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2023-05-31 00:49:48 小编: 我要评论
最近,EA关闭了旗下Visceral Games工作室负责星球大战(Star Wars)》相关开发工作转移到EA温哥华工作室。
这款游戏的背景设星球大战宇宙,类似于神秘海域(Uncharted)》单人动作冒险游戏,EA还聘请了《神秘海域》制作总监艾米·汉尼恩(Amy Hennig)主导发展。现在工作室突然被关闭,工作交接后,Visceral至于汉尼恩的下落,工作人员将被调到其他工作室或面临失业。
在宣布关闭Visceral工作室时,EA他们说:在开发过程中,我们测试了游戏,听取了玩家的反馈,并始终关注市场趋势。这听起来像是EA因为3A单机游戏不再赚钱,所以我想关掉工作室,把所有的心思都花在《星球大战》上(Star Wars: Battlefront 2)这样的多人游戏,毕竟他们可以通过开箱系统赚很多钱。理由如下:
Visceral不是另一只调皮的狗专家和粉丝都认定EA关闭Visceral工作室是因为他们对单人游戏的未来没有信心,他们也认为Visceral开发项目就像制作一个以星球大战宇宙为背景的神秘海域。这确实是游戏开发者想要达到的高度,但似乎EA在关闭工作室之前看到的游戏demo还远远达不到这样的水平。
调皮狗是索尼最强大的第一方开发工作室之一PS在3时代发布的四款游戏中,有三款被评估的网站Metacritic评为PS平台上最好的游戏Top25.其中两部作品成功进入Top 10.它不仅是一个表现良好的工作室,也是游戏史上最好的游戏工作室之一。
艾米·作为《神秘海域》系列的总编剧和制作总监,汉尼恩是工作室取得现有成就的伟大贡献者。但艾米不是唯一一个淘气狗的优秀制作人·汉尼恩,许多优秀的制作人把他们的努力投入到游戏开发中,他们一起开发了大量的项目。所以,淘气狗的成功绝对不是其他工作室可以轻易模仿的。
而Visceral2008年,工作室达到了职业生涯的巅峰,当时他们推出了一款流行的科幻恐怖射击游戏《死亡空间》(Dead Space)》。但后来他们用圣歌《地狱》(Inferno)》为基础开发的原创动作游戏系列没有得到大多数玩家的欣赏,《死亡空间》续集的分数也在下降。2009年,参与《死亡空间》初版开发的多名工作人员离开Visceral,之后他们协助创立Sledgehammer Games该工作室目前正在开发使命召唤系列。如果你想玩《死亡空间》的精神续集,你可以体验使命召唤:二战(Call of Duty: WWII)》僵尸模式。
自2013年后,Visceral从未推出过自主开发的游戏,反而一直在帮忙EA其他工作室开发游戏续集,如反响平平的战场:硬仗(Battlefield Hardline)》《战地双雄:恶魔联盟》(Army of Two: The Devil’s Cartel)》。如果不是因为汉尼恩还在,Visceral,也许没有人会觉得关掉这个开发《战地:硬仗》的工作室会对游戏行业产生影响。因为汉尼恩的存在,很多玩家会觉得EA关掉的是一个和调皮狗量级的工作室。
Kotaku詹森,新闻编辑·施雷尔(Jason Schreier)后来进行了深入分析EA他认为EA关闭Visceral这意味着他们出于各种原因更关注游戏本身,这与发行商对单人动作冒险游戏市场的看法无关。
看看汉尼恩之前开发的作品,然后想象一下,因为EA关闭工作室并被切断的游戏质量如此之高,这是错误的。汉尼恩的才华值得我们的肯定和钦佩,但其他为工作室成功做出贡献的顽皮狗制作人也很优秀。Visceral从来没有像淘气的狗一样推出过高质量的游戏,即使聘请了明星制作人也只是一枝独秀。
也许我们理所当然地期待着神秘海域2的流行,但EA在关闭工作室的同时,也扼杀了《战场:硬仗》等游戏着火的机会。他们需要卖很多游戏才能回到原来的位置,但大部分钱最终会因为《星球大战》的版权而流入迪士尼的口袋。
EA切断这个游戏并不意味着像《神秘海域》这样的高质量游戏前景黯淡,但是那些玩不出好游戏的工作室前景真的很渺茫。此外,这意味着没有足够的人力和资源像淘气的狗一样,仅靠一个有远见的导演就能玩好游戏的神话已经结束。
但这并不是我们在这件事上唯一能看到的变化。
一生最爱游戏的出现曾经,大制作游戏意味着玩家有足够的时间体验游戏,无论是8小时左右的经典动作游戏还是近40小时RPG游戏。当时想一年花500个小时玩游戏的硬核玩家至少要买15到20款游戏。那是优秀工作室的黄金时代。
在任何季度,只有少数游戏能够竞争年度最佳游戏的荣誉。它们都是那种能够获得更高评价分数并立即被视为经典的游戏。曾经,大多数硬核玩家都购买了这些顶级游戏,在大规模制作和销售之前,他们需要更多的游戏来填补等待期间的空白。但那一天已经过去了。
现在的大制作不仅要花更多的时间,还要花更多的钱。你可能在魔兽世界(World of Warcraft)》或是《命运2(Destiny 2)沉迷于像《守望先锋》这样的游戏,或者想沉迷于打开宝箱(Overwatch)》或是《LoL》在这样的竞技游戏中不断花钱升级自己的技能。与过去不同的是,即使你想买的两部杰作之间有推出时间间隔,你也总能找到一款娱乐游戏。
在过去,每年购买20多个游戏的硬核玩家现在投资于可以玩几百个小时的游戏,所以他们会少买其他游戏。当然,这些玩家仍然会购买年度最佳选择Top5或是Top10游戏,但之后他们还是会回到一生最爱的游戏的怀抱(就像现在的人喜欢在那里Steam买各种名作优惠作品,但玩的时间最长的是自己喜欢的游戏)。
换句话说,单机游戏仍然有市场,但它们不面向大众玩家。如果你的项目在开发过程中的某个阶段看起来不完美,你应该准备面对一个残酷的现实:你的钱可能会流失。
年度最佳游戏或年度最佳游戏市场像淘气狗这样的工作室来说,市场趋势和玩家消费习惯的变化意味着什么?根本没有影响,因为2016年《神秘海域4》仍然卖出了870万份。推出一款可以竞争年度最佳游戏冠军的游戏是一个很好的商业策略,但很少有工作室能做到。
同样,任天堂不仅在软件方面发展起来,还凭借其单机游戏《塞尔达传奇:荒野之息》和《超级马力欧:奥德赛》成功让其价值300美元(约2万美元)RMB)的任天堂Switch销量火爆。在Switch刚推出的时候,有网友嘲笑它是玩塞尔达传奇的专用机器,但这足以让它在六个月内保持畅销。人们愿意为单机游戏买单。
EA雇用艾米的原因·2014年,汉尼恩被任命为她Visceral工作室主任可能是因为他们想做自己的神秘海域。根据詹森·根据施雷尔的文章消息,EA想做一个可以得到的Metascore90分的神作,但Visceral制作一款没有技术、资源或人力就能达到如此高水平的游戏。
施雷尔似乎认为EA追求是不合理的,但《杀戮区》(Killzone)》的开发商Guerrilla Games却做到了。Guerrilla通过一系列突破性专利,地平线:黎明令人震惊。任天堂从未玩过开放的世界游戏,也凭借塞尔达传奇:荒野的出色表现成为了最好的。
还有小规模的Rocksteady他们以前没有做过任何3A但他们推出了蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》在2009年获得了Metascore91分的高分。Visceral2008年,死亡空间也获得了88分PS三年游戏排名第七。虽然仍有玩家购买单机游戏,但他们必须能够与业内最好的游戏公司竞争,否则注定会失败。
EA2017年初BioWare质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)痛苦的一课。这个游戏是上一代RPG游戏中备受关注的三部曲《质量效应》续集,但该系列的制作总监在上一部作品推出五年后离开了工作室,因此《质量效应:仙女座》的发展非常困难。
最初的三部曲《质量效应》是年度游戏中最有力的竞争对手,三部曲分别获得Metascore评价91、94和93分。但《质量效应:仙女座》只得到71分,甚至很多玩过原三部曲的玩家也选择忽略这个游戏。
在《质量效应:仙女座》发布后的几天内,零售商纷纷降价,希望吸引玩家购买,甚至进行了近五折的夏季优惠促销。鉴于游戏表现惨淡,EA取消计划发布的扩展包,关闭负责游戏开发的工作室。
这一系列的质量效应声誉可能已经被摧毁,或者至少在它被重制之前必须暂时放弃。
多人游戏也在挣扎不仅单机游戏要解决销售问题,多人游戏也不一定畅销。事实上,多人游戏甚至面临着更多的挑战,因为这些游戏没有一般的结局,所以一旦新游戏推出,现有的多人游戏玩家就会被挖走。
很多都像《为战而生》(Battleborn)》和非法之徒(LawBreakers)》这样备受瞩目的多人游戏也失败了,因为他们试图与守望先锋竞争,但却不如守望先锋好。即使《为战而生》成为免费下载,玩家还是选择玩屁股,而《不法之徒》则存在于全球PC玩家加起来可能不够打6场V6《守望先锋》比赛(即使是克里夫,他参与了虚幻竞技场和战争机器的开发·布拉斯担任董事也没有帮助)。
在今天的游戏市场上,无论是多人游戏还是单机游戏,人们只会更喜欢更好的游戏。发行商很可能会在早期开始减少投资以减少损失,而不是在市场表现不佳时继续浪费资金或发行不受关注的游戏。星球大战IP以及相关版权费可能会给出Visceral更多的是伤害而不是帮助。
只要单机游戏足够好,它们就有市场2017年对单机游戏来说意义重大。前三季度最好的两款游戏无疑是任天堂的《塞尔达传奇:荒野之息》和索尼和Guerrilla联合发行的《地平线:黎明时分》是一款昂贵而有趣的单机游戏,也是2017年最佳游戏的有力竞争对手。除此之外,还有B社(Bethesda)新作《德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2: The New Colossus)》以及任天堂备受期待的新作《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》。
我们曾经担心德国总部的销售前景。如果玩家忽略这样的高分游戏意味着什么?但它似乎不需要我们担心。在Steam的PC在排行榜上,德军总部和最近推出的刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》并驾齐驱,名列前茅;从亚马逊的排名可以看出,它在主机上的销量也非常出色,仅次于《刺客信条:起源》(也是单机游戏)和《使命召唤:二战》。
你喜欢的单机游戏仍然会有很好的发展,但那些五年前你可能花了很多时间玩但最近没有玩过的游戏,那些80分以下的游戏可能会面临更黑暗和悲惨的未来。
原文编译自Polygon
原标题:Single-player games are fine, as long as they’re great
作者:Daniel Friedman,有删改
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