这个坐骑出来这么久了,因为迷宫的威望一直搁置着。这一次,作为主脑坐骑,我想顺便做解密坐骑。……
结果迷宫卡了三天,也搜了很多策略经验(那些跑了几分钟的欧皇只能羡慕),今天终于走出了最后的兽嘴!
现在总结一下自己的经验,为大家提供一些便利:
●一开始不要拿球去消除符文。10个球/符文是迷宫最重要的坐标。在开始消除之前,找到所有记录;
第一天看了一个攻略,说最后一个瞎撞可以直接拿球完成。结果最后一个蓝色没有标记,陷入了真的·找不到无尽的迷宫,跑了很久炉石。GG
●迷宫插件是辅助工具,建议搭配excel或使用纸笔;
前两天完全依赖插件记录,还标记堵门石头堆,结果插件显示各种交叉的路,一团方块和红叉,跑了100 房间过后,我根本看不清路。
使用插件记录通过的房间和球/符文。建议每次遇到新的球/符文,记录两个坐标之间的距离,清空插件界面,直到所有10个
●在excel/将每个点之间的距离整合在上面,然后点球消除相应的符文。
最后路线图显示,实际10个坐标两两之间的距离都不到10个房间,跑的时候优先左右的确比一路直线会更好。
从最后的图片来看,迷宫不是很大,但由于不是平面,而是多层地图,有一个传输室(遇到了传输室,但回头没有堵塞石头,也不清楚是哪一个),
当你开始找坐标时,你可能会遇到重复的球/符文,当你整合路线时,你可能会发现更短的路线。
(重复标记时,可以在插件中使用ctrl选择重复标记,将自己的位置直接定位到上一个标记位置,避免重复路线干扰图片)
上述方法无法与几分钟内走出迷宫的欧洲皇帝相比。在早期阶段找到坐标并重复跑步确实需要时间,但它可以避免在找不到最后一个球之前浪费所有的努力。
附上最终整合图供参考。