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10月15日恐怖博士 低本通关攻略

2023-05-30 23:30:38      小编:      我要评论

人们对未知事物的第一反应是恐惧,恐惧可以保护人们不接触这些未知事物,以确保安全。许多科幻作品,是基于现有的科学理论,猜测未知,所以当科幻和恐怖游戏结合时,可以给玩家带来什么火花,然后让小边盘点游戏历史上的经典科幻恐怖游戏。

正如文学作品所写:三体,黑暗森林法则看似简单,但经得起推敲;星际穿越,穿越虫洞,对命运理论的恐惧;黑客帝国也让人们怀疑他们是否是缸里的大脑。太多人认为就是这样的东西实际上不应该是他们想象的吗?

《活体脑细胞》

第一部提到的游戏是活脑细胞。游戏背景设定为主角西蒙因车祸遭受严重脑部创伤的时间不多,所以他捐赠了大脑进行复制研究。2060年,人们在大西洋底部建立了海底研究机构,用于深海能源发掘。为了方便,工作人员在脑海中安装了黑匣子,用于记录和监测人们的健康状况,以便配合治疗。同时,该机构拥有人工智能WAU,为了保证人类的生存,它的核心条约是50年后,一颗彗星撞击了地球,整个地球表面变成了废墟。

深海的科学家和工作人员意识到他们已经成为人类幸存者,幸存下来的科学家通过黑匣子创造了方舟计划。准备让WAU将人类意识上传到终端,发射到外太空,等待未来适当的复活时间。随着资源的逐渐枯竭,立即发射和延迟发射形成了两个派别。许多科学家的意识形态生存并不是真正意义上的人类,所以WAU必须被摧毁,感受被摧毁的风险WAU部分工作人员的黑匣子被过载并被抹杀。

WAU它开始用自己的方法保存人类,它开始上传人们的意识,甚至用结构凝胶复活死者,因为它认为这也是保存人类的一种方式。在这种情况下,主角醒了,作为一个什么都不知道的主角,在路上修理设施,同时通过WAU通过不懈的努力,主角最终到达了最终目的地,但他发现自己只是WAU用尸体嫁接复活的人,面对身体的生存和精神的可持续性,主角犹豫不决,可惜游戏并没有给玩家一个体面的选择,无论如何拖延WAU人类将被上传并发射到太空。

游戏中控制的主角西蒙有身体,但它是其他一些死者的身体。西蒙的意识储存在机械脑中。也就是说,游戏中的西蒙是一个人,机械大脑插体上,用凝胶结合。他的眼睛和意识载体都是机器,但大脑下面是身体。复制的人也有自己的想法和行为。这些设置让通关后的玩家背部发冷,深入思考什么是生活,什么是自我,离开原来身体的我能不能算是我,这样的我还有继续生活的意义吗?

《死亡空间2》

科幻恐怖主题不得不提到死亡空间。作为宇宙中最强大的工程师,艾萨克用手捏血月脚踢异常变体,可谓不美,但游戏性的清爽无法掩饰死亡空间世界的绝望。小编在这里主要讲两代。虽然工程师艾萨克逃离了神盾七号星系,但神印总是用他死去的女神干扰他。地球政府发现并救出了漂浮在太空中的艾萨克。由于精神障碍,他被关在殖民地的精神病院,不时接受政府的折磨,询问石村号发生了什么。直到有一天殖民地再次爆发尸体变体危机,主角在别人的帮助下逃脱,第二代正式开始。

与一代频繁不同jump scare,第二代的整体压抑气氛急剧上升。给小编印象最深的是,由于神印的干扰,阴间妻子不时化身精神变态,突然刺激主角和玩家。在逃跑过程中,艾萨克发现殖民地的尸体变化是由统一教地球政府重建神印记忆造成的。于是我们的大工程师又踏上了摧毁神印的道路。介绍了死亡空间》系列的大明星,神印是尸体变体的根源。在游戏中,一个未知的高级外星文明创造了一个神印,它发出了一个类似于无限可再生能源的信号,以欺骗和攻击一些像人类这样的高智能生物体来吸引它们。当上帝意识到他欺骗了足够的生命时,他会激活和释放幻觉,控制这些人的精神。让他们狂热痴迷地形成宗教,崇拜神印,同时改造、感染和改变这些生命体。

但把生命体变成尸体并不是神印的最终目的。最终目的是完全控制尸体变体,然后将尸体变体聚合形成一个巨大的尸体变体:血月。一个像星球一样大的怪物。血月之间有自己独特的沟通方式。当新的血月形成时,它开始向广阔而深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中的其他血月,然后一起吞噬整个星球。包括三代人的最后一代,艾萨克在结束血月后发现,无数的血月聚集在地球上……

什么是绝望?绝望是完全没有希望的,即使有一丝希望,也有可能改变一切。但《死亡空间》系列的故事,绝望在于主角辛辛苦苦,最终迎来了坏结局。就像包括第三代在内的整个系列作品一样dlc,塑造充满绝望感,游戏中无辜的路人基本上死得很惨,妻子一上网就挂了,为数不多的活着的人把主角当作工具人,说卖就卖。主角从一代忙到第三代,最后还是面临着地球的毁灭,玩家只能深感绝望。

事实上,小边认为艾萨克被命名为宇宙中最强大的问题。在第二部电影的结尾,艾叔叔知道自己被神印欺骗了,强行摆脱了神印的控制,并在精神上击败了它……神印傻了,小编也傻了。三代人甚至还手捏血月……

《掠食》

与死亡空间的血肉混合变体不同,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物是拟态。虽然形状非常古老,但它可以形成场景中的任何物体。在游戏的早期阶段,它确实给玩家带来了很大的精神压力和生存压力,尽管它在后期与猎头蟹相同……

在游戏中,你可以像羞辱一样学习异能。有趣的是,如果玩家学习了太多的异能,他们将被设施中的炮台识别为外星人,然后被打成蜂窝煤。这个小设置仍然很有趣,这也暗示了游戏后期的情节。

通过出色的特效和音效,游戏加深了怪物的神秘和恐怖。除了氛围和故事层面,《掠食者》的怪物设计更像是围绕价值进行的。面对有限的子弹和异能,如何合理规划和使用是一个难题。因此,大多数时候,紧张的气氛总是萦绕在游戏中。这种对材料缺乏的恐惧是恐怖游戏的乐趣和驱动力。它促使玩家冒险获取资源并潜入。同时,游戏的结局植入了怪物的人类思想,或者不是人类的命题,提高了游戏的想法。

异形:隔离:

作品《异形:隔离》以其优秀的表现AI设计,复古原创的画面表现,让玩家一直玩,可以重温当年异形电影带给你的那种In space ,no one can hear you 绝望恐怖。为了实现这种恐怖感,《异形:隔离》在AI设计上下功夫,让这个死神般的怪物,永远穿插在游戏体验中。

在随后的采访中,游戏制作人也明确表示,游戏是试图恢复电影中的经典元素。从游戏设置到艺术视觉效果,外星人:隔离都在恢复电影。制作团队对第一部电影的细节非常严格,甚至获得了当年的设置草案和配音音频,从走廊走廊、通风管道,甚至桌面上的各种物品到仪器 UI,一切都达到了复水平。

对小编来说,玩过的优秀恐怖游戏都被抛弃了jump scare,转而去探索其他方面,而《异形:隔离》在探索玩家的无力感方面做到了极致。为了塑造一种无力感,制作团队安排主角阿曼达没有任何手段杀死外星人,只能通过火焰喷射器和其他武器互相威胁,让他暂时放弃追逐。但即便如此,面对这个怪物,任何能找到的手段都不是完全可靠的。异形会学习更好的行动路线,找出你的反击手段后,你就会无所畏惧,甚至知道如何引诱玩家突然攻击。

为了完美地展现这种危险而奇怪的生物,制作团队几乎投入了大部分精力。不管是AI 逻辑、音乐制作甚至贴图建模到动作脚本,在某种程度上,异形是当之无愧的主角。整体氛围和游戏玩法都充满了制作团队对原作的感受。真正感受到异形袭来的恐惧和压迫,以及完美的画面表现,真正达到了拍电影的水平。直到今天,《异形:隔离》仍然是一部罕见的恐怖杰作。

《恶灵附身》

在小编眼里,三上真司借鉴了《寂静岭》的许多设计元素,逆转了世界的设定和内心恐惧变化的怪物。三上真司将《寂静看》的精髓与自己的想法相结合,创作了《恶灵附身》的巅峰作品。同样,小编只在这里评论第一部。

第一部《恶灵附身》,无论是从画面的美感,到人物的设定,还是怪物的黑暗艺术,都没有什么可挑剔的。更难得的是,在《恶灵附身》中,剧情也是加分项。说到恐怖游戏中的情节,首先要让玩家有很好的替代感,让玩家觉得不是主角在游戏中战斗,而是在游戏中行走。虽然赛巴斯蒂安是主角,但它在第一代并不是特别强烈。更重要的是,玩家可以从赛巴斯蒂安的角度仔细审视悲剧人物鲁维克的形象,并欣赏STEM世界的壮丽。

赛巴斯蒂安的背景是一名家庭破裂的警察,他去精神病院调查案件,他只是一个棋子。玩家需要在游戏中找到线索。通过分析鲁维克的生活经历和行为动机,这些设置使精神紧张的玩家需要杀死脑细胞来理解情节。赛巴斯蒂安进入 STEM 世界很扭曲,作为玩家的前脚还在一个装饰华丽的房间里探索,转身就会来到肮脏的乡镇。所有这些都归功于游戏机构和线性地图的巧妙设计,只有线性游戏才能提供这种一次性的清爽体验。

说完第一个或谈论第二个,小化妆感觉可能是因为三个真正的老板不是个人监督,第二个整体节奏像快节奏的R级血浆,玩酷但不能占据玩家的记忆,一些印象或第一个老boss作为粉丝,他们更想要的是深入骨髓的恐怖,而不是忘记的冒险。

《观察》

在观察中,玩家将在空间站中扮演高级人工智能山姆,一个没有物理意识的人。电子设备是它的载体,摄像头是它的眼睛。当山姆重启时,他发现空间站发生了严重的事故于难的宇航员艾玛要求山姆帮她修理空间站,寻找失踪的船员。在这个过程中,山姆和艾玛发现空间站已经脱离了轨道,远离了地球,隐藏着更奇怪的事件,所以他们开始一起探索真相。游戏中有详细的设置。例如,虽然所有其他船员都消失了,但玩家仍然可以通过船员日志清楚地感受到他们不同的个性。这些日志不仅帮助玩家简单地梳理角色之间的关系,而且为后续情节铺平了道路。

游戏中神秘恐怖的集中体现属于时不时出现的神秘物体黑色六边形。每当六边形突然出现在空间站,总会改变一批莫名其妙的图形符号,发出不安的噪音,似乎在传达一些特殊的启示。玩家在玩的过程中可能会因为无聊的情节而感到无聊,但当玩家在游戏后期脱离空间站,看到土星轨道上无数的空间站时,那一刻的震惊是难以形容的。

游戏的高潮,都积累在最后,玩家最终意识到六角形代表广义上的上帝,它将无数平行宇宙空间站拉到土星轨道,残酷筛选,只有成功完成测试艾玛和人工智能山姆,可以选择,而不是上帝到无数平行宇宙传播意志。玩家会在无数的空间站看到无数在无数的空间站,最后医生和玩家山姆看到无数的黑色六边形漂浮在无尽的空间完成所谓的升级,游戏的最后一张照片停留在,医生扩散黑水像触摸吞下一切,悬浮在地球上的六边形。

当游戏一口气结束时,你会发现一些情节非常恐怖,宇宙水平的奇怪现象,未知的上帝,违背常识的因果关系,相当于克苏鲁神话强调的难以形容的恐怖的味道。结尾的句子:bring them,过多清晰的解释或扩展会使这部作品失去神秘的恐怖魅力。

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