大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年3月,游戏行业发生了巨大的人事变化。许多金牌制作人离开,寻找另一条出路,包括《最后的守护者》制作人山本正美和赛博朋克2077的高级游戏设计师Andrzej Zawadzki。
众所周知,在游戏制作团队中,制作人起着重要的作用。一个好的制作人不仅可以决定游戏的生活方向,带动销量,还可以大大缩短游戏的开发时间,节约成本。
许多知名IP正是因为游戏制作人的离职,项目才搁浅。今天,弟弟就带大家来看看金牌制作人的离职会造成什么严重后果。
《忍者龙剑传》:横版时代顶级动作游戏堪称88年的死亡细胞
玩过《死亡细胞》的网友都有三个字的体验,快酷酷!一款横版动作游戏能做到这三点,离成功不远。然而,这三个字的诀窍早在1988年就被发现了。
作为Tecmo制作发行的ACT动作游戏《忍者龙剑传》刚推出就面临着巨大的成功。又难又酷又爽让《忍者龙剑传》成为当时红白机时代的王者。
特别是三部曲《忍龙1》、《忍龙2》和《忍龙3》IP推向时代的巅峰。
不幸的是,三部曲制作完成后,吉泽带领主要制作团队离开Tecmo,Tecmo公司一度濒临破产,无法开发后续的忍龙作品。
没人想到制作人会直接影响一款游戏的寿命,Tecmo曾经成为金饭碗饿死的代名词。
幸运的是,绝望又迎来了曙光,板垣伴信加入了Tecmo,并开始将该系列向3D转型正好踩上了时代潮流。
于是忍龙这个IP2004年又开始复苏,2008年《忍龙2》3D版本取得了巨大的成功,Tecmo春天又来了。
板垣伴信在游戏中充分发挥了暴力美学,纯粹的动作体验让玩家大呼过瘾,Tecmo再次依靠忍龙IP赚盆满钵满。
不幸的是,板垣伴信最终离开了团队,重组后Team ninja虽然忍者龙剑是后续制作的Σ》画面更逼真,武器更丰富,但评价远不如前作高。
也许,制作人是游戏的灵魂。
《魂斗罗》:童年的热血奋战无法抗拒资本主义的冷血压榨
作为小时候真正的街机游戏之王,国内几乎每一台盗版游戏机都有魂斗罗。IP。是的,如果说《超级玛丽》是任天堂的永恒神器,那么《魂斗罗》就是科乐美的金字招牌。
不幸的是,20世纪80年代的网络并没有那么发达,Konami冷血不为人所知。
作为当年游戏行业的顶级公司,科乐美拥有极其庞大的行业资源和优秀的人力资源。有钱有人开发新游戏并不难,但高层就是不愿意。
因为手里拿着几个知名的手IP,科乐美更倾向于压榨开发部门和IP该部门敦促他们尽快开发续集,而不是投资新资源来创造新作品。
自由是游戏界的天性,天赋无法发挥的制作人纷纷离开科乐美公司,《魂斗罗》的制作人前川正人。
前川正人于88年加入了科乐美公司。由于他的天赋,他刚从大学毕业,加入了《魂斗罗3:异形战争》和《超级恶魔城》的发展。
然而,科乐美对开发部门的挤压非常离谱。前川正人在任期间向高层提出了许多原创项目,被高层拒绝。因此,他带领一群好兄弟离开了公司。
前川正人于1992年注册成立Treasure(财宝公司),并收到世嘉邀请,为其开发经典佳作。
由于参与了《魂斗罗》的发展,放飞自己的前川正人立即开始了新作的发展,Treasure新作《火枪英雄》直接与老东家的《魂斗罗斗罗:铁血军团》,影响了它的横版动作射击游戏。
很多玩家评论说《火枪英雄》的表现并不逊色于任何一部《魂斗罗》,甚至超越了它,所以他们放弃了《魂斗罗》系列,转玩了《火枪英雄》。
由于Treasure游戏质量一直受到好评,但科乐美并没有讨厌财宝公司,甚至主动提出合作开发宇宙巡航机2。
但是魂斗罗这个IP,很少有人再提了。
恶魔城:游戏继父不赚钱被公司藏起来,新众筹3000万Steam
恶魔城是无数国内玩家噩梦的代名词,因为他太难了!
弟弟也不知道为什么八九十年代的游戏都喜欢这么硬核。
单看销量,恶魔城系列和3A大作无法比拟,但对于银河恶魔城游戏来说,它就是这类游戏的祖师爷!
这里不得不提到恶魔城的继父制作人——五十岚孝司!
为什么叫他继父?因为他不是恶魔城的真正开发者,但他直接把恶魔城带到了一个新的维度。
1994年,开发爱情游戏的五十岚孝司加入了《恶魔城》制作组(好硬核爱情游戏……),为了证明自己的能力,五十岚孝司上来换了大量的开发团队人员,然后……
自己当!
在《恶魔城:月下夜想曲》的发展中,五十岚孝司担任编剧、程序员、助理导演,极大地改变了《月下夜想曲》的走向。
加入了原本难度高、相当硬核的动作游戏RPG元素,如地图探索、元素收集等。
还有大量的装备、武器和道具供玩家选择。
在降低游戏难度的同时,也增加了月下夜想曲》一下子卖出127万份,打破了《恶魔城》历史销量的总和!因此,与银河战士一起,游戏行业开创了一个新的品类:银河恶魔城。
于是,他成了恶魔城的父亲!
不幸的是,由于《月下夜想曲》的成就太难超越,恶魔城之父在随后的续集开发中没有给科乐美带来足够的收入,跟上钱的科乐美公司对五十岚孝司失望,把它藏在雪里。
与此同时,心灰意冷的五十岚孝司也离开了科乐美公司。
但是!他没有放弃!离职后,他迅速卷土重来,带着即将到来的新作《红痕:夜之仪式》出现在众筹平台上,直接筹集了554万美元!(众筹史第二)
经过四年的发展,五十岚孝司开发的《赤痕》终于出现了。
经过几个小时的激动人心的体验,很多玩家惊呼道:这才是真正的恶魔城!他们认为,他们把科乐美交给了外包公司开发的《恶魔城:暗影之王》,几秒钟内连渣都没剩下。
科乐美终于意识到,失去五十岚孝司的《恶魔城》再也没有灵魂,后续也不再开发续集。
分享到这里,弟弟也有话要说:一个金牌制作人对于一个游戏来说是灵魂的存在,尤其是那些经典的IP离开后的创始人IP很难开发出好的作品。对于死忠粉玩家来说,与其认出公司的名字,不如跟随制作人来支持他们的新作品。
一个问题:你最后悔的IP哪个游戏?
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