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闪之轨迹奖杯攻略 闪之轨迹2羁绊奖杯

2023-05-31 00:25:12      小编:      我要评论

《英雄传说:闪光轨迹4》噩梦中的敌人更强大,一些原本可以在几秒钟内丢失的怪物现在不能在几秒钟内丢失,这大大增加了游戏的难度。我们如何在一周内攻略噩梦的难度?以下小系列将为您带来一篇文章YukiiYUI分享一周目噩梦难度通关技巧指南,一起来看看。

一周目噩梦难通关技能指南

事实上,一周目噩梦的主要问题是敌人HP很高,很多时候不能随便用S技秒开始,有时还有额外的AP限制团队成员的限制,有时很容易在噩梦中意外翻车。

但其实最简单的方法就是合理搭配回路,基本上可以轻松愉快地应付所有的战斗。

回路组合理,大多数时候武器几乎没有强化,完全无所畏惧(当然,如果游戏排名第一Ⅲ部还拿着第Ⅰ毕竟武器挺贵的,省点钱做100万米拉万米拉的奖杯。

以下部分是作者自己的游戏经验,说两种最常见的搭配可以让一周噩梦的难度急剧下降,它不是最好的解决方案,只是为新玩家想要一周噩梦作为参考,作为抛砖引玉。

一、回避流

在游戏中,如果我们成功避开敌人的攻击,而敌人在我们自己的攻击范围内,我们的球员将发动避免反击。关键是,我们可以在游戏开始时获得主结晶回路。シリウス第一个奖励效果是避免反击时伤害增加,满级时伤害增加400%。

这个效果奖励实际上是相当可观的,它是主结晶电路的第一个效果,也就是说,即使设置为副主结晶电路也可以发挥作用,这使得大多数角色可以形成一个回避流电路。

当然,简单装备シリウス这还不够。为了确保高回避率,回路应主要选择增加回避率的回路。早期是123次回避,后期是雷珠和翠珠,尽可能叠加回避率(回路回避率不足以收集珠宝)。然后在战斗过程中,最后一个辅助的心理状态,基本上每次敌人攻击我们都可以避免。

而且装备上回路一定要愤怒,效果不仅会提高回避率,还会使回避反击暴击;增加输出也能保证发动追击BP。

这种情况经常发生BOSS敌人在整个战斗过程中打不到我们的成员,结果被我们的回避反击造成了成吨的伤害,在游戏的早期阶段很容易造成1万或2万的伤害,后期可以达到4万或5万的程度。

与此同时,频繁的回避也会使我们成员的血线压力急剧下降;追求节省的BP几乎可以保证整个过程Order不断,懒得去判断BOSS使用S技能的玩家可以依靠整个过程来减少伤害Order保证无论何时都能硬吃BOSSS技术,同时通过反击轻松输出。

推荐搭配角色

クルト(近身)、フィー(远程)、クロウ(近身可远程)

其实最好用的就是クルト,“シリウス玩过前作的人都知道其实是クルト初始主结晶回路,他有CP自我强化技能消耗不大ソードダンス”(Sword Dance,剑舞),全程保持自我强化。クルト回避反击是一种可怕的输出。唯一的缺点是他是一个近距离攻击角色。

【クルト和クロウ都适合“シリウス增加暴击伤害グングニル”】

优点

1.简单无脑,高泛用性可以应付大部分战斗;

2.相应的回路可以在游戏初期形成;

3、BP足够可以保证Order不间断。

缺点

1.用这种打法战斗时间长;

2.不适合特定额外AP获取条件的BOSS战争,比如断章要求敌人同时退场的战斗,可能会出错;

3.对于喜欢使用魔法攻击的敌人来说,效果很低(魔法回避率是单独计算的)。

二、“S技秒杀流”

例如,字面意思是直接使用S技术导致大量输出直接清除BOSS。

玩过前几部作品的人都很熟悉,核心是装备上的主结晶回路ゴーズ和回路霸道。

“ゴーズ效果以增加1.5倍的硬直时间为代价,提高了通常攻击/技能的力量。满级时增加100%,而霸道则增加了战斗开始后第一次通常攻击/技能攻击的伤害100%。如果没有霸道,就选择孤剑,剩下的回路基本都是伤害高,配饰也是。

这种打法比上一种更没脑子。说白了就是一开始就直接爆敌。这样就不用担心敌人的攻击是否异常,也不用担心敌人会在任何节点使用S技术。

唯一的问题是,大多数噩梦都很困难BOSS开头不那么容易掉秒;然而,这部作品的大部分作品都是那么容易的;BOSS都是在HP下降到一半以下后,我们将进入高状态或自我强化。我们不仅将使用S技术,而且在下一轮的某一回合中有明显的防御改进,导致下半年我们的输出减少。

因此,战斗的后半部分比前半部分更麻烦。这使得我们可以先把上述角色放在后排,等等BOSS的HP在一半或近一半之后,在自我强化之前,换上它,直接把剩下的半个血秒掉下来,这基本上等于跳出了许多最麻烦的战斗阶段。

推荐搭配角色

アッシュ、ラウラ

这两个人都是典型的暴力输出责任,他们Link它们都有激昂和激昂的效果,可以在战斗中借由Link攻击对象并大幅回复CP,在不使用道具的情况下,变相弥补这种搭配导致的硬直变大,行动次数减少。CP后续输出失败的问题难以回复。

优点

输出可观,可大大降低战斗时间;

2.非常适合敌人多的敌人HP相对较少也限制了行动数量BOSS战。

缺点

1、一次性效果,由于匹配回路的问题,加上1.5倍的硬直,相应角色后的行动次数会显著降低,行动间隔会显著延长CP几乎很难省回来再用S技。

事实上,大多数时候,团队应该由各种匹配的团队成员携带,这样每场战斗都可以简单得多。

以上两种为例,在大多数情况下,完全可以依靠回避流打上半程,BOSS半血后直接S技秒掉,跳过BOSS下半年的高扬或自我强化阶段;习惯了就会发现,其实这部作品的一周目噩梦并不难。

同时,简单补充其他角色,主要是导力魔法,如エマ,黑兔可以结合主结晶回路ティタニア”和“パンドラ,这两个主结晶电路的搭配可以像导力魔法一样轻松击中数万人的伤害。如果搭配上电路冥皇,可以算是 魔法攻击版秒杀流。

可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见ティタニア”和“パンドラ效果可以相互弥补

同样,奶妈扮演的角色实际上集中在装备上的主结晶。カノン,恢复量的增加足以减少回复量HP小回复一口气奶满了我们HP。“カノン主要情况下也可与副主结晶回路相匹配パンドラ因为カノン每回合自动恢复EP第二效果。

奖杯[共2246款]

轨迹[共928款]

羁绊[共2087款]

攻略[共119277款]

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