不要再挤老了IP剩余价值,SE
说实话,今年玩SE外包游戏,就像开盲盒一样,不仅数量多,质量也参差不齐。虽然你知道这是什么游戏,但如果你真的想深入了解它,你必须花400多元。
不幸的是,我似乎每次都输给了自己的好奇心。无论是《巴比伦陨落》、《天堂异乡人》 最终幻想的起源,还是《神领编年史》,我都是第一时间玩的。虽然有很多我很喜欢的作品,比如《天堂异乡人》 但是SE今年的外包游戏整体呈现出一个特点:有活,但不多。
所谓有活,是指游戏在设置或系统上都有一定的创新,整体游戏体验在某些阶段能给人一种明亮的感觉。
不多是指整个游戏的制作规模和体积严重不足,给人一种强烈的廉价感。即使游戏本身有一定的基础,体积的限制仍然使游戏本身更像半成品或实验产品。
那么,SE最新的外包作品《北欧女神》 极乐净土是这样的游戏吗?
不幸的是,是的。
《北欧女神 极乐净土》
《北欧女神》作为北欧女神或女神侧身像系列品 出乎意料的是,极乐净土并没有选择打太多情感牌。
以北欧女神系列为前作Valkyrie Profile作为标题,也就是所谓的民间VP而北欧女神 当《极乐净土》公布时,细心的玩家发现其标题改为VALKYRIE ELYSIUM民间称之为VE”。
前作的标题和本作还是有些不同的
当制片人近藤贵浩在采访中被问及为什么要修改游戏标题时,他没有打太极,而是直接解释了这部作品开发的起点是推出Valkyrie该系列的新作,而不是Valkyrie Profile新系列。而且,虽然这部作品受到了前一部作品的影响,但并没有联系。
制作人近藤浩贵
所以,北欧女神 极乐净土不能算是北欧女神系列的续集,更合适的说法应该是系列重启。毕竟整个游戏的类型发生了很大的变化,从JRPG转型为了ARPG,制作团队发生了翻天覆地的变化。
SE没有北欧女神 极乐净土的任务交给了之前的制作团队tri-Ace,而是委托Soleil制作工作室。参与制作的前制作人员只负责一些人的永井悠和负责音乐的樱庭统。
Soleil这几年名气不大,但要提到它的前身,那玩家肯定并不陌生,那就是Team NINJA。Soleil是板垣伴信分裂后创办的工作室,即所谓的老忍组。
“老忍组”Soleil
Team NINJA不用说,忍者龙剑传系列仍然被认为是动作游戏的巅峰之一。在玩《北欧女神》 《极乐净土》之后,让我惊讶的是,虽然整个游戏都在宣传ARPG,但其实挺纯粹的。ACT游戏。而且,游戏中的各种设置都有很强的忍龙味。
也有点搞笑,北欧女神 极乐净土在推出前推出了试用版,但试用版的内容似乎有点说服。因为在试用版中,游戏并没有为玩家解锁战斗系统中重要的精神系统。许多重要的技能无法学习,导致试用版中主角的性能严重不足,精心设计的系统无法反映,玩家只能粗略地窥探游戏的战斗框架。
试玩版的开放系统非常有限
在正式版本的游戏中,在解锁了剩余的系统和技能后,游戏中所有的战斗系统都足够令人满意。
能够快速接近敌人的灵魂链提高了游戏的战斗速度;各种属性和武器的克制为战斗提供了清晰的思路;英雄精神的召唤使主角的战斗不再孤单;完美防御和完美回避的引入进一步提高了战斗的上限。
系统之间的联系相当完美,并没有故意推动某个系统,而是鼓励玩家在高速战斗中使用他们所学到的各种技能。例如,通过灵魂链转移目标敌人,保持自己的连续攻击数量,避免部分攻击。另一个例子是,召唤英雄精神可以设置武器魔法,以获得约束的属性和武器,使敌人进入不平衡状态。
在高速战斗中保持清晰的思维,道路是ACT北欧女神是游戏中非常重要的部分 极乐净土这部分做得相当完整,一环扣一环,令人印象深刻。
系统之间的合作真的很清爽
而在ACT在游戏的重要手感方面,老忍群毕竟还是有底蕴的。虽然游戏的战斗节奏不是最快的,但是清爽的感觉是有保障的。动作和动作的设计非常扎实,各种处决和取消都很容易使用。系统本身和手感的打磨很配合——可以说战斗部分绝对是这部作品最好的体验。
值得一提的是,游戏毕竟是来自老忍组的,它仍然关注初恋。北欧女神 极乐净土的战斗非常重视防御的使用。防御不仅可以取消一些动作,还可以参与各种联动。根据防御战斗是一个非常常见的场景。此外,攻击浮空的敌人会从各种材料和灵魂中掉落,主角还可以学习吸收灵魂释放的灵魂爆炸技能。
无论是特别注重防御,还是长按释放的灵魂爆破技能,北欧女神 极乐净土有着浓厚的忍者龙剑传气息,这让我在玩的过程中经常玩,思考游戏的标题是什么。
这显然是忍龙UT”!
然而,尽管北欧女神 极乐净土的战斗部分非常出彩,它仍然无法逃脱SE外包作品带来的量限——高情商可以说是刀刃上用的好钢,低情商的说法是除了战斗什么都没有。
鉴于游戏的对外宣传,ARPG游戏,其RPG一些元素相当完整,包括技能学习、武器强化、精神成长等。然而,这些系统在游戏中的表现却极其敷衍。
技能学习不仅包括强大的后期技能,还包括非常基本的元素,如二跳、冲刺攻击、完美防御等,武器的强化不仅是属性的强化,也伴随着招式衍生的解锁。
从表面上看,你可能感觉不太好,但在游戏中的经历非常尴尬。技能和武器的强化更像是把你从植物人变成正常人,而不是从正常人变得越来越强大。许多应该最初学习的技能被安排在成长元素中,而武器在得到充分强化之前非常僵硬。
要单独学习终结技能
这让我想起了今年发布的《百英雄传:崛起》,它的武器强化也伴随着招式的解锁,让游戏前期感觉很不舒服,后期几乎没有正常的游戏体验。
《百英雄传:崛起》
回到技能本身,为了继承北欧女神系列的相关元素,游戏设置了各种技能CP,而总CP有上限,玩家需要选择技能,不能同时装备所有技能。
这就是强行融入前作元素带来的弊端。JRPG限制总技能的游戏并不少见,传说系列中也有这样的设置。北欧女神 作为本质上的极乐净土ACT游戏中几乎每一项技能都有其作用,这样的系统设置显得非常僵硬,没有必要。
CP设置略显多余
线性强行加入RPG因素没有让北欧女神 极乐净土有发展的乐趣,但大大降低了前中期的游戏体验——得不偿失,大概就是这种情况。
在情节和关卡设计方面,作为本质ACT游戏,我觉得不应该对它有太高的要求。只是,在《北欧女神》中 在极乐净土的部分设计中,我能感觉到这部作品在开发过程中受到了很大的限制——其实是半成品。
游戏的地图设计没有亮点,基本上是一个方式的过程,门钥匙不时放在门旁边的宝箱里;地图上会有一个名为灵魂花的收藏,与它互动时会有一个怨恨的小故事;在这个过程中,你也会遇到一个痴迷的灵魂,并解锁相关的分支,分支地图是主地图的一部分。
普通宝箱的奖励类似于砍箱
你觉得熟悉吗?是的,无论是收藏品的互动还是支线的形式,北欧女神 仁王系列和天堂异乡人都是极乐净土 最终幻想起源有类似的部分——这波,这波是新老忍组的梦幻表演!
视觉感还是挺强的
在情节过程中,虽然制片人说这部作品与前一部系列作品无关,但主角瓦尔基里需要遵循奥丁的旨意,收集世界上英雄精神的基本情节框架通常是相似的。在这一部分中,游戏的半成品性质也一目了然。
游戏中有七个属性,但英灵的总数只有四个。此外,游戏中还设置了召唤英灵获取武器附魔的设置,这使得属性和英灵之间存在数量差异。面对一些敌人,他们只能选择使用神圣战争技能来抑制属性,而没有武器附魔的手段。
属性数量大于英灵数量
与此同时,该游戏还宣布将在11月免费更新,增加新的可控角色和难度,传统的红莲迷宫系列也将回归。
11月的更新量非常大
总的来说,这部作品的发展并不完全明显——它的过程可能被阉割了很多,删除了一些雄精神相关的故事。11月份的更新不是小更新。毕竟目前游戏中只有主角瓦尔基里,发布后不到两个月就直接添加了可控人物,让人怀疑游戏的项目管理是否有问题。
我无法研究和开发工期、预算和指标的具体内容。但现实是,北欧女神 最近极乐净土没有跳出来SE外包游戏的水平有亮点,但更令人遗憾。
我也不知道,SE在外包中,这种抽卡的商业模式何时会提取下一个尼尔:机械时代。然而,在它的不断尝试中,优秀的想法正在被消磨,一个好的系统没有发扬光大,甚至是老的IP也逐渐成为受害者。
我不想有那么多遗憾。