三国虽好,但不仅仅是三国。
三国是中国历史游戏作品的常客,无论是在国外还是国内。
东望日本,光荣特库摩的《真实的》·《三国无双》出现在第八代,《三国志》系列更迭代到《三国志14》;西看欧美,CA2019年首周开发的《全面战争:三国》轻松突破百万销量,即使放在全战系列作品中,也是相当不错的成绩。
从中国的角度来看,有很多相关的游戏——单机游戏《三国英传》《幻想三国志》是无数人的童年记忆,棋盘游戏《三国杀》曾经成为国内棋盘游戏的霸主。在蓬勃发展的手业的蓬勃发展,以三国为主题的游戏数不胜数。随便一列,有《率土之滨》《三国志》·战略版《荣耀新三国》等游戏。而且,你只需要注意一点,就能发现它在SLG在游戏中,有很高的存在感。
换句话说,对于手来说,SLG与三国几乎捆绑在一起。只要有中国历史、多武将、多武将和三国,它就很常见。SLG标签,你自然会想到又是三国游戏。
这种现象实际上与三国本身无关。正如我前面说的,三国题材本身就有很高的热度,来自于它家喻户晓的影响力。与《西游记》类似,《三国演义》作为中国四大名字之一,从小就被我们谈论。受影响,我们自然会对这段动荡的历史有一定的了解,更不用说小时候经常看到的各种白话注音版《三国演义》,以及三国武将在课堂上不时听到的传奇故事。
因此,在国内成长环境中,即使你根本没有看过《三国演义》,你也很可能听说过三英战吕布、温酒斩华雄、草船借箭等典故。当你听到关羽关云长的名字时,你的脑海自然会出现一个手持燕月刀、绿帽子和长胡子赤脸的形象。这些不仅来自文化氛围的影响,也来自三国游戏的反馈。
但是,把历史题材改编成合适的游戏是不够的,题材本身的契合度也很重要。
一般来说,三国是指从曹丕成立魏国到晋灭东吴60年,即公元220年到280年。但在我们大多数人眼里,早在东汉末年黄巾起义喊出的天已死,黄天当立的时候,三国的故事就开始了。
无论如何,三国历史只有一百年左右。我们所知道的三国相关故事都发生在这一百年里,那些我们可以称之为名字的英雄只有一两代人。
所以,如果有人想把三国改编成游戏,就不难包括它的大部分知名人物和事件。再加上《三国演义》本身对三国历史的神奇气息,以及《三国志》中各种丰富详细的参考资料,《三国演义》的主题被改编成游戏,以及未来的热度和成功更像是必然的。
然而,在中国五千年的历史上,不仅仅是三国的百年。如果我们不把视角局限于游戏产业,那么有无数的作品改编自中国历史,除了三国主题。例如,动画行业有经典的《秦时明月》,电影和电视剧行业有《寻秦记》、《大秦帝国》、《米月传》等作品。
在这些作品中,作为国漫第一的《秦时明月》,其流量不用多说;《寻秦记》TVB2001年播出的作品堪称穿越电视剧的经典;《大秦帝国》改编自孙浩晖的同名小说。第一部、第二部豆瓣评分9分以上,第三部8.5分。
春秋战国时期都选择了它们的背景。春秋战国作为一个动荡的时代,比熟悉的三国更能给人新鲜感和趣味感。在它的背后,还有许多著名的典故——田忌赛马、赢得中原和一鸣惊人。蒲松龄那句卧薪尝胆,三千越甲可吞吴,背后的越王勾践隐忍的故事,曾激励过无数高三学生度过艰难的备考时光。
只说文化。春秋战国时期,孔子、老子等圣人有100个诸子。即使在今天,《论语》和《道德经》仍然被人们津津乐道;只说战争战略,春秋战国时期的坏乐崩分离,诸侯之间的勾心斗角,孙武的《孙子兵法》,苏秦、张毅等人的纵横结合,不仅经典,而且三国时期的精彩是不可否认的,但作为中国历史上的一个主要转折点,春秋战国时期既有圣人争鸣的智慧,也有名将的战略,也不逊色。春秋战国五百年,既混乱又自由,同时又深沉。正因为如此,它的史诗性并不比任何历史差。
然而,从现有的结果来看,春秋战国主义的内容在游戏行业几乎是未知的。它们大多是Mod形式存在,只在春秋战国爱好者的小圈子里传播——至于原因,其实很简单,和游戏的相性没那么高。
与三国百年纠纷相比,春秋战国五百年太长,事件冲突分散。因此,即使它的角色足够丰富,故事足够精彩,制造商在选择它时也应该做出很好的选择。换句话说,春秋战国时期太大,人物的生活记录太破碎,太简单。与三国时期不同,历史资料丰富,人物生活丰富,不如三国时期熟悉,可以依靠群众基础来回传播,形成良性循环。
此外,在三国中,玩家不仅可以控制赵云七进七出,还可以利用孔明六出祁山。然而,在春秋战国时期,你不能扮演越王勾践的角色,也不能扮演秦始皇统一的六国之间的战国时期。
因此,即使不考虑市场,仅仅在三国和春秋战国时期,三国确实更适合游戏主题——这是大多数制造商选择的想法,为什么SLG游戏都是三国题材。但这也是不可避免的问题,那就是SLG在类别下,手机游戏的同质化过于严重,这最终导致玩家对三国主题的审美疲劳。
随便一翻iOS从商店策略游戏排行榜可以看出,排行榜前十有三款SLG游戏,其中两个是三国题材,前100名SLG在游戏中,三国题材的含量也占了 了多数。
在这种品类竞争固化的环境下,体现了另辟蹊径、寻求创新的重要性。其中,《万国觉醒》尝试了题材的广度和画面,采用了莉莉丝擅长的动画风格,这是一种新的方式;《七雄纠纷》在选择的题材和玩法上进行创新也是一种新的方式。
与《万国觉醒》更具风格化的大刀阔斧相比,《七雄纠纷》更具讨论价值。在你开始游戏之前,如果你只是乍一看,不考虑太多,很容易把七雄纠纷归类为许多同质三国SLG其中一个,但如果你仔细了解,你可以看到七雄争端的独特创新价值。
就历史题材而言,《七雄纠纷》选择了我们刚才讨论的春秋战国时期。三国题材SLG与游戏相比,《七雄纠纷》上线后,明显能感受到不一样的味道——一开始你看到的不是各种熟悉的三国英雄,而是中国四大丑女之一的钟无艳。和春秋战国时期的很多角色一样,这个角色对大多数人来说只是闻名而不知名。
你可能在《王者荣耀》中了解到钟无艳;也可能听过谢安琪演唱的粤语歌曲《钟无艳》。然而,我可能不知道钟无艳其实是战国时期的齐宣王后。虽然她不擅长唱歌跳舞,但她有着出色的政治才华。她可以建议沉迷于平民的齐宣王在悬崖上勒马,专注于政治。结合背景,恐怕春秋战国时期没有比钟无艳更适合引导新手、辅助朝政的角色了。
钟无艳不是唯一一个只知道自己的名字,不知道自己的人的人。对于玩家来说,春秋战国时期的大多数角色,如伍子胥和楚庄王,都处于这种情况。这种既不陌生也不熟悉的感觉,一方面会增加玩家理解角色的成本,另一方面会有效保证游戏内容的新鲜感。
但是也有很多玩家熟悉的角色,比如和杨玉环、王昭君、貂蝉并称古代四大美女的西施,唱着风萧萧容易水寒的荆轲,自沉汨罗江的屈原,善于相马的伯乐,还能吃吗?……一个曾经知道但没有接触过的人,出现在七雄争端中,成为你指挥下武将的一员。与熟悉的三国武将相比,这些角色将提供完全不同的游戏体验。
然而,这种新鲜的味道,虽然会让玩家的眼睛明亮,让七雄争端能够以新鲜的主题,从许多三国主题SLG在游戏中脱颖而出,但不足以完全吸引玩家长期留下来。SLG就游戏而言,同质化严重的不仅仅是题材,还有玩法。
与常见的SLG不同的是,七雄纠纷在玩法上也充满了创新。
它在原来很常见SLG在战斗设计过程中,引入了一个新的战斗控制过程,即在战斗过程中,玩家不仅负责观看战争,而且可以根据战场情况的变化,控制士兵拉、支持、包围,然后在战场上获得更大的优势。如果大多数人说SLG在中间,玩家只能负责排兵和一些简单的战术,所以七雄争端无疑是在战术层面,进一步挖掘。
这种深挖体现在战术自由上。SLG在中间,通常是棋盘格子排队,士兵只能盲目地向前冲。这种游戏玩法与田忌赛马的想法有些相似。不同之处在于,前者考虑了兵种的克制关系,后者考虑了绝对的实力差距。
在《七雄纠纷》中,玩家不再局限于格子布局,而是更像《全面战争》系列游戏,可以根据自己的想法在有限的区域内随意安排士兵。同时,战争结束后,士兵们不会毫不犹豫地前进,而是可以根据玩家的想法手动控制和指挥他们的行动——如果你认为这一步太繁琐,七雄争端也提供了相应的模板策略。例如,当你选择等待工作时,你的士兵会在原地待命,迎接敌人的冲锋;当你选择侧翼攻击时,你的士兵会主动向两翼发散,一方面打开敌人前排的仇恨,另一方面打开敌人阵线,帮助骑兵直接进入后排。
这种战术设计的七雄争端,让战场更有可能——以少胜多,绝地翻盘,这些情况都有可能发生。
此外,由于战斗控制过程的增加,玩家可以选择范围技能释放位置,释放到敌人最密集的地方,获得最大的收入;也可以控制治愈技能释放时间,最大限度地发挥牛奶效果。
除此之外,战场前的准备中还增加了兵法设计。每个将军最多可以携带两种兵法,为自己和士兵添加不同的兵法Buff。游戏中提供了61种兵法,玩家可以根据战场、兵种和将领的不同选择不同的兵法,两种兵法的选择也给了将军和阵容更多样化的选择。
这些内容都是七雄争端的创新。不难发现,春秋战国题材的新鲜感可以吸引玩家看到不同的东西SLG游戏,那么《七雄纠纷》在玩法上的更新,就是真正的核心,吸引了很多玩家留下来。与其他玩法类似的《全面战争》,让《七雄争论》相比SLG,更多的方向和可玩性,双重创新也让它在整个同质化严重的市场上与众不同。
也许与三国相比,春秋战国主义的主题确实不太适合改编成游戏,但世界上没有什么是一成不变的。当三国主题成为常态时,春秋战国主义更具魅力,这种魅力足以让人们忽视它在主题选择上的不足——它让人们看到,除了张飞和关羽,古代将还有廉颇白起,除了孔明周瑜和孙斌苏秦。
主题和游戏玩法的创新使七雄争端有不同的品味。但与其他游戏不同的是,主要群雄被割据,你来来往往SLG对于游戏来说,共同征伐世界,对抗玩家势力,这两种乐趣也很重要。换句话说,它不仅要足够好吃,还要足够热闹。在这方面,七雄争端多端同步发行PC、手机游戏玩家,简中玩家,繁中玩家,一方面可以让游戏中的国战变得更加精彩,另一方面也可以让玩家有更多的游戏选择。
曾在《寻秦记》中饰演秦始皇嬴政的林峰,这次也成为了七雄争端的代言人。你可能会再次想起20年前银幕上的皇帝,但这一次,你不再是银幕外的人,而是在春秋战国战争世界中共同征服世界的一员。
《七雄纠纷》在题材上另辟蹊径,在玩法上积极创新,让自己在众多三国中SLG在中国,脱颖而出也给玩家带来了历史深刻的记忆。这段记忆不仅来自2000多年前的春秋战国时期,也来自20多年前林峰的《寻秦记》,还来自现在为你而战的七雄争端。
现在开始——为什么?SLG游戏永远是三国题材?
事实上,这个问题应该改什么现在SLG游戏都是一样的?
原因很简单,因为当有一条成功的道路时,人们走这条路是最省力、最可靠的,没有必要冒更大的风险。创新就是努力创造新的价值,努力挖掘不同的道路——成功。你是第一个吃螃蟹的人。如果你失败了,你会吃力不讨好,最终淹没在历史中。
这样,创新更加困难,风险更大,需要决心和勇气,但我们常说,世界上不应该只有一条路。
SLG类别,游戏。