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单机游戏攻略app 网易攻略软件

2023-05-31 00:41:04      小编:      我要评论

本文是《游戏日报》游戏制作100人系列文章。如果您对本专栏感兴趣,并愿意分享您的游戏制作过程,请与我们联系。


SLG市场竞争激烈,是目前整个游戏行业的共识,SLG目前,整个细分类别已经达到了极致。随着客户获取成本的不断增加,越来越多的中小团队不得不找到一种新的方式,通过一些特殊的方式来保持他们在这条轨道上的核心竞争力,比如放弃在线元素来制作单机版本SLG游戏。


纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,其中成都龙游世界开发制作的《汉末霸业》是典型代表。《汉末霸业》是一种回合君主扮演模式SLG除了游戏本身SLG除了手机游戏必备的策略元素外,还有典型的单机游戏模拟操作元素。




最初在汉末霸业Steam以上发行,后来移植成手机游戏,上线已经五年了。而在TapTap截至目前,《汉末霸业》已售出70多万份,分为8.8分。所以这样一个单机版的三国SLG游戏是如何诞生的?如何稳居内卷?SLG赛道呢?我和《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容如下:


第一,从游戏作家到游戏制作人,因为游戏成立了公司


Q:谢谢你的采访。首先,请自我介绍。


大家好,我是《汉末霸业》的制片人邓钢。自1997年在《电脑商业情报游戏世界》上发表游戏文章以来,我在游戏圈有25年的行业经验,但我一直喜欢用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。


起初,我作为一名游戏作家进入了这个行业,然后加入了藏经阁系统(什么是藏经阁?老玩家知道真正的单机游戏,所以我不会解释太多。)同年年底,我成为游侠网络的创始成员之一,并开设了一个独立的游戏网络光荣论坛,专门为光荣系列游戏而建。


我曾经是《家用电脑与游戏》、《大众软件》、《电脑游戏攻略》等游戏纸媒的光荣游戏部分的特别作家。我还为《三国志7/8/9/10/11》、《太阁4/5》、《大航海4》制定了一系列策略。现在我写了百度百科全书上关于这些系列的策略。


除了这几个系列,我还担任过大航海在线站长,是大航海时代OL》中国商会中化商会第一任主席。2000年,我开始正式进入游戏行业。我曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究所、成都快乐数字、成都乐雅、深圳万曲科技、成都数字天空等游戏公司担任策划、运营和项目经理。


Q:一开始是怎么想到玩《汉末霸业》这样的游戏的?


浪子韩白:我们的团队创始人是三国的忠实粉丝,他们都喜欢单机游戏。因为我们有着相同的兴趣,我们首先确定了要做的内容和方向,然后组建了这个团队。可以说,我们成立了这家公司,是为了玩《汉末霸权》。


Q:为什么要做这样?SLG 模拟商务单机手机游戏?而不是网络SLG?


浪子韩白:因为我们的爱,我们的团队创始人是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。事实上,我们的团队有一个简单的愿望,那就是成为《三国演义3》的继承者。(注:智冠《三国演义3》于2003年停止研发,直到2016年开始,在这13年里,中国没有正式的PC三国游戏单机策略销售)

除了汉末霸业SLG除了战略要素,还有模拟业务要素



Q:游戏发行过程中遇到了哪些问题?如何解决?


浪子韩柏:游戏开发过程中遇到的最大问题应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网络游戏复杂得多。依靠消费结构和数值增长的网络游戏系统根本无法使用。网络游戏没有电脑AI,单机策略游戏有复杂的计算机AI还有复杂的阵营判断。甚至武将也有各种复杂的逻辑,如出生和死亡。这是我以前在网络游戏中从未遇到过的问题。经过多次磨合,程序组逐渐完善了在线优化。从2017年5月到2020年正式版,开发周期很长。


2、自推出以来,销量已超过130万台单机SLG长期运营的核心是做好内容


自2017年推出以来,五年过去了,《汉末霸业》累计销量已超过130万份。作为一款单机版的三国战略游戏,它可以竞争激烈SLG在赛道上取得这样的成绩,必然有其独特之处,邓钢也详细透露了一波内部操作。


截至目前,《汉末霸业》正在进行中TapTap销量已超过71万




Q:汉末霸业上线以来销量如何?是否达到了团队的心理预期?


浪子韩柏:其实一开始我们并没有想象汉末霸业的目标销量。对我们来说,卖出每一个都是一个惊喜,是玩家对我们产品的认可。随着后续的不断更新和玩家的不断支持,我们的团队将销售目标设定在100万套。截至2022年2月,汉末霸业全平台销量已超过130万份,是我们的小目标之一。要说长远目标,我们想卖200万套。


Q:汉末霸业的主要用户群体是哪一部分?产品对他们的需求会有哪些侧重点?


浪子韩柏:单机游戏不同于网络游戏,尤其是三国战略游戏。观众基本上是70后和80后。SLG玩家一进游戏就能看出你的游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖感情打着幌子坑一笔钱就跑了。所以这种玩家其实很满足,就是做好内容,做单机玩家喜欢的事情。不需要做太多异想天开的创新,就是把以前的一些经典系统和元素融入到微创新中。


Q:现在SLG竞争非常激烈,在这样的环境下,《汉末霸业》能一直受到玩家喜爱的根本原因是什么?


浪子韩柏:除了游戏本身的丰富内容,我觉得还有我们作为开发商的态度。《汉末霸业》17年Steam在线,这是我们第一个向玩家公开的版本,到目前为止已经五年了,在此期间,我们进行了艺术迭代更新,游戏内容填充,增加了一些不改变原始系统结构的小系统,总共更新了100多次。


虽然我们是一款买断游戏,但我们一直在认真听取玩家的意见,努力让已经买断的玩家获得更好的游戏体验。《汉末霸业》之所以能被玩家认可,最根本的原因就是单机三国游戏的大师。如果你这样做,我认为你可以得到玩家最大的认可和良好的声誉。


2.总的来说,8万评价倾向于表扬




Q:游戏上线这么久,内部开发的节奏是什么?


浪子韩柏:《汉末霸业》上线5年,已进入产品末期。现在主要是维护游戏内容,修复游戏内容bug主要是大更新DLC以上。公司即将迎来6周年,也是汉末霸业项目组成立6周年。项目组开发了一个新的DLC,感谢玩家多年来对汉末霸业的信任和支持,免费赠送给所有玩家。


Q:你认为这样的产品维持长期运营的核心是什么?


浪子韩柏:我认为维持单机游戏长期运营的核心是内容,提高游戏内容的深度和广度。好的内容值得玩家反复刷,而不是玩家为了支持国产游戏在收藏夹里吃灰。以汉末霸业为例,我们主要从两个方面入手。第一个方面是直接增加游戏的内容。近年来,我们不断更新和增加系统。到目前为止,我们已经增加了一个系统,如养马、读书、村庄和山贼、异国他乡等。


另一个方面是我们将为玩家提供一些diy在功能上,玩家可以制作不同朝代的剧本。我们将根据剧本的完成情况将其放入创意车间或我们的经典剧本中,以便其他玩家也可以玩。这样可以提高玩家的在线时间,激发玩家的创作欲望,增加可玩性。


三、团队获得了三七互娱投资,环境影响最大的是无法到处参展


2020年12月,成都龙游世界科技有限公司发生了多起工商变化,其中投资者增加了三七互动娱乐全资子公司西藏新泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股份的20%。在获得三七互动娱乐投资后,汉末霸权团队发生了什么变化?他们的下一个计划是什么?


Q:目前汉末霸业项目团队规模如何?目前的重点是什么?


浪子韩白:汉末霸权的主体已经基本完成。目前的发动机和系统框架不适合大规模更新,因此团队预留的留守团队基本负责日常维护开发。目前,除了日常维护外,如果还有剩余的力量,我们也会做一些小的DLC我们一直在收集玩家的意见,努力不断更新《汉末霸业》。


Q:目前的团队规划是什么?如汉末霸业的后续开发,以及新产品等。


浪子韩柏:目前团队有三个平行项目。除了《汉末霸业》,还有一个大型项目,是为资方定制的《汉末霸业》续集。另一个是中型项目,像素风游戏。


Q:新产品的具体细节,什么,比如题材和玩法?


浪子韩白:《汉末霸业》的续集仍然是一款三国战略游戏,这也是我们最擅长的方向。然而,它与汉末霸业有很多不同。它仍处于研发阶段,不方便透露太多。另一款像素风游戏结合在一起Rougelike的DBG以英法百年战争为背景的游戏。


Q:如果团队招聘人员,应聘者会重视哪些方面?


浪子韩白:首先,我们必须有业务能力。我们是一个小团队,没有足够的资金,但如果我们是一个非常优秀的人才,我们佣。例如,我想招聘一个计划,这个人有十多年的计划经验,也有热风格,有多年的项目管理经验,所以我当然愿意花高价雇佣这样的人。相反,比如我招一门艺术,基本功都不好,那我为什么要招这样的人呢?不不是,那不是拖延团队吗?


《汉末霸业》的艺术风格也颇具单机特色



Q:你认为在当前的环境下,游戏开发和运营最大的困难是什么?


大家都知道这几年经济有多差。游戏行业受疫情影响最小,对我们影响最大的应该是参展。几年前,我们去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾举办展览。展览现场的气氛特别好。我们基本上是忠实的粉丝,我们也可以在现场形成良好的互动。对我们来说,在线和离线与玩家的沟通仍然非常不同。


Q:如果一个年轻人想进入游戏行业,他的建议是什么?


浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先要足够热爱,先玩很多游戏,类型不限,越多越好,才知道自己真正喜欢什么。然后为自己设定一个目标,你将来想玩什么样的游戏?例如,自从我进入游戏行业以来,我一直想玩一个三国战略游戏。这是我最喜欢的类型。我逐渐积累了资源和联系人,找到了志同道合的朋友,一步一步地展示了我心中的汉末霸权。


坚持感情,不忘初心,扬长避短是几个非常重要的原则。如果你坚持不懈地做你喜欢的事情,真正专注于它,你自然会在一定时间内脱颖而出。


结论:因为他们热爱三国,创办一家公司来制作游戏在某种意义上是理想化的,但从最终结果来看,它们无疑是成功的。它已经推出五年了,并使用了一个单机版本的三国SLG游戏,内卷SLG市场销售额超过130万,这也可能是那些想进入市场的人SLG但苦于无门的中小团队提供了一些参考。

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