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逃离噩梦 小游戏 4.29mb 攻略 活下去无尽噩梦攻略

2023-05-30 22:32:55      小编:      我要评论

作为「中国之星」二期计划中最为「黑暗」《暗夜长梦》是一款游戏 2019 第一次宣布吸引了很多玩家的兴趣。经过三年的发展,这款叙事驱动的恐怖解谜冒险游戏终于遇到了玩家。

目前这部作品的表现还有很大的提升空间。但作为一款独立的解谜冒险游戏,这部作品有很大的提升空间。 6 至 7 小时的单周时间,一些谜题设计和与敌人捉迷藏的游戏玩法仍然令人满意,艺术和氛围创作水平也相对优秀,不会辜负近年来玩家的等待。

*基于此评估 PS5 平台的 1.002 版本写作,评价中包含的描述和观点只代表评价者的主观意见,游戏的实际体验因人而异。

黑暗童话中的梦冒险

《夜梦》的主角在童年经历了家庭破碎的痛苦,封闭了他的心,游戏的情节围绕着主角在各个成长阶段的心理阴影,玩家从现实和幻想的黑暗梦想世界冒险,探索主角的秘密,帮助他实现自我救赎。

凌乱的画室,阴郁的学校,荒芜的街道……游戏的每一个层次都与主角不同的内在创伤密切相关,因此有不同的主题设计。这些日常场景在梦中以荒谬和扭曲的状态呈现,有一种奇怪的黑暗童话味道,也能让我感受到孩子们面对压力和痛苦的绝望。

这部作品采用了俯视角的设计,高大阴郁的场景衬托出主角的渺小和无力。当玩家移动时,游戏的镜头位置会跟随角色本身,而远离玩家的地方几乎完全笼罩在阴影中。这种视野有限的感觉填补了游戏气氛的压抑。

玩家可以操作主角的伙伴「梦精灵」,以消耗能量为代价,必要时到更远的地方探索周围的环境和情况。随着游戏过程的推进,梦精灵可以为玩家提供越来越多的帮助。至于什么时候让唯一的合作伙伴和常亮光源离开玩家,以及如何平衡能量的使用来实现更多的目的,玩家需要根据自己的游戏风格来确定。

解开长梦迷宫中的层层谜题

《暗夜长梦》中的每一张关卡地图都像一个迷宫。玩家应该找到正确的方法,逐渐解开各种器官,最终逃离出生日。这种将现实场景拉伸到超现实中的深刻曲折也与标题中的标题相吻合「长梦」二字。

这部作品有各种各样的谜题。有些玩家需要仔细寻找周围场景中隐藏的线索,比如根据诗歌的内容选择相应的绘画;有些测试玩家纯粹的空间想象力,比如通过恢复魔方打开门锁。虽然这些谜题并不难,可能无法满足熟练的谜题解决游戏玩家,但游戏至少可以在每个层次引入一个新的谜题设计,所以在早期阶段更有趣。

但遗憾的是,这部作品在主要玩法上更为重复。在大多数过程中,玩家需要做的是观察环境,启动器官,去下一个场景,然后再去。如果这次重复有什么变化,大概就是把找钥匙开门换成找电池开电梯,或者把收集的三个肖像碎片换成五个开关,挺折磨人的。即使每一关都能出现一两个让人眼前一亮的优秀谜题作为调整,也无法弥补这种贯穿始终的枯燥。

这种独立的解谜游戏为了控制游戏节奏,保持新鲜感,往往控制长度 3 到 4 一个小时。但即使不追求全收藏,玩家也可能需要 6 大约需要一个小时才能通关这本书。在这种情况下,用重复的玩法拉长游戏时间的设计让我感到有点不舒服。

在游戏的某一章,我花了一个多小时才终于离开了前几层的梦。当我以为我可以去下一章的时候,我陷入了同一级别的更深层次的梦想,我不得不继续做同样类型的事情,这让我感到有点烦躁。如果开发人员想让玩家以这种形式逃离它「暗夜长梦」我只能说他们很成功。

同时,这部作品的指导也不是很好。虽然玩家可以随时调出一个箭头,指向当前场景的最终出口,但这个指南是正确的「走迷宫」它本身的帮助并不大。如果我只是想找到一个出口,我可以很快找到一条路线,但我更有可能在黑暗和雾中失去方向,因为我的视野狭窄。

在探索过程中,梦精灵可以向玩家揭示隐藏的路径和项目,他们可以增强角色的能力,或者揭示更多的情节信息。这种设计促进了玩家更积极地走遍梦的每个角落,并增强了游戏的重复可玩性。

然而,游戏中的强化是为了延长角色的跑步时间,扩大梦想精灵的检测范围等效果,对游戏体验影响不大,即使完全没有强化,也能顺利通关。这部作品的情节背景很难被称为一个新的主题,所以我不太感兴趣收集所有的文档。

此外,各种隐藏的道路只会通向收藏品,这并不能创造出任何令人惊讶的捷径。玩家必须以同样的方式回去捡东西,这让我不禁怀疑制作团队是否只是为了插入这些收藏品而强行加入了隐藏的路线。这大大降低了探索的意义,更不用说经过长时间的运行,我可能不知道如何收集和加强,只是想尽快通关。

战胜噩梦之主,战胜心理阴影

《暗夜长梦》更具特色的玩法是,玩家在走迷宫解谜的同时,还需要与主角过去遇到的各种创伤形成的敌人进行对比「捉迷藏」。

当敌人出现时,游戏的整体画面会变暗,只有梦精灵才能照亮主角的周围。随着敌人的临近,随着剧烈的画面模糊和心跳,梦精灵的荧光会变成红色,充满紧张。

由于主角被敌人抓住,他会直接死亡,所以最好在潜行状态下完成解谜。然而,随着游戏过程的推进,敌人的种类和数量也会增加,各种敌人组合也会出现。这就要求玩家通过环境吸引敌人的注意力,并利用地形与他们打交道。

梦精灵除了在敌人靠近时自动变色外,还可以由玩家主动控制来检测敌人的方向。在游戏的中后期,甚至会有隐形的敌人,只能依靠梦精灵的检测能力来揭示它的位置。只有充分利用你的伴侣,玩家才能安全地避免敌人和噩梦。

但这并不意味着主角在面对敌人时无法反击。游戏中有一个名字叫做「梦光球」投掷道具可以让敌人暂时头晕,为玩家争取更多的时间逃跑。一些关卡还使用特定的环境元素来消灭敌人,这给了我在被迫逃跑太久时呼吸的机会。

但需要注意的是,这部作品是在「战斗」表现有点差。首先,主角的行动并不敏捷,经常被奇怪的场景建模卡住,所以和敌人打交道需要一些努力。游戏中爬、蹲等动作的判断和反馈不是很敏感,玩家在爬梯子、钻缝隙等操作中很可能会按半天,但仍在原地「罚站」,以身作则躲过所有敌人,但由于按键操作没有得到反馈,因此无法进入安全区,功亏一篑也是常事。

这样,如果你想与敌人正面对抗,你必须同时关注玩家和敌人的状态和环境,并在图片抖动和微妙操作的情况下战斗智慧和勇气。偶尔,如果道具库存再次出错 bug 与敌人不合理的无死角瞬发变向攻击,那就太崩溃了。

这部作品的存档点也很不舒服。如果玩家不小心犯了错误并死亡,它通常会被送回当前场景或 Boss 战争的起点,再看过场动画,重跑 365 里路,很有挫败感。

《夜梦》有着良好的故事基础和谜题设计,在紧张和恐怖的气氛中表现出色,但整体表现受到操作感觉和冒险节奏的影响。目前,游戏中仍有一些令人沮丧的 bug,例如,我这个过程中不止一次掉出地图,遇到了几次发现隐藏物品却无法互动的情况。同时,游戏不支持退出当前关卡,玩家无法补充收集。

目前这部作品只推出了外服版,国行版游戏正在筹备中。如果你对这部作品中的解谜元素感兴趣,或者想体验被怪物追逐的刺激,不妨试试这部作品。

噩梦[共654款]

攻略[共117196款]

小游戏[共685款]

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