尤特娜英雄战记:泪之腕传说
尤特娜英雄战记记》之腕轮传说是由火焰纹章之父加贺昭三制作的。该游戏于2001年发布时被ps最后一部杰作。这个游戏系统和火焰纹章基本一样,画面人物重新设计风格,风味独特。
虽然这款游戏是火焰纹章的集成,但由于种种原因不能使用火焰纹章这个名字,所以所以没那么出名。但绝对是神作。
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技能技能名
效果
再移动
(骑兵系,飞兵部队专用)攻击后可移动。
突击
SPD(SPD=AGI-武器WT)在比对手高的情况下,多出突击指令可选,突击后战斗持续2-5轮。
传送(ワープ)
Warp,瞬间移动到地图上任何可以进入的地方。转移后仍可移动。
召唤
可使用具有召唤功能的各种杖(必须符合相应杖等级的要求)
召唤后,自己四格范围内随机出现1-7个魔兽助战。
开锁
各种宝箱和门的锁都可以打开。但对吊桥无效。
うたう
歌唱。
HP回复效果:(歌唱熟练程度: 5)/50 *最小值2
再行动率:(熟练度/50)X2 (对莉莉娅的支持效果/5) 10
歌唱的作用范围:(莉莉娅的等级/5) 1 *最大值4
每执行一次,歌唱的熟练程度 一、熟练度初期为0,最大为250。
おどる
舞蹈,让一个邻居再次行动。
追加效果发动率:(熟练度-150)*10% *与力量之杖、守护之杖、魔力之杖有相同的效果。
每执行一次,舞蹈的熟练程度 一、熟练度初期为0,最大为250。
へんしん
那尔萨斯变成了邻居指定的角色(敌人or我们的外表,能力变了。
变身后,HP上限=(对手hp上限-那尔萨斯hp上限)*50% 那尔萨斯hp上限
变身后,能力=那尔萨斯能力-盗贼职业基本值 模仿对象的职业基本值
死生之技
必杀发动率:(1000-(HPX100/最大HP))%
随着HP降低必杀率,战斗开始前生效,战斗中的损失HP没有必要杀加成,但在突击中,每轮开始前都有效,根据剩余情况HP重新计算必杀率(图片未显示)。
大盾之技
发动率:(等级)%
物理伤害减少20,对手武器耐久性正常减少,自身盾牌耐久性正常减少。当伤害减半时,先减少20次伤害,再减半。
连续之技
发动率:(速度Spd.)%
如果一次攻击,如果是N回攻击连续攻击2N但是除了第一次,以后几次都不能出特技,只能出必杀。
地圣之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
开始时,无视对手地形效应带来的回避率。战斗特技会MISS,若命中,则发动必杀攻击。
天圣之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
启动时,将对手的伤害转化为自己的体力回应,天圣也会MISS,但最大回复量不超过现有对手HP量。
飞龙之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
发动攻击力是正常攻击力的3倍。限制近身物理攻击,骑行状态不能启动,但近身雷剑攻击可以启动。如果飞龙同时发动,力量是正常攻击力的6倍。
风水之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
无视对手的物理/魔法防御,发动攻击。而对方盾牌的耐久性正常降低。
龙圣之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
物理攻击连续发动5次,如N回攻击武器,则发动连续攻击5次N下面,但是除了第一次,以下几次都不能出特技,只能出必杀。魔法攻击不能启动,但持雷剑可以启动。
烈风之技
max{(技术Skl.-对手技术Skl.),0 } 3 %
只有在必杀攻击能击倒对手的情况下才能启动。启动后,必杀攻击必然会击倒对手。限制近身物理攻击能在持有雷剑的场合启动,0时不能启动必杀率。当对手有大盾牌时,首先确定大盾牌。当对手有护身符时,不能启动。
疾风之技
发动率:攻击速度比对手高100%
反击时先制攻击。
盗窃
发动率:(速度Spd. 技术Skl.)%
无论你是否击中对手,你都有机会窃取对手持有的物品。但是特殊物品(☆★)不能偷。 (对战)可以偷☆★但是龙铠和魔法武器是不能偷的。
强盗
发动率:击倒对手后100%发动
获得对方持有的物品。
持有此特技的我们的角色将使其他合作伙伴的命中率和回避率降低50%。敌人的强盗特技对我们没有这样的影响。 (对战)
命中率、回避率、必杀率、必杀率均降低50%
见切
发动率:100%
对手的突击,包括XX技术字眼的特技全部无效。
素质
-
正常情况下每次获得的经验值是2倍,但不超过100