派。随着游戏内容的更新,天外战场的开放逐渐使近战职业衰落。丐帮从祭坛跌到谷底。到目前为止,能够坚持玩丐帮的玩家真是令人钦佩。最近,他在观看天龙八部手幕直播,他提到丐帮很可能在半年内重做和优化技能,这表明丐帮即将回归国王?
目前丐帮最大的问题是近战,输出低。要改变这种尴尬局面,只能调整属性,比如单毒1.5生长,技能变化很多。
打狗头:取消后缀动作。
飞龙在天:瞬发,增加现在附带的直接伤害。
横扫干坤:取消横扫干坤的高级横扫干坤,将其改为除(强控、重楼)以外的任何其他不良状态,包括封穴、失明、麻痹、散工、封印、虚弱、四面等。同时,横扫从15秒15次攻击改为10秒15次,同时加速。(当目标处于楚歌状态时,横扫可以触发暴击)
见龙在田:持续流血改为持续愤怒,值不变(横扫干坤不会触发)或每秒减少1点会心防御20秒BOSS减少2点会心防御。
擒龙:将目标降低8%,减少对BOSS命中率为40%。(这样,如果有丐帮观山海,就可以了BOSS击中增加团队生存率的概率为40%)
世界上没有狗原来的直接4176伤害改为额外的直接伤害增加5000,同时减速50%)
冲阵斩将:可雕纹可进阶。
千里横行:取消连击点或像打狗头一样没有连击点伤害减少一点。
控鹤式:保持不变(如果飞龙在天瞬间发出欺负小号的神技)
至于冲锋斩将,震惊百里,青龙出水。这三种技能是每个门派都一样的,但属性不同或附加效果不同,取决于其他门派如何相应调整。
最后,无论丐帮的属性是否成长,上述技能都应该改变。这些技能太落后了,丐帮没有百分比成长的技能太痛苦了。
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