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海岛大亨4高科技攻略 海岛大亨4高科技时代lua文件

2023-05-31 00:14:03      小编:      我要评论

游戏中的建筑利润不包括预算和材料成本。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。除各种预算和原材料成本外,建筑收入的月净收入。

殖民时期

主要考虑后续产业链服务。

1.种植业,第一推可可,多多益善,升级永久效率100%,无副作用,一般卖2k更重要的是,有特殊订单(有数量限制的订单)可以销售到2500到3000强于初始工业产品,月净收入约为400。巧克力后期的主要原料(巧克力厂除原材料成本、电力预算、工资预算外,月净收入约为1.8k)

2:香蕉1(如果只保持文盲小康,可以将预算降低到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4.渔人码头*max(按鱼群数量/2造) 提供足够的食物种类,开启食品支付和双倍,可以极大地刺激内需,多制杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱,可以避免后期食品全部进入工业建筑(罐头厂最好制造,罐头厂除去原材料费后月净利润200左右)。食物是幸福的基础(虽然付费,但大家都很开心)

3:棉花,单位工人效率高(机械化减少工人数量)纯收入接近可可,但不考虑后续纺织厂,除非联盟领导经理提高工作质量,方便后期时装厂(纯月收入约800,但为附近娱乐设施提供16点效率);烟草凉爽土地腐烂后期纠结(如果不考虑档案)收入好,卷烟厂的纯利润约为400;咖啡的效率和产量都很低(罐头厂的额外利润也很低,不同于不同罐头的价格);糖也很低,但可以提高其他领域的效率,修复一些好的,相关酒厂不会损失(月净利润约为400),巧克力也需要。

4:牧场,不要建筑密集,否则土地质量会迅速退化。*2(影响可最好),羊*1.猪不升级(土地质量不退化后期科技牧场效益更好),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收入好,土地收入好,可以有近3000

5:剧院,不多了。如果后期旅游价值高,收入可以是500。如果赔钱低或者位置差,酒馆初期收入100左右,后期基本没人来。

6:矿山,收入高,但不要采光,如果几乎消失,关闭等未来法律勘探和自动化升级。

7:报社,神器之一,初期一个,冷战后越多越好?升级收入安心月收入80左右

8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔,远强于同一预算的军队,增加公共安全,军国分子就会更加高兴。自由这么多报纸。灯塔建筑远离港口。

9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几栋豪宅(掌握与乡村宅邸的比例,可产生收入)。双倍食物后,农村宅邸不能在家里提供所有食物,还会出来买食物。 教堂是住宅区的核心,经理最好把房东,农村住宅与教堂房东也可以有560质量,不到高科技时代,没有必要升级农村住宅,公寓系列是渣,不要建造,现代公寓如果美观节约土地可以建造(实际上2000人住宅不大)

10:花园是好东西,改善环境效果好,大花园更重要。

11:图书馆一座就够了,提供的研究点太少了。

12:木材系列,收入还可以,虽然整套不如可可的月收入,但剩下的皮肤(后续工业家具厂升级使用黄金,记住,不升级或好孩子)

1)补充诊所,升级住院部,满足人口需求就够了,以后建医院就好。付费医疗后,诊所几乎为零,而医院每月净收入约为800-1200(各种升级后除外k的预算)

2)补充警察局。压制治安,防止叛乱。不要考虑收入,花钱。永远不要点火。预算这么多,直接火灾瞬间灭火太划算了

3)补高中,1天文台。看经济状况。宪法受教育移民不需要太多的高中和大学,只需要在高科技时代补一个。

4)科技路线,直接到干船坞和海关,海关是核心建筑,随着海关升级,进口货物不会赔钱,即使在码头积累和销售也赚钱 干船坞提供双倍贸易船,简直无情。再一次,这是核心经济建筑(纯旅游路线除外)

5)银行,对旅游更重要,让钱变得更多,没钱的时候没用。

6)外交博物馆,这个东西不需要预算,免费,表扬会减少其他派系的观点,好的方法是代表团任务和完成贸易(有限的贸易)

7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后不要考虑普通的娱乐建筑,可以考虑环境建筑),月净收入可以超过300

8)大家都知道澳门是怎么发财的,也可以靠赌场发财。赌场的月净收入可以达到1200(如果旅游好的话),即使旅游条件不好,也有200左右的净收入。抢钱的神器之一。

9)因为大多数时候需要填写建筑预算,大多数人的收入超过富裕,没有人去普通的娱乐建筑,所以除了国家公园因为任务建造,其他一切都被拆除了.

10)在此期间,珠宝收入最高,纯收入约800元。记得6个会更高,补充足够的码头和卡车司机办公室。 珠宝收入主要限于生产速度(月产量不够高),人均收入也很高。签订贸易协定后,纯收入可达1400左右。

11)其次是纺织厂,纯收入近800元。关键是后期工作质量低,没人来工作,所以联盟领导是必须的。另外,工人多导致人均收入不理想。

12)钢厂纯收入至少600左右。更好的行业(后续的汽车行业太霸道)

13)烟、酒、罐头、木材的收入差别不大,都在400左右。如果签单好,可以有600-800

14)在此期间,不要考虑太多的采矿。由于干船坞和海关的存在,扩大码头就好了。

15)节约用电。此时,有必要考虑后期主要产业的布局。卡车司机是必要的。货物种类太多会导致卡车司机繁琐的工作,降低整体交通效率,导致货物仓库积累

冷战时期

1)研究石油、宪法、高管、机场、厂、和平核电、太空基地。

2)补大教堂,补充机器之一的医院...付费医疗真好,也可以拆诊所换医院抢劫。

3)电视台(娱乐建筑为电视台预留空间)不到高科技时代,亲爱的报纸继续

4)木屋、家庭度假、乡村酒店和花园间隔、旅游业开始、经济酒店和茅屋靠近娱乐设施 除非旅游价值很高,否则提供旅游的建筑本身不能赚太多钱 这一时期经济困难的旅游住宿建筑很难盈利(可以考虑降低预算)

5)神器之一:滑翔伞,小建筑,两个工人,月净收入400左右 修山,一片片修,靠近木屋和乡村酒店。(有电别忘了继续补赌场抢钱机)

6)别造公寓,再解释一下,别造公寓系列,农村宅邸系列围绕教堂制作系列,等待信息时代升级看守

7)制药公司预算过高,实际月收入只有400左右(取决于贸易签约),但至少需要两家制药公司。 不要升级石油,不要升级。。。有守财奴当经理会大大提高这件事的收入。

8)石油提炼厂升级后用煤生产天然气,简直无情。想要的人少,收入高。附近没油后的纯收入也可以有1.2k左右。

9)现在除了陆地油井,资源建筑可以随意开采,记得法律法规增加储量。(早开采光避免环境主义的意见太多)

10)神器:汽车厂(这个东西至少有两个,因为也提高了种植效率)。月净收入可达3k-8k无理级工业建筑升级后只需要4个人和4个人。我要去。 记得有足够的卡车司机办公室,足够的原材料,不需要升级来减少污染,附近有两个回收站。

11)核电,记得点浓缩铀产生效益。k没有必要剩下电。月收入可在400左右(见铀矿进口价)

12)机场是好东西,旅游高,月净收入1k左右。

13)必须将太空基地升级到下一个时代,而不是核武器。 要攻击航母,请点上自由射击。

现代

1)宪法、因特网、农场、飞机、温水、自卑情结。接下来的三个是奖励:科研点变现(其实不多),全球科研投资600,这个时代收入2k科学研究点,非常好。科学研究已经成为一种很好的收入方式。免费建筑比现金更好

2)现代化农村宅邸,升级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,生活质量基本都是100。

3)wifi这也导致了旅游酒店效率的提高。有些人可以有效地赚钱。大多数困难仍然是轻微的损失,主要是为了提供游客。

4)如果辖区内有500人口,纯月收入约为4k 合理规划建筑布局。办公室会互相抢客户。所以一个辖区一个办公室就好(管理范围很大)。

5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大大提高娱乐建筑效率和收入。后期歌舞厅和歌剧院月收入可达400-600元,夜总会配合酒厂月收入600-800元,滑伞月收入600多元,博物馆100多元(主要是修高中提高效率),遗迹800元左右,赌场1元.5k-2k,体育馆2-4k。

6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游酒店,游轮也是。

7)巧克力纯收入1-2k浮动。

8)电子厂,纯收入1-2k,说实话,这并不高,但也减少了国际关系。如果研究所提高效率,研究所的提供范围太小,预算太高

10)地铁只能满足人们的步行需求,如果工业化,仍然需要大量的运输办公室。

11)地热是最好的发电,没有一个。

12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为质量已经100了。

13)废物处理厂配置汽车厂和钢厂极其有用。

14)除塔外,其他军事建筑均为渣渣、渣渣 , 最好的防御叛乱的方法是在通往住宅区其他区域的路边设置3*3⑨塔解决就业问题,加治安,镇压叛军,简直无情 入侵防御模式,入侵点旁边4*4塔,我要打10个

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