随着上软的崩溃,中国单机市场陷入了寒冬。
没人想到,在盗版猖獗的时代创造销售奇迹的《仙剑奇侠传4》也救不了上软。
随着原仙剑生产团队的解散重组,几乎所有核心开发人员都去了上海烛龙。
在这样的时代背景下,期待已久的《仙剑奇侠传5》似乎要胎死腹中。
令人惊讶的是,2011年7月7日,在仙剑之父姚壮宪的带领下,仙剑5王者归来,再次给大家带来了仙剑问情般的感动。
仙剑问情无痕,玩梗流水情无真本该是这样的。
自古以来,国产就有双剑。
轩辕剑以史正道,在借用伟大中国历史的基础上,描绘了历史洪流中不同的儿女情长。整个游戏充满了强烈的人文历史感。
仙剑问情,仙剑系列采用架空世界观,在避开人文历史的情况下,用更多的笔墨描绘仙侠世界中的情感交集。与轩辕剑相比,仙剑对好爱情的描写更加细腻。
仙剑五完全忽略了这一点。
我不知道是否有李逍遥诅咒的存在。所有李逍遥笔墨较多的仙剑后续作品似乎都受到了情节的批评。
仙剑五中,仙剑问情的感动消失了,有些只是像廉价网络小说一样东拼西凑的混乱故事。
对于仙剑系列来说,最大的卖点是命运下男女主人公感人的爱情故事。然而,在这部作品中,男女主人公的爱情非常突兀和不自然。除了从猴子开始拯救美丽的英雄,几乎没有对感情的描述。
即使情节进行到中后篇,女主角也莫名其妙地死了,只留下玩家一脸懵逼,丝毫感觉不到悲伤。
也许是为了迎合玩家的喜好,鬼才编剧甚至在游戏中恶意出售腐败来吸引眼球。但这段腐败的桥段在仙剑悲伤的情节中非常跳跃。
腐败情节非常跳戏
本末倒置趣味散,半成战斗昏睡这里不得不提到系列中的一部神奇作品《仙剑奇侠传3问情篇》。
这部作品诞生在玩家容忍度很高的时代。它复杂的迷宫不知道有多少新人被说服了。甚至有些迷宫隐藏着九宫八卦的谜题。即使是老兵也要花几个小时来完成迷宫。
仙剑三问情篇迷宫
所以《仙剑3问情篇》也被玩家戏称为《仙剑3问路篇》
也许迷宫难度的复杂性对玩家来说太不友好了。在仙剑四中,迷宫的难度有了前所未有的简化,其出色的销量也证明了正确的做法。
然而,物极必反。如果仙剑四找到了迷宫难度和趣味性的平衡点,那么仙剑五进一步缩小迷宫难度就是弄巧成拙。
在仙剑五中,迷宫的存在感可以说是最小的,基本上是一条路走到最后,中间有几个很短的十字路口隐藏着一些宝箱。这些闭上眼睛的迷宫已经失去了迷宫的乐趣。
仙剑五迷宫
我相信目光敏锐的玩家已经发现,计划故意把宝藏放在所有错误的岔路口,意图也很明显,是希望玩家故意选择错误的道路来捡起这些宝藏,游戏时间会延长。
但对于一个游戏来说,如果一个迷宫是为了走错路而设计的,那么我认为这个迷宫的存在没有意义。
仙剑五在玩法上并非没有任何优势。这部作品的游戏数值系统极其平衡,可以算是系列人物平衡的最佳作品有全队法师等尴尬局面的诞生。
然而,这也造成了一个新的问题。毕竟仙剑奇侠传系列是单机游戏,游戏价值的平衡对于单机游戏来说并没有那么重要。对于玩家来说,关键是玩得开心,打得有趣。
不幸的是,这部作品忽略了战斗中的设计,因为它过于追求价值平衡,这也导致了在整个游戏过程中,除了最后的七宫之外,其余的战斗基本上都是非常简单的血瓶战斗,这让人们感到困倦。
细节提升略加分,土味动作虚无仙五还是和仙四一样。RW引擎,在画面细节上略有进步。仙树林、幻木小径等场景都很美,给玩家一种置身仙境的感觉。
然而,也许是上软的破产让大量核心技术人员离职,仙剑五的人物艺术家远不如仙剑四。
如果仙剑四的人物充满仙气,那么小蛮跨时代的长袜和龙幽的小卷发只能用土味来形容。
土味小蛮
在缺乏核心技术人员的情况下,仙剑五中的人物动作也非常僵硬和罕见。基本上,每个角色只有几种肢体语言。作为历代主角的标准挠头动作,这部作品的场景非常重要。怀疑也挠头,害羞也挠头,不知所措也挠头,没有挠头也是一个大奇迹。
游戏成拙音乐现在,镜影命运前尘埃回归虽然游戏整体口碑不好,但不得不说仙剑五的音乐水平还处于系列的上游水平。
其中,《镜影命运》是仙五原主题曲《仙缘再续》和《血雨腥风》的变调,鼓点紧凑,曲风激昂,充满动力。甚至被很多粉丝选为起床神曲。
总结一般来说,音乐是仙剑五中为数不多的亮点之一。
事实上,仙剑五的失败并不能完全归咎于制作人或制作团队。从游戏故事闯入七宫后的突然结束来看,仙剑五更像是一道未完成的菜。可以看出,制作团队也希望做好这个系列,并玩了很多粗俗的梗来迎合观众。然而,由于时间紧张和技术缺陷的存在,游戏在抛光之前就匆匆上架了。
仙剑五的悲剧更多地是一个时代的受害者。仙剑五也有亮点,其中龙明和凌波的情节甚至比这个故事更感人。这也导致了一代神圣作品《仙剑五前传》的诞生。
也许仙剑五和仙剑五前传是一个完整的整体。仙剑五中制作团队没有完成的,在仙剑五前做到了极致。甚至玩了五前之后,我又回去玩了五本仙剑传。
仙剑问情,前缘续新歌,心有意,爱无伤,愿仙剑系列一路走下去,再一次给我们难忘的感动。