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ps3生化危机5攻略 生化危机0图文攻略

2023-05-30 23:50:05      小编:      我要评论

老玩家总说《生化危机4》是生化系列中最经典的。随着二三代的重制,第八代村庄 第四代重制的可能性总是让人浮想联翩。

最后,卡普空在6月3日发布消息,《生化危机4》将于2023年3月24日重制。

虽然《生化危机4》已经重置了很多次,但当我真正看到四代重制的消息时,我仍然感到狂喜和兴奋。

作为无数人的青春回忆,《生化危机4》终于回来了。

现在很多玩家可能不知道四代的经典。站桩射击和键盘控制镜头的设置使得这部作品的操作对新一代玩家非常不友好。现在很少有新玩家关心它,大多数老玩家都很乐意一次又一次地通关。

自2005年游戏发布以来,已经过去了17年。在此期间,《生化危机4》应该是卡婊炒得最多的冷饭,从NGC、PS2、PC原版,到第七代Wii、Xbox360、PS3《生化危机4HD》,再到Xbox One、PS4《生化危机4 重制版。是什么样的魔力让这款游戏超越时间,成为经典?

显然,卡普空的财务报告比三上真司的头更重要。这么多年过去了,三上的头都会变成肉泥。难怪人们不得不逃跑

了解《生化危机》系列的老玩家都知道,第四代人自己的情节并不太精彩。整个游戏的主要过程是里昂不断地拯救障碍梨,他们不断地聚在一起,最终逃离了他们的出生。即使在那个时代,这样的情节也只能被视为平庸的标准程序。

在世界观的拓展上,第四代只讲述了一个村庄的病毒研究。与之前的作品相比,揭露安布雷拉公司的阴谋只是冰山一角。这使得第四代情节的重要性无法与第一代或第二代相比。

这部作品真的很优秀,甚至超越了《纽约时报》,是它第一次解释了什么是第三人称越肩射击,并依靠这种核心战斗机制的改变来全面改变游戏。在第一次改革中,游戏的完成达到了前所未有的水平。

这对生化危机IP,而整个游戏行业,都意义重大。

自《生化危机》诞生以来,该系列游戏的核心是迫使玩家在危机和资源稀缺的环境中做出决定。这就要求玩家克服心理恐惧,合理安排资源。

所有的恐惧都来自于缺乏火力。如果你想让游戏有一种恐惧和压抑的氛围,你必须控制玩家的资源数量

游戏一代开始,游戏就限制了玩家可以携带的资源,最初只能携带八件物品。正是为了确保存储资源,游戏中有各种草药和弹性粉末的合成,以及打印机存档点旁边的四维盒子。这种对资源的限制是该系列的独特魅力。

固定位置的视角总是给人一种平静、客观、真实、可靠的感觉。这种视角更适合叙事

因为游戏中的关键道具也会占据背包的容量,所以很多时候关键道具和生存材料都不能兼得,尤其是草药等供应,玩家会在紧急情况下合成并存放在盒子里。因此,在《生化危机》的前三部作品中,你可以看到玩家大部分时间都在跑图或打开背包。

在《生化危机4》中,这一点得到了延续,但却得到了飞跃式的优化。手提箱取代了笨重的维度箱,任务道具不再占据重要的存储资源,玩家最终可以在手提箱装满枪支和弹药。黑暗的容纳系统甚至允许玩家在物资丰富时玩华容道游戏。

然而,与前辈相比,《生化危机4》的创新远不止于此。围绕一系列资源决策的核心,《生化危机4》扫描了以往作品中严肃重复的游戏体验,将游戏的整体兴趣提升到了历史的最高点。

作为游戏历史上第一款越肩视角射击游戏,《生化危机4》真的比之前的游戏指向哪里。当玩家攻击时,他们终于有了攻击在哪里的选择。玩家无疑有更多的选择,比如敌人的头、腿、手、环境中的收藏品和武器。

假如这是视角变化的先天优势,那么基于这一点的一系列创新使四代的可玩性达到了系列的顶点。

首当其冲的是动作系统。四代增加了三个近战选项,区分是aoe飞踢,刀和qte处决。虽然近战不需要消耗子弹,但对玩家距离的要求控制非常高。这个动作系统无疑给游戏带来了很强的操作空间。大师可以通过操作无害刀击败电锯人,而普通玩家可能需要6发猎枪子弹才能达到同样的目的。

能够小刀 飞踢无伤电锯男小成

这种操作造成的游戏体验差距贯穿整个游戏,每个游戏boss,每个敌人都可以通过操作来弥补资源上的差距。玩家看着原本弹尽粮绝的地方,二周目却富得流油,这也是无数老玩家在多周目中依然乐在其中的原因。

同样是3-1,差距很大

游戏的敌人设计也有了很大的飞跃,无论是怪物还是怪物boss从最初的村民,到后来的爆虫怪,再到持盾的教会成员,品种都大大增加,特征鲜明。不仅外观上有很好的区别,对武器的抵抗力也有明显的弱点,比如用闪光弹对付爆虫怪,静步对付没有视力的盲人,用氮气罐对付的左手。

游戏中的每一个BOSS设计非常独特,娃娃鱼的开头,巨人,到中间的萨拉扎,到左右手和克劳萨的后半部分,每个战斗游戏都是不同的,因为BOSS大量的玩家经常在小规模战斗后立即迎来BOSS战争,气氛的紧张是前所未有的。

虽然这些怪物可以在头铁上被击败,但发现它们的弱点并逐渐被击败无疑是一种更有趣的游戏玩法。玩家可以通过一次又一次的死亡逐渐掌握每一个boss弱点,从一开始的恐慌,到最后的轻描淡写,这个过程是最愉快的。

说到兴趣,游戏的环境互动是《生化危机4》的核心兴趣。能否巧妙运用环境也将决定玩家的核心体验。

在狭窄的吊桥上,你可以用一枪击落吊桥;或者敌人拿着炸药攻击他的手,这会使炸药掉落,一段时间后怪物会开花;当敌人向你扔斧头或炸药时,他也可以在空中击落和引爆它们。此外,怪物手中的火炬和山上的巨石可以成为杀死怪物的有力助手。

虽然游戏中有很多巧妙的地方,但它始终遵循资源平衡的原则。

虽然悬崖打腿可以用一颗子弹解决僵尸,但它掉落的物品再也找不到了。如果你想用敌人的炸弹解决对方,你对时机和玩家的枪法有很高的要求。

敌人的特写和环境道具,每一个boss三上都暗示给你逃课的方法,有的是专门做的boss设计的道具

还有些纯QTE的boss桥段

此外,游戏优秀的地图设计使这种环境互动贯穿整个游戏过程。《生化危机4》地图深度好,高耸的建筑随处可见。结合战斗中大量的互动物品:窗户、橱柜、梯子,战术策略是其他作品无法企及的。

最典型的是里昂、路易斯和碍事梨防守木屋的战斗。玩家可以先封锁一扇窗户,放一批僵尸进入,然后退守二楼。当僵尸将通过梯子进入二楼窗户时,他们可以推倒它,这不仅可以延迟时间,还可以对僵尸造成坠落伤害。他们可以转过身来处理一楼的僵尸。如果操作足够快,用刀击落高空僵尸将是更有效的杀敌选择。

除了战斗,你还可以进入房间,打破一些瓶瓶罐罐寻找材料和金币,通过金币升级你的武器。RPG元素的加入也是《生化危机4》可玩性如此之强的重要原因。如果你正确掌握了游戏的平衡,你永远不会有足够的资金或感到贫穷。

换句话说,三上真司的资源调控也令人震惊

如此出色的战斗系统,崭新平衡的资源分配,使《生化危机4》受到广大玩家的欢迎。

除了游戏,与《生化危机4》相关的策略和视频达到了前所未有的数量。由于《生化危机》系列前作对策略的依赖性很强,四代横空诞生后,吸引了大量新玩家进入圈子。虽然第四代本身不再像以前的作品那样核心,只是减少了对策略的需求,但互联网的普及和游戏有趣和丰富的战斗系统使各种速度和无伤害策略在游戏上市后源源不断地涌现,每个战术点都被当时的玩家彻底思考。

过去,除了重制作品外,《生化危机4》系列的高玩圣地云梦馆播放量最高

也很难在b站找到比这个播放量更高的无伤视频,这是17年前的作品

归根结底,《生化危机4》的战斗亮点不是令人耳目一新的突然,而是在有限的资源中准确判断敌人行动、地形等维度后的行动乐趣。如何最大限度地发挥每颗子弹的作用,以及如何快速触发身体技术?QTE,玩家需要学习什么样的敌人选择什么样的武器,在适当的时间使用环境中的大杀手。

这就是为什么四代入坑的粉丝把四代视为不可逾越的作品。一些老粉丝也被新颖的战斗体系所感动,无法放下创新后的生化危机。

在我看来,《生化危机4》在系列中的地位和作用与《辐射3》在《辐射》中的地位和作用是一系列创新作品。两者的转变也很相似,都是从原来开始的avg转化为射击游戏,2D图片变成全3D。然而,《生化危机4》的变化无疑更令人惊叹。毕竟《辐射3》的系统抄袭了B俱乐部自己的《古卷轴》,而《生化危机4》的新战斗系统却从高层建筑开始,从小就站在山顶上。

和《辐射3》一样,《生化危机4》也受到了少数老玩家的质疑。与之前的作品相比,这部作品的情节太弱,谜题的数量也大大降低。最初的生存和解密标签被射击所取代。

当时《生化危机5》的销量至少有一半来自四代

然而,无论如何,第四代延续了该系列的强心剂,毫无疑问,它对商业领域的生化危机系列做出了贡献。第五代和第六代都在第四代的框架上进行了加减法,销量超过了以前的作品。不幸的是,在第三位真正的老板离开后,这一系列探索战斗和恐怖气氛之间的平衡被打破了。

在五五代和第六代中,近战系统变得丰富,情节分支变得巨大,但《生化危机》独特的恐怖和克制在枪林弹雨中丧失,爆米花的味道越来越重。直到第七代重启,它才回到了正轨。

在我眼里,《恶灵附身》可以算是四代精神续集,生化系列的五六七八都没有味道

然而,2023年《生化危机4》的重制,几乎不可能重现当年的辉煌。毕竟当时的四代在系列和整个电子游戏环境中都起着承上启下的作用。今天的重制版再次出现,可能没有原来的前卫和惊艳,一些四代老粉丝甚至希望不要重制。但我认为,有八代作为材料库,继续按照第二代重制的水平,同时保持第四代自身的高场景互动和优秀的地图设计特点,生化危机4re》也将是一部值得期待的杰出作品。

无论如何,艾什丽仍然值得期待

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