4月28日,一场真人互动电影游戏《神都不良探》上架steam,很快,玩家之间就有了很高的讨论。
说到这里,互动电影游戏的新兴游戏类别在过去几年里从零开始,经历了一个快速发展的时期。然而,自从《看不见的守护者》以来,高质量的电影游戏作品在中国很少见到。这个改编自《洛阳风起》,制作了600多天,占地3万多平方米的《神都坏探》自然引起了很多爱好者的期待。
两年过去了,会有更好的互动电影之旅吗?我点击了《神都不良侦探》,进入洛阳,一幅精致的画卷在我面前慢慢展开…
(与《风起洛阳》原著的严肃情节相比,衍生出来的《神都坏探》故事总体上倾向于轻松搞笑的基调。在这里,我们不会从剧本的角度去考虑,而是从游戏的角度去了解这部作品)。
探案高手的思维导图
《神都不良侦探》的故事背景放在唐代。在神都洛阳附近的一个巨大的坑——不良井里,生活着各种各样的人,被流放在这里,他们的领导被称为不良英俊。主角杜迅是一个在不良井里开古董店的小贩,头脑灵活,但对现状感到满意。一天,他的朋友安奇卷入了不良英俊的死亡案件,两人开始探索真相…
游戏一般以探案推理为核心玩法。杜迅做古董生意的时候,一定要利用推理能力做一些欺骗的小生意。观察衣服和表情的细节,找到与事件相关的线索,然后根据线索选择正确的选项来推动剧情。
移动鼠标在现场寻找线索和可疑物品也是如此。
或者,在对话中设置对方的语言漏洞,以获得口头优势或提供案件处理信息。
游戏中最大的亮点是独特的推理过程。
当我们在犯罪现场收集足够的线索时,我们将打开思考模式,梳理案件的分支:从每一个已知的线索开始,通过推理,找出他们隐藏的共同点,连接成网络,最终得到看似不可能但相互关联的真相。
只有一个真相
解谜的过程并不难,但有一种玩传统推理游戏慢慢梳理真相的感觉。
游戏共5次,探案过程占一半以上。总的来说,《神都坏探》非常注重对推理和解谜过程的描述和表现。有趣而无聊的谜题设计也与游戏的整体风格相辅相成。与核心元素密切相关的探案也使其与其他互动电影游戏明显不同。
此外,值得一提的是,《神都坏侦探》也非常仔细地抛光了游戏设计的小细节。例如,继续咀嚼狗尾草的开始并不是一个闲置的笔,几次会完成探索精神的成就;
漫画章节页面UI点击后添加动态显示效果,也能让玩家在紧张的游戏后轻松微笑。
前辈余荫下更进一步
事实上,互动影游的概念历史悠久,就像法国工作室一样Quantic Dream2010年发布的《暴雨》和2013年的《超凡双生》都是优秀的互动游戏。然而,让这个概念真正出现在公众视野中的是2018年由工作室制作的互动电影和电视游戏《底特律:变革》当年销量超过500万份,成为该类别的现象游戏。
2019年,高质量的隐形守护者继续流行,这也让国内玩家真正意识到互动电影之旅的新兴游戏类别。然而,由于资本和时间的压力,隐形守护者使用了太多的静态图片,尽管有高级电影的艺术处理,但仍然受到玩家的质疑。
如今,作为后继者,《神都不良探》在前辈身后做出了改进,坚持以真人演绎、全程视频的方式呈现游戏内容。这是中国第一次尝试互动影游,难度可想而知。我认为影视部分和互动选择之间的联系是最真诚的内容。导演刁羽在采访中说:神都不良探。显然,游戏创作者想为玩家做点什么,而不是制作难度。
因此,我们可以看到过去互动电影游戏罕见的细节:在为玩家提供情节选择的同时,游戏的图片不是静止的,而是通过提前拍摄的大量循环帧来丰富互动链接的游戏体验。
另一个例子是,在第五次,杜迅去当铺赎回物品。仔细看他和当铺老板的对话,你会发现每次选择不同,当铺老板拨念珠的速度都会有细微的差异,比静态图片更容易传达老板当时的情绪变化——
这些细节的努力,让玩家在剧情互动的时候,不像看ppt,从而增强了整体沉浸感。也让《神都不良探》比大多数互动影游更加流畅连贯,互动影游中的分离感问题得到了一定程度的解决。
此外,全实景全道具的搭建、细致精致却不浮夸的服化道、演员出色的演技都是《神都不良探》值得称道的地方。
品尝前奏故事
遗憾的是,《神都不良探》目前的体积还是比较短的。在前五个故事的发展中,杜迅帮助安奇解决了谜题,解决了斗争,得到了英俊的印记,这些都发生在远离神都的不良井里。虽然这是一个结构完整、有趣的故事,但我们也可以看到,整个故事的规模实际上相对较小,从糟糕的英俊事故到找到英俊的印刷只有几天,没有大的空间场景。本该是主角们大展身手的神都,也只出现在游戏的一些过场动画中。刘迅还没有开始成长,安奇也没有完成他的志向。
神都匆匆一瞥
所以,如果把《神都坏探》当成一部电影,现在的故事只是高潮前的前戏:主角第一次展示自己的能力,解决了小麻烦,会去关底迎来新的地图。根据游戏中坏井的质量,我还是很期待制作团队如何展示迷人更广阔的舞台神都。
然而,正是因为目前的故事仍处于早期阶段,不需要衍生出太多的分支,导致整体故事发展相对简单和线性。游戏中的情节方向和选择都有点直接和简单。这使得在有趣的游戏框架和精致的服装方式的优秀轮廓下,《神都坏探》看起来有点空虚。
支线较少
例如,当我们在游戏中做出选择时,通常只有两个非生即死的结局,有时看起来很薄。诚然,在《看不见的守护者》中,肖图与斧王相遇,同样的非死即生,效果很好:异常杀人狂和各种突然的悲惨死亡,让我玩肾上腺素飙升,至今记忆深刻。
但我也清楚地记得肖图任务的失败,被送回边区的结局,送回边区甚至比斧王在玩家中传播更多的梗。在某种程度上,隐形守护者失去资格的过程比简单的死亡更容易理解潜在的工作。
游戏不仅有生死的选择题,还有复杂多样的发展。无论是更逼真的游戏细节,更完整的全视频呈现,还是丰富完美的剧情,都指向同样的目标——让玩家更沉浸在游戏的世界里。其实《神都坏探》在很多方面都做得足够好,但作为玩家,我们还是希望他们能进一步,期待未来剧情的改善。
小游戏[共695款]
杀人狂[共12款]
流程[共4032款]
恐怖[共1268款]
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