一、水战起源
对于世界来说,船起源于人们对海洋的探索,船的繁荣发展得益于海洋国家之间的贸易,所以最初主要是货船。资本密集的货船催生了海盗时代,各国政府相继建立了强大的海形成制衡,海战应运而生。
对于幅员辽阔的中国来说,船只的意义是不同的。因为我们广阔的陆地相连,我们往往能够自给自足。对我们来说,水只是陆地的一部分。相比之下,我们更多地用于河流和贸易,但我认为这种贸易实际上包含在交通中。除了千里江陵一日还的便利之外,两岸渡河已成为水中的关键。中国古代各个时期的地图往往以河流和河流为界。古人把如何在两岸的拔河撕裂中打破局面的智慧凝结成我们所知道的水战。
我们游戏中的三国时期是水战的典型代表。蜀、吴、魏被长江隔开。由于赤壁水战,三国时期南北长期分裂的三阵营格局已经确立。
说到起源,是因为作者认为第三次世界大战就像电影《四川》一样,恢复了三国时期的水战外观。事实上,很少有人能接触到水战的概念,所以我会吸引玉石。如果你认为水战撕裂,难以上岸,这是完全正常的,因为水战的现实,登陆不仅是水战的目的,也是水战的主要痛点和关键点。
这一次,我们反其道而行之,从现实出发,讲游戏中的水战。
二、我理解的水战略
【水战准备】
陆地战争非常纯净,都在地上战斗。同时,地形不均匀,环境不同,利用地形成为关键。(即将到来的S这似乎就是8)
而水战,不仅仅是在水上,换句话说,水的本质是一个特殊的地形。水上作战从来不是目的,而是碰巧或即将在水上相遇,不得不战斗。因此,陆战狭路相逢勇者胜,这里成了谁准备充分,谁胜。也正是这样,三国战场才有了蒙冲、斗舰、楼船、走船等功能各异的船只。在游戏中,从战略布局、港口营地得失、士气、船舶、水军适性、团队搭配等方面,已经成为水战的准备。
水战目的
水战的目的是着陆。水战的本质是跨水运输到另一个陆地的过程。无论是在古代还是现代,这种本质都没有太大的变化。在游戏中也是如此。我们之所以要打水战,是因为我们想要控制一段水道,然后封锁土地,或者直接登陆打击敌人的战略目标。
若要细分,水战应分为封锁水域、对岛登陆、对陆登陆三个内容。
目的分类
封锁水域:
也就是说,在某一水域形成控制,这种策略可以在游戏中实现:我们的两个港口是我们的水军营地、锚地、港口,所以区域对我们畅通,但也极大地限制了敌人船舶的行动能力(我们可以随时停止0士气敌人船舶,敌人不会跑到我们的领地进行毫无意义的军事交换)。
优点是我们可以可以随时在不太危险的情况下调动部队。增加调动的便利性也增强了对该水域附近陆地和岛屿的战略威胁。
对岛登陆:
实际上,登陆一个岛并占领它是很困难的。原因也很简单。一方面,岛屿有防御,完全占领,所以我们必须找到一条供应线来延伸过去的登陆,并摧毁上述每一个防御设施。另一方面,由于占领后缺乏当地的防御设施,占领后的防御只能依靠水军从海上拦截敌人,防止敌人的供应线接触登陆,确保供应线的安全。如果你和敌人正好是同一条水域供应线,那么大规模的水上战争就会展开。
游戏中也是如此。三战中的岛屿是水军营地。水军营地的每一次变更都意味着上述建筑的重建。这也是水军营地防御最弱的时候。特别是在皇图霸权势分山河结束之前,所有部队都需要经过行军-恢复士气-行军的循环流程才能来到岛上支援。此时,岛屿的频繁易主也将成为常态,归属基本上由战略兵力分布的变化决定。
对陆登陆:
现实中有很多经典的登陆案例,诺曼底登陆是最典型的代表。与对岛登陆有许多相似之处。然而,陆地不会像岛屿那样四面环水。最重要的区别是,陆地登陆成功后,整个水域供应线将逐渐从前线转变为我军后方。随后的作战重心将转移到陆地,遵循陆战规则。而重要的是确保我们在陆地上站稳脚跟。
在游戏中,由于营账调动和迁城机制,会更加简单。登陆成功后,只要你站在陆地上,有迁城、大规模营账群、玩家部队,港口后的整个水域将直接成为我军后方,畅通无阻,无障碍,就像陆地一样。
总结:
封锁水域是为了对岛屿和陆地进行登陆,形成战略支持,登陆是最终的战斗。换句话说,水战的最落地点是陆战。如果水战不能为自己的陆战做出贡献,那就是毫无意义的水战。
相对而言,登陆的首要任务是站稳脚跟,确保后续部队能够从水中不断到达。这样,前线向前移动,水域自然成为我们口袋里的东西。
三、水战游戏机制
水战的游戏机制没有那么复杂,只需要掌握要点。最重要的是士气。攻击劣势的士气会让我们有更大的优势。同时,在游戏机制下,还有几个骚操作可以玩。
【二分法处理士气问题
对于容易降低海上士气的问题,二分法是一个很好的解决方案。在敌人和我军之间找到中点,行军到中点恢复士气。这可以确保敌人在同一距离行驶时士气水平相同。
当然,如果距离太长,士气会降到0,直接选择一个距离集合,会让敌人的士气变成0。
【巡航战法】
在一段水道的两端,如果有我们的港口或水军营地,双方只需要同时有营地账户,并进行来回调动。可以实现长江巡航,以击败河上的低士气部队。
缺点是路线一般是固定的。而且很容易被克制和拦截。因此,建议通吃队巡航。
偷袭锚地
锚地的优点也可以是他的弱点。
锚地必须是最好的士气回复点,也是一个优秀的中转站。这样,一群士气低下的家伙就会集中在锚地上。
锚地战平,恢复50%伤兵,对士气高的朋友来说是完美的。但对于士气低下的朋友来说,这是一场噩梦,相当于立即恢复,让你在士气低下再死。
这表明锚地是一把双刃剑,一个优缺点并存的地方,也是一个机会。如何抓住锚地的低士气部队是关键。但如果我们靠近锚地来回应我们的士气,就太容易被发现了。
这里建议巡航战术 偷袭锚地。部队行军到水面找个地方回复士气,这个位置需要敌人骚扰,同时通过锚地调动另一端营账的行军路线。士气满了,调动营账,开始巡航锚地!
【蒙冲战法-焚舟炬敌】
正如电影《川流》所描述的,两军大战前夕,一定会有大规模的舰船部队聚集在一起。正如电影《川流》所描述的,游戏中联盟的秘密策略焚舟烧敌也能在攻击大规模舰队时大放异彩,低成本杀死大量敌人。
相应的骚操作是斯巴达蒙冲冲阵,难点是不易捕捉战斗机,同时也难以指挥。
【港口抓住机遇】
皇图霸权:势分山河完成前夕是一个关键点。因为军队可以在完成后转移到港口和水军营地。因此,港口和水军营地的防御能力将大大提高,竞争将不再像以前那样频繁地改变所有权,所有权将在此时基本确定。如果你以后想打破游戏,你必须花巧妙的思考和努力。
因此,控制适当的时间节点,及时占领港口和水军营地,也是一个很好的战略布局。很容易对后续行动产生深远影响。
四、结尾
与之前版本的陆战相比,水上作战仍然非常特别和新颖。船舶、水军的适应性等都与游戏的自由行军机制产生了新的火花。一切都在努力实现现实和现实的恢复。同时,与赤壁之战一起出现的新将军,SP诸葛跟SP周瑜,也让人爱不释手。(重点是帅)
水战论到此结束,谢谢阅读。