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总结动物园攻略 发现动物园新手攻略大全,发现动物园是一款模拟经营类游戏,很多玩家不知道发现动物园怎么玩。今天小编就为大家带来了总结动物园攻略。
最佳布局
布局的开局
上图不说话
经济起飞阶段
大成阶段。
布局详解
1、最好在10月份比赛前出水区, 水上堆满了树,可以打十几场比赛。比赛可以保证下午一热。重复小广场可以保证早上一热。
当然,第一个月召唤10只动物,否则就不能堆票了。
第二个月(5月)基本堆到500 ,9月水区出来之前,有1000-1200个底座。一开始懒得记热树,所以9月份开始每月堆300-700张票。我一直堆到2星挑战结束,每次刷5张牌都不方便终止堆票。这个时候如果不乱挖,改造不多,应该会有1.5万张票。
这样玩比较闷,但后面很顺利。可以玩到5年进入垃圾时间。
当然也可以堆4-5K左右开始乱挖,不够钱再堆。
每个人都喜欢,这样玩也应该减少5年后继续失去兴趣的机会。
保持一天两热。(13L回复层)最大的好处是奖牌和挖点的收入,一开始也能保证每天有15个奖牌和30个挖点的收入。注意错开时间,最好早上开门热,下午14点热。继续热当然好,但除非你有足够的设备,否则你会发现只涨钱,挖点收入差别不大。因此,最好在下午热后建造和清理场地,并将热槽控制在22点左右。早上和热的时候牌。
3、不要盲目扩大建设,开始堆奖牌和门票。否则,以后的四星级挑战就不容易了。慢慢完成最终扩建,最终扩建几乎等于每天钻井的收入。这是一个非常简单的算法,平均5:1和2:1 奖牌收入的差异。尤其是水区后的所有动物区,钓鱼、挖地、吃饭,前两年帮不了多少,感觉影响了挖点的收入。
四、还是记下开头的热树吧。
8月:7月挑战树木。
9-11月:开始送银杏、枫叶、栗子(记得在右下角挖这个地方)。注意错开时间,很简单,不到三棵树不热。
12月:11月研究的波斯菊可以提前关门种植。
12月以后,钱应该用不完。可以用小广场代替,10点左右堆。杜鹃花和波斯菊花可以很热,浪费的操作更少。
五、植物买三次可以送30点挖。(不送就买四次)。动物招新人入场,这个奖牌比较多,建议不要太早招。
六、一些前置。虎凳出虎,熊猫出熊猫凳出熊猫。老虎出兽区、兽区、运动区出大广场。关注运动区,按照上面的玩法一定要在11月左右出来,但偶尔要在明年3月出来,具体情况不清楚。运动区4*6格,其实比大广场5*5格好用,但如果布局要精减,就要考虑树木,7*7 树还是比6*8 树很容易安排。三星的树似乎要到第三年或第四年才能出来。若不考虑树硬堆砌,中期几乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7 树木容易改造,各有优势,大家都喜欢。
七、从近到远布局:出挖点必须靠近门。->休闲心->渔区->挖地->后期大规模稀有生产(洞穴例外)。其中,经验丰富的自动售货机, 标志、电话亭、废轮胎更前。
八、一些小要点。
路上有很多种树,客人走得快,出门比进门体力多。
然而,培养树并不值得培养向日葵,但花坛最大的缺点是不能增加客人的体力,所以你也可以挖一个大广场/运动场和其他13级向日葵/波斯菊花来参加最后的比赛。此外,道路和挖掘点都种植了多星树。资源直接培养设备。
星大枫叶比银杏好,同级召唤率更高。
二星过渡,三星树用乙树,四星没有选择,太多。
在中期,应建造更多的设备。在后期,应提高各种树木的开挖率。否则,如果建设太大,后面就没有人去了,这也会影响挑战。当然,你也可以提前走合成体力的道路,但在挑战四星树完成之前,不建议尝试几次。
拆除回收
拆除回收大全
怪蘑菇。只有蘑菇房。
2:木材。最多,植物和大多数设备。
长椅 告示牌 观察小屋的野鸟 图腾柱 松树 艺术系的植物 篝火 树桩 巢箱 鸟巢 野茉莉 四照花 银杏 光叶榉 栗子树 大红叶
乙女山茶 樱树 百日红 白桦 柳杉 杜鹃花 可丽饼店 章鱼烧店 咖啡 传说之树 废屋 风车 向日葵 薰衣草 红罂粟 花罂粟
波斯菊 原木椅子 公共厕所 百叶箱 烤地瓜店 粗点心店 冰棒 饲料箱 大饲料箱 原木 大型栖木 磨爪木 木箱 烤肉店
汉堡店 面包店 便当店
3:沥青。也有很多,基本上都是游乐场出来的。
单杠 滑梯 攀登架 孔洞圆顶 体育运动 钓鱼台 熊猫号 网球场 气球屋 体育馆 棒球场 甜品店 海盗船 门球场 蹦床
呼啦圈 噗噗号 哼哼号 嗷嗷号 跑车号 喷气号 开罗超人 尼斯君 白熊君
四、破垃圾。比较特殊,
街灯 垃圾箱 自动贩卖机 废轮胎 轮胎怪兽 钟表 火箭了望塔 电话亭 铝垃圾箱 红长椅 蓝长椅 轮胎 大型厕所
五、岩浆。只有火山。
6:金片。只有开罗屋。所以金片不需要挖太多。
7:花。花坛 植木。其他花木。
8:石头。一个实用的石凳。不知道有时候看到一个策略说可以建岩石。如果还不错,一次换三个。
岩石 要石 水井 古井 地藏菩萨 洞窟 圆柱形石头 石龟像 岩山 人鱼像
9:沙。只有一个沙坑。
10:水。
饮水场 喷泉 瀑布 湖 戏水场 游泳池 池塘 大池塘
建筑效率
访问产出
不是大全,只是有用的部分。
动物出动物心,跳过。
一星物品=经验,五星物品=50经验。一些特殊的跳过。
1.食品店休息心。10级休息心需要6750个经验。
2.特产店。如果不考虑能增加基本点,基本都是好看不好用的东西。
3.最实用的部分。从上到下推荐。
经验=200点=20一星物品,按几乎挖点沥青计算,自动售货机多建,放在门前,平时不一定多访问,但狂热时一定多输出。
沙坑里唯一的铁屑,只需要90沥青,任何钻石炸弹都会出来,性价比高。而且挖一个的基本概率是45%,强烈推荐前列。
小经验50点=5沥青约=5挖点。如果材料丰富,可以改进。
改进其他前排更划算。
后排一般性价比高,可以建,但不建议改进。
4.所有其他建筑都生产挖掘点。虽然收入高,但面积超大。除了物品,生产太少,省略了。
技巧分享
技巧分享
一、钱。
招募10种动物后,可超住宅招募动物,水区3星动物增加30元门票上限只需2枚奖牌。
二、奖牌。
1、开源。A、2挖点铺路后可反复刷。2挖点换1个奖牌。B、提高访问体验值,客人升级快,奖牌多。挑战通过后,重复挑战可以获得奖牌。
2、节流。A、规划好,不需要大量拆建就能省下N00个奖牌。具体见图。B、提高召唤率。
三、挖点。
1、开源。A、比赛收入。B、保持狂热,增加访问量。合理的规则使访问产出更有效(8L)。C、多建占格1挖点建筑。
2、节流。A、2挖点换1奖牌 资源。B、尽量使用绿宝石9格或钻石25格炸弹。C、 能少挖。尽量移到小广场拆除,免挖点。D、3.不盲目改进L、8L。
四、狂热槽。
赢得比赛14:30自动狂热。此时,另一种狂热应该在早上9点之前填满。
小广场种树、石头等再拆除,约4.5次。不到7次。W,门票可以在800左右收回,还可以赚取挖掘点和资源。(常用)
成功召唤35只动物。(必用,但门票8K之后,怎么用也用不完。印象中有一个档案是过了千亿就坏了。
一颗25格大炸弹增加50%狂热槽。(常用)
挖野石堆、树桩、树,挖点2,狂热槽增加约4%-7%。不确定。
大爆竹合成增长迅速。
合成爆气药水。
各种高绿化的树木在道路和动物区。
买多种新植物可以刺激狂热。但很难记住。
五、稀缺资源的经济挖掘。以及急需资源的地图索引。(2、7、8L)
以上布局不是最好的。只是相对容易记住。
假如按照文明小若哥的方法,把激热的树记起来,还能省更多的钱来保证一天两热。
钓鱼攻略
钓鱼详解
据说不确定部分。
区域运动越高越容易上鱼...为此我堆到了一千多,观察到好像差别不大。
客人运动越高,越容易上鱼。应该是的,堆客人太难了,没试过。
大渔区比小渔区更容易生产金鱼。
区域自然高,容易产生金鱼。也堆了一千多块,没有区别。
确定部分。
不管渔区大小,一小时刷一条鱼。所以你可以看看小渔区。如果经常没有鱼,你必须建更多。
比赛中,客人更喜欢钓鱼。这种努力有多热。
只要有路过,野外水区就可以钓鱼。只是刷新慢。但是时间长了金鱼就出来了。我估计我的渔区会断路很久,但是我没有测试过。
小渔区增加1000水(不确定),但喷泉增加200水。如果舒适度不够,不如堆喷泉省地。
首先是关于如何通过挑战,首先是钓鱼,这需要两个条件,一个是培养游客的运动,更容易钓到大鱼,另一个是建立更多的钓鱼区和大钓鱼区,更多的鱼就足够了
动物挑战
动物挑战
看5、14L左下角的布局。任何不合成都可以冲370左右,但偶尔会因为人太多,过关时瞬间掉近150。但是,没有办法不合成,只能S/L。
钓鱼
16-18L说了一些。
其实简单又麻烦。
后期人越多,越容易过。
简单多合成运动,多建鱼过多合成运动和多建鱼塘。我是7个小鱼塘和1个大鱼塘的宝藏。
理论上可以建10-15个小鱼池,2-4个大鱼池养鱼。时间越长,金鱼越多,多金鱼可以分批开放,客人运动可以培养到6-700,挂机积累材料。数据显示,收获效率高于食品区和挖掘区(我没有测试)
麻烦是重建。建议在累计挖点5000后拆除主产区。
另外。不要按照提示建在门口附近。金鱼需要时间养,门口附近很难断路。如果发现一池金鱼没人来,可以合成体力。