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《凶宅怨魂》(House of Grudge)是由Gameday制作的恐怖解密游戏,制造商曾经制作过不可怕的密室逃生游戏《密室逃生》 Roombreak》还有逃脱本色 Door&Rooms》这部作品是多个口碑极佳的经典系列的又一部全新转型作品。在游戏中,玩家仍然需要设计大量独特的谜题来实现最终目标,他们必须面对一波又一波的怨恨攻击,这肯定比制作团队之前的所有作品都更令人兴奋。
小编点评:8.0/10分
《凶宅怨魂》作为一部逃离密室的杰作,素质还是不错的。游戏以别墅为舞台,充满了神秘的怨恨,玩家要做的就是收集一些线索,最终逃离别墅。游戏中设计了大量吓你一跳的元素和逻辑性很强的谜题,绝对让你在体验优秀解密元素的同时吓得手抖。然而,游戏的设计存在一些问题,如无法补充,即使死亡和重新打开,血条也很长,而怨恨的伤血方式也很奇怪。
√ 游戏优点:
● 谜题逻辑性好,难度好,恐怖元素饱满,吓得手抖。
× 游戏缺点:
● 系统设计有缺陷,画面需要在一定程度上加强。
评测正文
游戏画面和音乐
总的来说,《凶宅怨魂》的画面并不出色,但符合Gameday一贯的水平。游戏整体为2D静态图片,分辨率不高,绘画不详细,同时非常灰色,虽然质量不好,但这是恐怖游戏的良好氛围。没有游戏BGM,只有少量的环境声音和可怕的声音效果,这种简单的方法似乎已经成为恐怖游戏的标准配置,游戏只发布超过设备音量的声音效果,可怕的效果很好。
游戏系统和游戏性
《凶宅怨魂》在系统上也延续了制作组的一贯风格。游戏谜题设计不巧妙,但合乎逻辑,道具组合丰富,为解密增添了不少变量。玩家需要在不同的地方获得不同的道具,拆卸或组合它们拆卸或组合它们。有很多地方逻辑简单到猜测准确,比如用塞子把水池塞进水里。有些地方需要充分发挥想象力,比如锤子的多种用法。甚至有很多谜题需要拿起纸和笔仔细计算。丰富多彩,充满乐趣,难度足够具有挑战性。
但这部作品在某些地方也设计了一些问题,比如角色的血槽。当玩家遇到怨恨时,如果他们用错误的道具点击,他们会扣除血液,但如果玩家被扣除,他们将无法长时间恢复。即使他们死了,他们也不能重新开始。因此,这种莫名其妙的设计往往导致后期GAME OVER再读一遍,血量一直保持在被一击必杀的水平,比较影响游戏的整体节奏。
总结
作为一家逃离密室的老制造商的作品,《怪魂》的质量基本上并不令人失望。虽然有些细节需要改进,并延续了制作团队的一些老问题,但它仍然是一线优秀作品。与类似的游戏相比,它绝对属于上游水平,是解谜恐怖游戏迷不容错过的作品。
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