我真的很惊讶得到了《最后生存者:重制版》(以下简称《美末》)的提前试用。
2013年,,我的游戏经验仍然很浅,缺乏游戏渠道,在现场视频中云游戏的《美国末日》给我带来了相当大的震惊。我惊讶于这个游戏可以如此真实和微妙,并第一次为游戏中的角色流泪。所以有自己的PS第一次,我选择了自己把它关掉。
转眼间,《美末》的初版已经快十年了。现在《美末》已经是三朝的老手了,我从当年一无所有的高中生变成了游戏编辑。
然而,经过第二代作品的风暴,游戏的重制版本是否会有更多的结局,打开一条平行的故事线已经成为我在玩之前的一个问题;在第二代主机的强大性能下,淘气的狗会给玩家带来一些新颖的游戏玩法吗?
抱着这些期待,我花了两天时间陪艾莉和乔尔再次踏上这段熟悉而陌生的旅程。
游戏框架依旧经典
不幸的是,上面所有的幻想都没有。重制的《美丽的尽头》没有改变故事情节,也没有游戏玩法的创新。故事的镜子、对话、配音、关卡设计,就像你想象的那样,忠于原来的味道。
但即便如此,我还是津津有味地玩了两天,时隔五年,又一次通关了游戏的本体和DLC。今天,我将再次体验这个游戏。游戏中没有变化的系统框架和情节节奏仍然可以让我沉浸其中。
关于《美丽的尽头》的情节,你已经很熟悉了,这里没有胡说八道。十多小时后,游戏成功地塑造了一个废弃的世界观,诞生了像乔尔这样不朽的电子游戏形象。其他角色,艾莉、大卫、泰斯和汤米NPC立场坚定,个性鲜明,说明编剧技巧深厚。
重玩一代,我也照顾好艾比的爸爸
与过去的无知相比,我盲目地惊叹于画面和情节。这一次,当我重播《美丽的结局》时,游戏对整体节奏的控制让我觉得这是游戏成功的关键。
我一直认为《美末》很像《行尸走肉》和《生化危机4》的结合。这两款游戏被用作GOTY,经典和卓越是不言而喻的。与两者相比,《美丽的尽头》的故事没有前者那么新颖和恐怖,没有后者那么有趣和可玩,但在两者之间取得了平衡,走出了自己的道路。
游戏作为一款以公路片形式的情节导向游戏,通过战斗、探索和新游戏NPC引入,不断引起玩家的兴趣。通过探索安全地图的闲暇时间,增加了很多NPC互动,塑造角色,同时补充角色,玩家休息。游戏的乐趣和叙事之间有很好的平衡。
与《合金装备》系列相比,《美末》的播片更加节制柔和
这种节奏不仅贯穿于剧情展开和游戏之间,还精心雕琢了剧情叙事和游戏操作本身。
虽然《美末》的剧情有些俗套,但节奏的把握已经是一流电影的水平了。
每一章都伴随着新情节的展开,引入了新的矛盾,玩家需要面对新的敌人,而当篇章结束时,就会迎来重要NPC死亡,成功使篇章的情节达到高潮,或划下句点。萨拉的序章,第一章的泰丝,第三章的山姆,第四章的大卫,最后一章的马琳。对于玩家来说,《美末》中的人物总是刚刚变得生动温暖,猝不及防的凉爽,这也符合游戏整体末世废土下的气质。
你可能不熟悉这个名字。你应该对图片印象深刻。
大卫
马琳
此外,在游戏体验方面,《美丽的尽头》也是一流的。探索、潜行、战斗、逃跑和转型构成了游戏的所有乐趣。
凭借简单的战斗系统和精致的关卡设计,玩家的战斗总是在潜行和战斗之间来回切换。战斗场景和敌人的类型总是改变模式,毕竟,在下水道被僵尸追逐,在废弃的公寓被掠夺者搜索,是两种不同的体验。搜索,和艾莉一起嘲笑世界,是游戏的灵魂,让我无法停止。
如此分散的情节和游戏体验,让游戏总能给玩家带来足够的新鲜感。
游戏还考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏的整体节奏。《美末》也最大限度地照顾了能力较弱的玩家。有时敌人太强大,偶尔卡关,游戏会动态调整资源分配,给足够的弹药和血袋,帮助玩家克服死亡过多的困难。在整个过程的普通难度下,我的游戏体验相当出色。每当我的卡关要累的时候,游戏总会帮助我,让我继续旅行,而不是寻找策略。
当角色死亡读条时,游戏也会跳出相关提示。不同情况下的死亡提示不同
在我看来,《美末》几乎是一款完美的游戏,如果你让我再来PS4上去通关的话,我也不会拒绝,只是七八年前的画面,今天有点过时,需要忍耐。
即使是PS今天4版《美末》的光照效果已经很差了
而登陆了PS《美末重制版》将游戏的表现力带到了一个新的高度,不仅仅是画面和UI,游戏更新的AI系统和自适应扳机都告诉我,PS5强大的功能和顽皮狗一流的技术力量填补了作品《美末》的最后一点上升空间。
图片的飞跃是合理的,一些角色,比如萨拉的脸模,也发生了变化
第二代技术创新下的一代重制版
在游戏创新后的整体表现中,不难看出《美末2》的影子。毕竟,一开始我发现《美末重制版》使用了第二代UI设计。这种细节创新渗透到了《美末重制版》的各个方面。
UI二代完全沿用(上图为二代,下图为一代重制)
重制的《美末》在游戏画面上保持了一贯的优秀,无疑是当今游戏画面的顶级水平。与过去相比,游戏画面中油腻厚重的朦胧感消失了,整体变得更加轻盈细腻。无论是头发还是杂草,在游戏中都是纤细的。在这张照片的祝福下,踩下水坑的倒影,穿过厚厚的雪,或者观察镜子里的自己,这些简单的活动可以让我感到有趣。
游戏实机的任何一部分都是壁纸
在游戏中,枪支的改装也继承了第二代的特点。在改造武器部件时,将穿插一个非常详细的拆卸和改装过程,这使得这个简单的系统在外观上显得更加精致。至少当我看到乔尔快速拆卸枪支时,我只是感到愉快。
随着升级,还有一系列的表情和动作。这些也没有颠覆性的变化,只是比以前更加细腻真实。人物的表情被描绘得最细腻。当他们从后面绞死敌人时,双方扭曲的表情充满了末世的残酷和无奈。
与第一代相比,重制版的基本动作模块没有太大变化。跑步、侧身避和各种武器的使用与以前没有什么不同。虽然前面提到淘气的狗在重制版中添加了许多第二代元素,但扩展游戏玩法的唯一爬行动作并没有出现在重制版中。
游戏只有蹲动作
乔尔拿起架桥木板时的动作模块是我唯一注意到的动作与原版明显不同的。多年前让我感到不舒服的木板终于被制作团队加厚了。而像乔尔拿着木板一样,这部作品的动作模块发生了细微的变化。当然,我不能一个接一个地扣除差异,但我能告诉你的是,游戏的整体动作,无论是跑步、潜行、近战、射击,所有的动作联系都是一次完成的,非常自然。在这方面的狗很放心。
我觉得这块木片已经不开心很多年了。乔尔上去不会断吗?
经过第二代技术创新,拿东西不再像第一代那样含糊其辞地往前走,而是能够在各种位置和姿势下做出准确的动作,真正拿到物品。在搜索敌人的子弹时,有时会取出敌人枪械弹匣中的子弹。
来个mod让大家看得更清楚
游戏中的敌人AI也很明显,它已经被重制了。敌人在巡逻过程中会环顾四周,甚至路,反过身来,向前倒退,这是直到《美国末日2》才出现的技术。AI给我带来的是极其真实的潜行和战斗体验。游戏中的敌人不会近视或透视。至少在我玩的过程中,敌人对我的感知是我所期待的。
在雪天,敌人的能见度很低,能明显感觉到它们和晴天的区别
说到这里,你可能认为这不是一代应用了第二代技术,经验与第二代相似吗?
如果没有,好吧Dual Sense这个手柄是真的。
手柄可能是最大的区别
你可能已经猜到我要吹了Dual Sense自适应扳机系统。
是的,必须提到这一点。
游戏中的大枪,如猎枪、猎枪或火焰喷射器,正在开枪,即按住L2瞄准时,手柄扳机键会有非常明显的阻力。我必须用力按下它,这样有时我会把它按到最后,用力按下它。当弓箭拉弓并给自己打医疗绷带时,这种力的阻力也会出现。
在开枪扣动扳机时,与前者相比,阻力和功能的键程都会更小。每颗子弹不仅在手柄本身,而且在扳机上都有明显的反馈。这种模拟扳机的效果让我一开始很不舒服,扳机力量不足,总是错过了开枪的最佳时机。但是当我熟悉的时候,这些武器似乎真的被我握在手里。我能感觉到乔尔用力缠住绷带,用力拿起沉重的火焰喷射器,或者扣上猎枪僵硬的扳机。
这种感觉太酷了。在《美国末日重制版》中,在自适应扳机系统的祝福下,枪械的使用和人物活动具有前所未有的表现力。在其他方面持平的情况下,这种沉浸感的祝福是《美国末日2》绝对没有的。
而PS5手柄的振动体验也值得大书特书。
这么说吧,在《美末重制版》中,只要有声音,手柄就会振动(当然没有人物对话)。以至于玩了整个过程,感觉手柄有三分之一的时间在发疯。
在游戏中,开枪、倒塌、落地这些,手柄的反馈自然不用多说,但就连淅淅沥沥的雨水打在肩上,如此浓密的触感,Dual Sense不遗余力地模拟它,更不用说战斗中的一系列战斗、枪击和换弹了。一到正面硬仗,自适应扳机、射击和中弹产生的振动,玩家似乎真的在战场上。
除了捕捉所有的声音外,《美国末日重制版》还可以通过手柄进行听力和辩论。手柄会根据声源的方向做出不同程度的反馈。我第一次注意到这一点是,当我走进道路左侧的柴油机时,手柄左侧的振动随着距离的接近而变得越来越强烈。这也是我第一次在游戏中体验到如此微妙和真实的振动反馈。
而这种震撼,让《美末重制版》有了过去作品所没有的强大表现力。再加上我上面提到的图片和AI创新,即使我知道剧情的走向,我还是愿意花两天时间在顽皮狗塑造的栩栩如生的末世废土下冒险。
总结
最后,让我谈谈我对游戏《最后生存者:重制版》的看法。
说实话,除了在游戏中切枪太快导致掏空枪和浮空枪之外,bug另外,我没有遇到任何让我出戏的存在。考虑到这些问题的出现bug频率低真是无害。这个游戏在我眼里已经达到了最好的,唯一让人诟病的就是一些更现实的问题。
568港元,PS5限时独占。
我觉得这么贵的一碗冷饭足以说服95%的玩家。
但抛开价格,在PS这次旅行仍然是你在电子游戏世界中体验到的最生动的冒险。即使我已经知道了所有的故事,在新的抛光系统中再次见证他们的故事仍然让我感到同情。
游戏结束时,艾莉复杂地看着乔尔说:OK然后屏幕变黑了,耳朵响了《The Path》旋律,我的心依然百感交集,就像十年前第一次接触这部作品一样。
《美末重制版》证明了一句话:好的冷饭往往只需要简单的烹饪