你有没有这样的经历,只有一个晚上不见了,昨天还喊着圣歌简直就是屎,但我要真香的朋友今天见面的时候,嘴里已经喃喃自语坏女人世界第一!下班前,我也热衷于和你讨论如何选择选枪来提高《APEX》吃饭机会的同事不仅晚上鸽子,还背叛了你的三个单身汉吃鸡队,热情地和女同事讨论了一个名为看不见的守护者的游戏情节。
《隐形守护者》的爆炸完全出乎我的意料,但仔细想想是合理的。依托互动电影,对轻度玩家甚至非玩家的入门门槛都超低;主要情节与我们高中时熟悉的中国抗日战争史密切相关;另一步是,即使我们不熟悉高中历史,我们从小就受到大量这样的电视剧的潜移默化影响,我们对《隐形守护者》的亲是其他中国引进的互动电影无法比拟的。
隐形守护者在wegame现在平台上的推荐率是94%,即使总评价褒贬不一steam在平台上,玩家的投诉也集中在发行商的态度和不稳定的服务器上,但采用在线广播模式,对游戏本身的质量没有不满。虽然它改编自橙光平台的《潜伏赤途》,我自称是疯狂的橙光黑,但被称为专业团队花费1000万元拍摄的《隐形守护者》仍然引起了我强烈的兴趣。
用了一个下午和一个晚上,就实现了扶桑安魂曲、丧钟为谁鸣、红色青春三个分支结局。游戏通关后,没有我TM吹爆它的神作之感,当然也不是吃了一口屎郁结难发的憋屈之感,《隐形守护者》带给我的感觉比我想象的要复杂得多。
隐形守护者代入感强吗?真的很强。超级替代感的负面影响是,你会发现制作团队故意的恶趣味随处可见,并无限放大这种违和感。《潜伏之赤途》本身就是玩家的第一人称AVG,改编成互动电影后,以对话为剧情的形式依然保留,《隐形守护者》并没有改编成《潜伏赤途》AVG最基本的部分。在肖图最终加入国民党的丧钟为谁鸣线中,虐心成为这条线存在的唯一意义。虽然玩家很容易代入角色,但看似正确的选项之后就充满了BE(Bad Ending),在这条线上,我被愤怒了好几次,做了一个好人=BE(死),要想通关,就必须是个胆小的坏人。
要么调查真相,然后死,要么打妻子,我找不到折衷的办法?
亲自杀了以前的搭档,为了升职嫁给了高官的智障女儿,被各方利用再次黑化,最终通关,结果只是为了迎接更大的BE,这不是虐肖途,这显然是虐玩家。小途在故事情节中一路顺利黑化到底,但我们做了很多无用的挣扎不断读档,才能得到结果。在游戏中,你肖途还有一副错的不是我,而是这个世界的表情,明明我们的玩家是被虐最惨的。
游戏设计的最终目的是让玩家通关,但是这条通关不断往我嘴里塞屎的路线让我真的很憋屈。这种憋屈不是制作团队想向玩家展示的个人在大环境下被迫做出改变的无奈感,而是巧克力的屎和屎的巧克力。除了真正的结局红色青春线,在扶桑镇魂曲线中,我也面临着无法通关杀死武藤纯子的选择。
同样的互动电影,量子梦工作室的《暴雨》和《底特律变革》只是完全削弱了玩家的替代感,让玩家直接成为观众(上帝)。即使我们在游戏过程中做出了非常困难的选择,角色切换总是提醒我们,决定只是无情的康纳酱,我们的玩家只是在看一部互动电影。
当然,这只是我作为一个玻璃心敢玩这个虐心游戏的自找无聊,丧钟为谁鸣的情节好不好。
隐形守护者是电视剧吗?还是互动电影?
这个问题困扰了我很中困扰了我很久。通关后回顾故事,我觉得应该定义为一部国产电视剧,把台本和表演完全提炼成只剩下主干。
游戏提供了一个看似丰富的选择分支,角色甚至有一个好的印象设置,比如射击和战斗,甚至有一个简单的类别QTE操作,这些恰好是我认为作为互动电影违和感最严重的部分。
选择只能非常有限地影响过程,每条线的结局都是固定的。在大量看似困难的2选1和3选1的背后,等待我们的只是一个积极的解决方案,另一个将被引导BE;许多有善意的女性角色曾经让我认为结局可以选择一个女孩作为策略,善意的结果只影响你是否能进入真正的结局和一些隐藏的事件,与结局的发展无关,即使你读档一万遍,世界线也会结束,无法改变她的结局。
在偏线叙事中加入一些简单的叙事QTE,会变成互动电影吗?会不会本末倒置?
无论世界线如何变化,你都注定要和真正的女主角胡一彪在一起(假)
大多数国内电视剧给我的印象是,它们总是又臭又长。填充的许多内容只是为了强行拉长节奏,创造一种起起落落的开水,甚至需要演员放慢速度来支持50集的体积。
《隐形守护者》在游戏长度和内容的主次控制上非常出色。也许有些船员在刀刃上考虑好钢,里面所有的场景都有自己的意义。即使青梅竹马方敏在开场故意模仿主角肖图的笔迹,似乎也是情感剧的一部分,可以呼应帮助肖图最终恢复名誉的伏笔。8小时左右就能完全通关,折合成电视剧的容量只有10集左右,正好符合国外第一季电视剧10集左右的长度。
游戏中似乎有很多选项,但都是触发结局的条件,对最终结局基本没有影响
剧情以表面汉奸为地下党的灰色角色展开,在爱国主题中展现了各行各业人物黑白信仰的强烈冲突。他们像棋盘上的上海滩一样阴谋。在此期间,他们也经历了一波又一波的逆转。在玩的过程中,我甚至间道》的感觉。
正是《隐形守护者》强烈的视觉感,让它作为一部定位模棱两可的互动电影,没有我在玩游戏的感觉。也许把它定义为一部视觉小说更合理,这也是我一开始所说的游戏体验复杂情感的来源。
游戏第九艺术之名基本可以定论。在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八类艺术中,绘画、雕刻、建筑需要视觉认知,音乐需要听觉感受,文学需要读者的想象力,舞蹈、戏剧、电影同时使用视觉、听觉和想象力。如果说之前的艺术形式让观众被动地接受和认同创作者的生活、情感、审美、认知,甚至意识形态和互动,那么游戏除了使用视觉、听觉和想象力外,还不同于前八种艺术形式。
几个交互式操作,可以引起蝴蝶效应的选项,多个结局,这样的交互式电影能被称为游戏吗?
RPG玩家需要体验战斗和升级的部分,以便更好地代入角色成长阶段;FTG和MOBA它为玩家提供了一个相对公平的平台,让玩家体验游戏的竞争部分。本质上,只播放电影的互动电影在我看来仍然是新媒体环境术形式的新表现。
在《看不见的守护者》的游戏过程中,我甚至有一种感觉,我可以直接看别人玩。通关后,我觉得云玩家的起点和终点与普通玩家相同。
好吧,让我们谈谈我个人对这个游戏的最终结论:如果你是一个厌倦了看电影并想亲自开始的粉丝,或者一个厌倦了复杂操作的游戏玩家,只是想看情节,看不见的守护者肯定会是你最好的选择;如果你想玩欧美工业装配线下的高质量3A在游戏中,《隐形守护者》距离令人满意还有一定的差距。
当然,支持优秀的国产游戏,中国游戏产业可以更早地看到黎明。而且,我总是一个人推胡一彪(乱)!
谁在监狱里照顾你的日常生活,用土方为你治腿?是这个人!