01 赚钱没那么容易
如果从2014年开始,国内IP游戏潮已经改编8年了。有争议,有成就。
在早期流量红利时代,摩擦IP让很多公司团队赚了不少钱,但是粗制滥造的游戏也让玩家一度赚了不少钱IP改编游戏等同于洗量、割韭菜等词汇。
但现在这种情况正在改变。
一方面,IP产品不再简单等同于成功。去年,根据日本一部轻小说的顶流IP一款改编的二次元手游,在上线首日获得短暂的高光时刻后,App Store畅销榜排名一路下滑,跌至500;早些时候,根据欧美一部顶级影视剧改编的某款SLG游戏,也没有取得预期的成功。
另一方面,版本号的收紧和行业竞争的加剧也使团队不得不仔细评估IP项目的ROI能力。几年前,国内市场有很多种IP游戏推出改编,或者头厂商发行,产品结果都很一般,甚至有些产品已经停运很久了。
但这并不意味着应该被低估IP比如《哈利波特:魔法觉醒》,《斗罗大陆:魂师对决》,去年流水近16亿元的《梦幻新朱仙》,还有《梦幻模拟战》手机游戏等硬生生出现战棋轨道的产品,祖龙娱乐和腾讯新签的《龙族》。IP三年的授权协议正在证明IP的价值。
哈利波特:魔法觉醒
相对来说,有些已经火了,但已经火了「人老珠黄」的大龄IP,还在畅销榜上Top50的行列很强,比如4岁的红警OL》还有5岁的《魂斗罗:归来》。
在多次改编的情况下,斗罗系列还推出了市场表现不错的新产品,如《斗罗大陆:魂师对决》《新斗罗大陆》《斗罗大陆:斗神再来》。
上述游戏的成功不仅得益于IP祝福也来自于产品质量的提高。三七互娱高级运营总监袁浩告诉葡萄君,现在做一个有市场竞争力的IP如果是的话,改编游戏Unity为了开发引擎,第二代艺术表现是标准要求,需要近200人的团队和不少于3年的开发时间。
其实,一个IP改编产品能否成功,很大程度上取决于团队IP能否选择最适合自己的理解和驾驭能力?IP,并将其改编成能够满足市场需求的外观。只有这样,我们才有更好的成功机会。
IP有多难选择?在欧洲、美国、日本、韩国和中国,媒体包括小说、漫画、动画、电影和电视剧。在时效性方面,它也分为经典、流行和新鲜...这还没有算主题、世界观、故事氛围、艺术风格等。IP以阅文旗下最著名的0.001%作品为例,有100多种选择。
面对如此复杂的事情IP在市场上,我们至少需要做三个判断来选择最合适的。
02 三个判断一是对项目的判断。
首先是最重要的:项目预算能拿多少价格?IP。团队需要根据公司的实际情况和项目需要选择合适的授权模式:买断、分享、是否独家、是否没有形象...所以版权金会从几百万到几千万不等。
其次,项目开发团队的实力如何?能力边界在哪里?圈出一般的类别范围,比如常见的MMO、选择卡片、放置等,然后选择可以控制的故事主题、艺术风格。
最后,根据项目开发周期的长度来判断IP热度的及时性。例如,当产品推出时,是否会推出新的动画、大电影和其他新内容,是否会进入新的造血领域,以保持粉丝的长期消费动机和关注热情。
一般来说,国内几部头部作品都会有长期的动画开发计划。比如《破天》的动画已经播出了四季正片和三组特别文章,最新的动画起源文章和年度文章也将于本月上线,而《星星变》和《全职高手》将于今年内分别来到动画第五季和动画第三季。经历过漫画开发的《三寸人间》和《星域四万年》也将于7月和今年播出。
《斗破天年番》
二是判断玩法。
如果一个IP如果改编次数不多,甚至根本没有,就要考察这个IP是否适合改编。这是否合适不仅意味着主题内容,还意味着它背后的版权所有者是谁。在具体的文案和相关的用户社区中,有没有埋葬一些暗雷和可能的风险点?
而当一个IP当改编次数过多时,有必要看看这些竞争产品的类型和基于什么类型。IP改编。其质量、用户评价、市场份额、团队产品能否超过这些竞争产品。
若IP第一次改编游戏的成功率会比较高,主要是因为IP换句话说,它代表了一个忠诚度和热爱的用户群体。IP改编等于在游戏开发之初就选择了确定的用户群,做得很好IP沉浸感可以,因为用户的包容性会比较高;另一种情况,IP有许多成功的改编,用户的期望也会提高,这时候对游戏的竞争力要求会更高,所以这种改编需要找到一个非常重要的核心卖点才能获得成功率。”
斗罗大陆:魂师对决
三是判断流量。
即使是一样的IP,不同渠道和媒体的流量属性也会有所不同,尤其是对于已经在各个领域开枝散叶的超级IP就书粉、影迷、看电视剧、追粉而言,他们对IP对游戏改编的理解甚至会产生冲突。
书迷可能更关心游戏是否能恢复世界观和角色设置;电影和电视粉丝可能希望明星艺术家进入游戏或成为游戏代言人;动画粉丝通常会看到角色建模、招式特效、场景塑造等方面的游戏。
《斗罗大陆:魂师对决》就像三七一样「和动画一模一样」作为产品宣传的核心点,向用户强调 1:1还原游戏中的动画名场景,所以大部分斗罗大陆大陆IP粉丝的认可。同时,在投放策略上,漫游联动是以动画元素为基础制作的。
完美的世界游戏IP与文化创意合作总监马勇也告诉葡萄君,与人气相比,他也会更加关注葡萄君IP用户与游戏用户的重叠率,故事内容的色调是否匹配,气质是否匹配。吸力可能是新产品的主要目的。对于一些已经进入长期运营期的产品,IP联动的重点是唤醒用户,通过内容延长游戏的活力。
新笑傲江湖x星变联
近日,他们让《新笑傲江湖》手游和阅文IP《星星变》的联动是经典武侠小说与现代奇幻小说的合作。该团队将《星星变》中的热门主角秦羽和姜莉打造成了一个保护侠客。时尚完美地复制了动画中的经典形象,并通过限时联动任务融入了新笑傲江湖,完成了小说、动画和游戏粉丝之间的跨圈交流。
03 该认真做内容了根据伽马数据发布的《2021-2022移动游戏》IP2021年市场发展报告IP改编后的移动游戏收入仍占移动游戏市场的50%以上,达到1297.7亿元。其中包括三七的《斗罗大陆:魂师对决》、完美的《梦新杀仙》、网易的《哈利波特:魔法觉醒》等。IP手游。
但现在我们需要找到一个真正匹配的团队和项目IP这是一件大事——因为挑选IP逻辑背后其实是立项。IP对高低的理解也会从项目立项开始影响后续的研发和发行。
若能充分挖掘IP我认为IP现在改编游戏不是不可能的「内容为王」以二次元产品为代表的行业趋势。事实上,一些产品已经开始朝着这个方向发展,比如哈利波特:魔法觉醒。
此前,三七互动娱乐透露,他们希望用原创内容游戏的逻辑制作《凡人修仙传》手机游戏。从各种产品的市场表现和新产品的储备来看,这可能成为未来IP改编游戏的新方向。
三七互娱《凡人修仙传》手游正在预约
毕竟IP本质是内容。流量是买一送一。如果内容不被认可,流量自然会消失。尊重内容就是尊重粉丝。过去,由于这样或那样的原因,国内行业本末倒置,购买棺材并归还珠子,但我认为未来应该很难有类似的操作。