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凯恩的遗产嗜血狂魔攻略 嗜血的皇冠大结局

2023-05-31 00:00:06      小编:      我要评论

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》

————游戏《玉手点将录》之一


个人原创,猪乐园首发。

游戏《玉手点将录》是一系列推广优秀游戏和欣赏的帖子(我有另一部电影和动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布取决于回复和关注度。

一款不输于任何武侠的动作游戏;一款英雄干云的动作游戏。在欣赏凯恩的遗产:嗜血狂魔之前,先历数这部杰作的十宗罪。

1. 无中文汉化。

全英文游戏,很难理解。偏偏剧情还是很大的。

2. 无任务提示。

一款动作游戏,解谜占1/3,没有主要任务提示!这并不严重。严重的是情节是英文的。我们的祖先有句话叫雪上加霜。

(PS:游戏设置中的一个选项是显示游戏提示。聊胜于无。但也太简单了。比如显示“TK等字样,即使用意念力;JUMP为了找到红色的光圈,按住跳跃键;游戏中出现黑色方框,带有ENTER按字样获得任务物品ENTER键取消。如果你想选择像波斯王子4这样的目的地,绝对不可能有闪烁的光点引路。未来忧郁的客人会在另一个帖子里《 <凯恩的遗产:嗜血狂魔> 补充攻关简要提示)

3. 视角无法手动转换。

令人发指的设置。D游戏,看不到大环境,相机镜头会自动切换你的近景。你会在跑步时头晕。

幸运的是,游戏设置了第一人称切换模式,尽管这种观察方式并不人性化。

4. 无大地图。

没有大地图,本身没有缺陷,但不能手动切换视角是悲剧;没有大地图,也不能手动切换视角,不太悲剧,但没有任务提示;没有大地图,也不能手动切换视角,没有任务提示不太坏,但没有中国汉化是残酷的……

总之,祖先留下的一句话叫雪上加霜,还有一句话叫霜冷长河…….

5. 无二周目要素。

这不是一个致命的缺陷,毕竟,这是一个欧洲和美国的游戏,而不是一个卡婊子的日本菜,让你吃完后给一张优惠券,下次你想吃。但遗憾的是,这么好的游戏在玩了一个星期后就被搁置了。

6. 无法选择人物进入关卡。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两个主角交织在一起的游戏。如果你选择另一个角色来完成同样的关卡,你会有什么样的经历?

其实游戏的关卡设计,两个人都在同一个场景中。只是谜题设计不同。

7. 很多场景都是一样的,让玩家感到疲劳。

比如时间穿梭机,来回跑,真的很累。可以借鉴周星星在《月光宝盒》中不断般若波罗蜜。

但如果你知道情节,你就知道每次都不是白跑。

8. 剧情解释单调。

基本上大部分都是用壁画来表达游戏的系列情节,包括前四部电影(《血兆1、2》、《勾魂使者1、2》),但对我来说等等PC版本的玩家,只接触这部电影的主机党,真的不会感动眼泪。

9. 画面血腥,儿童不宜。

凯恩和莱泽尔杀死对方后,地面和墙壁上都会有大量的血迹;游戏中也有类似监狱的地方。你可以殴打和吸血女囚犯。10月初没有分级制度,否则游戏定位至少为60 。

相比之下,《波斯王子1》和《无狡猾多了。POP1死亡直接变成沙子;无与伦比,扭动身体表情痛苦地躺在地上…..

10. 支持PC手柄,但键位不完整。

游戏设置有三种操作方式:手柄和键盘|、手柄 键盘。但是这个默认的手柄键位坑倒了一个人。因此,莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道凯恩的遗产:挑战PS2版是如何布局的(《凯恩的遗产:挑战》是《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用电脑版,两者都是同一个游戏)……


好吧。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》和《十宗罪》,恭喜你,你可以享受这部大作。

1. 超凡脱俗的打击感。

世界打击看《无与伦比》。没错。如果说游戏的打击感是一幅山水画,那么《无与伦比》就是写意;凯恩的遗产:嗜血狂魔是写实的。两个字:好!

2. 游戏架构像齿轮一样精确咬合。

战斗、解谜和动作构成了凯恩的遗产:嗜血狂魔。战斗服务于解谜;用动作解谜;动作促进战斗。

以后《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我也会用战斗、解谜、动作三要素来评论。

3. 巨大的情节气势如虹。

神奇的大陆,黑暗的种族。凯恩和莱泽尔的悲剧,被称为莎士比亚在游戏世界的悲剧,不过分,不过分!

4. 各派精华大成。

在游戏中,你会发现和很多优秀的动作游戏有似曾相识的感觉。《鬼哭》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1-5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,与《凯恩的遗产:嗜血狂魔》几乎同时发行。

5. 巧妙的谜题设计。

虽然没有像《波斯王子》1和5这样的大型谜题,如宫廷防御系统和星象仪,但小谜题也精致迷人。特别是莱泽尔阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解决不同的谜题。例如,在水柱中使用水剑将冰冻成冰柱,然后爬上去….是觉得熟悉吗?是的,波斯王子5。但是什么时代的游戏呢?2003年出版的《凯恩遗产:嗜血狂魔》。

6. 血槽设置不断减少。

其实应该说是鬼斧神工的游戏设定。但这太笼统了。游戏和电影的区别在于,除了人物背景设置之外,还有一个游戏设置。除了好玩,这个游戏还包括胜负的设定。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是如此独特:如果你优柔寡断,吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔的生命值就会从游戏开始下降。game over不是梦。

这样,游戏节奏紧迫感大大提高。

许多优秀的动作游戏,就是运用各种设置,提高游戏的紧迫感,使游戏的动作流畅如流水。

不信?万岁,你还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?

大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速踩墙、爬梯子、跳单杠。紧张立刻出来了。

以后《玉手点将录》点到《波斯王子》1-5,我们再来欣赏一下。

7. 凌云一向不前的壮志。

凯恩是吸血鬼;莱泽尔只是一个灵魂吞噬者。在东方文化观念中,吸血鬼代表邪恶;灵魂吞噬者代表恐怖。这两个角色的主角是什么?

《凯恩的遗产嗜血狂魔PC台湾翻译的版本,个人认为不准确。因为这是一个双主角游戏,除了吸血鬼,还有灵魂。PS2版名为挑战,更准确。

噬魂者莱泽尔一路追捕吸血鬼凯恩。曾经的弟弟被跟随的大哥处死,变成了噬魂者的复仇。挑战不如复仇合乎逻辑。这里的挑战应该是凯恩面对命运,知道结局要放手,挑战命运!

在东方儒家传统文化中,有一句话叫虽然千人五往,道德在于知道不能做。凯恩很好地解释了这句话。

8. 人物形象刻画清晰。

动作游戏,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定值得称赞,入木三分。

开门的动作,凯恩直接踢开,霸气暴露;莱泽尔很小心,环顾四周。招式方面,凯恩大开大合,一派大师气魄;莱泽尔优雅洒脱,聪明舒适,独特的空中滑翔,将灵魂吞噬者的特点展现得淋漓尽致。

9. 强烈而独特的世界观。

需要指出的是,世界观和上述情节是两个概念。如果你只是玩游戏,你可能不在乎。但如果你通过认真理解这个游戏来体验西方文化,它不会让你失望。

我们通常会接触到西方风格的世界观DD风格,就像东方奇幻风格的地位。DD也就是说,矮人、哥布林、独眼巨人、龙和其他物种生活在共同的世界里。凯恩的遗产:嗜血狂魔展示了另一个美妙而壮丽的世界DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,即圣经中描述的世界。

10. 哥特风格扑面而来。

如果《鬼哭》3、4是东方人对哥特的看法,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是西方人用自己的方式表达哥特。游戏中的建筑和艺术散发出哥特式的浓郁味道。

综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的疯狂作品。而且是一系列集大成的巅峰之作。除了几年前打着凯恩旗号的网络游戏,六部《凯恩》分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是两部电影的最后一部BOSS。第五部《嗜血狂魔》(PS翻译版《挑战》),意思是英雄大乱斗。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK好的命运挑战,灵剑!

同时,这是一款强迫症和易怒玩家免疫的游戏,这是一款急于通关的游戏。这也是一款不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的游戏。那它最大的魅力在哪里呢?作者认为这是一个谜题。通过探索-尝试-失败的循环,最终获得成功的感觉。也就是说,不断压抑挫折,最终成功,释放成就感,就是这一刻的快感,最舒服。包括我以后要评论的《波斯王子》1-5。即使是潜入暗杀的《天柱》也是如此。为了拔刀一击的成功时刻,各种潜伏隐忍、伪装迷惑。

《红楼梦》贾雨村说得好:玉在棺中求善价,钗在嫁中待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。

凯恩的遗产:嗜血狂魔EIDOS,制作团队叫水晶动力。外国玩家期待续集。后来水晶动力真的出来了一部作品,那就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有了。

创作价值经典文章,拒绝商业软文,不求哗众取宠。

嗜血[共151款]

皇冠[共1365款]

遗产[共452款]

大结局[共64款]

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