作者:Flameglory
来源:游侠攻略组
【游戏介绍】
作为终极现代军事射手,深入敌后。选择自己的道路,在一个严酷开放的世界里履行使命。
成为狙击手:远离目标。影响因素包括地形、风速、风向、呼吸控制和位置,以及武器和子弹的选择。
成为幽灵:悄悄地跟随敌人,用各种各样的杀戮技巧悄悄地消灭对方。先进的潜行战斗手段包括无人机侦察和垂直导航。
成为一名士兵:使用各种先进武器并进行改进,以适应任务需要和你自己的风格。可选武器包括冲锋枪、猎枪、器官枪甚至炸药。
三个职位:你是格鲁吉亚敌人阵线后面的美国狙击手,位于俄罗斯边界附近。这里的大部分土地残忍地分割了,防止国家陷入混乱的沉重责任落在了你的肩上。
探索巨大而开放的世界地图,有多变的气候和昼夜循环,这将影响你的行动和决定。狙击手幽灵战士3是基于这样一片血腥的土地,游戏情节既有兄弟情谊,也有信任和背叛。
官方危险预测狙击手:幽灵战士3
评估前言
狙击手:幽灵战士3自去年以来一直在跳票,官方原因也是一样的。令人欣慰的是,最后一次官方跳票是为了修复简体中文问题,CI Games这次给了中国玩家足够的面子。(在中国的销量也超过了美国)那么这个CI Games精心打造的翻身作品能给玩家带来怎样的体验?经过几个小时的体验,笔者很快给大家带来了这个评价。
图片优化
玩家最关心的可能是游戏的画面和优化。作者也亲自测试过,GTX960显卡的中等特效可以稳定到60帧。游戏的优化问题没有外界说的那么糟糕。安全屋或开车时帧会掉落,仍在接受范围内。在游戏开始时,作者遇到了两次无法行动bug,还没见过别的。
僵硬的表情
画面表现力一般
这上一部相比,这部作品的画面整体上有了很大的进步,因为它使用了cryengine与最近的3相比,发动机制作的图片细节A大作还是略显不足,不仅人物的面部表情有些僵硬,在植被和树木的贴图制作上尤为显著,确实比较粗糙,经不起细看。
最帅的是狙击画面。特写镜头继承了以往的风格,给人一种震撼和冲击的感觉。这也是系列作品的亮点!
酷子弹特写
【玩法丰富】
CI Games在游戏中也做出了很大的努力,游戏不仅可以定制枪的形状,配置,还有三种不同的天赋技能:狙击手、幽灵、士兵,就像游戏名称一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,但在作者短暂的经验感觉游戏或狙击手,幽灵和士兵没有深入发展。
三种技能树
安全屋
这部作品在游戏中增加了爬墙的玩法,确实增加了游戏的可玩性。但是爬墙的时候感觉有点僵硬,没有给人强烈的动作感,墙的判断也很痛苦。有些明显可以爬的地方不能爬,也没有选择往下爬。我只能选择直接跳或滑,这也是一个遗憾。
爬墙比较僵
值得肯定的是,这部作品在狙击枪的细节上表现出色。风向和呼吸对镜头影响很大,操作感觉很好(步枪和手枪感觉一般)。你可以升级你的技能来提高你的狙击能力。
狙击枪
这也是游戏中最吸引人的一点无人机,这也是游戏中最吸引人的一点。无人机基本上可以忽略敌人的视野进行高空调查(仍然会在低空发现),这也为未来的潜入提供了最重要的条件。
无人机高空探测
【开放世界比较生硬】
由于这部作品的一个非常重要的点是开放世界,可以看出地图设计仍然非常精致。玩家可以驾驶车辆到每个任务的据点,每个任务都有非常明确的路线指示。有趣的是,游戏中添加了一个快速传输的地方,玩家可以的房子里传输到任何已知的地方。
游戏大地图
虽然制片人强烈推动开放世界的游戏玩法,但与不久前的幽灵行动荒野相比,在开放程度和一些元素的收集上存在差距。游戏玩法不够多样化和单一。只有潜入和狙击手,明确的主要任务使玩家不得不遵循任务线,玩家的自由度仍然不够高,作者只能在驾驶车辆时感受到一点开放的味道,直接把线性玩法改成开放玩法还是有点生硬的。
任务线明确,自由度低
评估总结
总的来说,不难看出CI我想创新我的态度,但这项工作现在并不是很好,但它独特的狙击设置和操作感觉仍然可以为此增加很多分数。想要体验这种狙击手感觉的人可以开始,但仍然缺乏图片或其他操作。
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