当我年轻的时候,我喜欢科幻小说。我对头顶上的星海有着各种浪漫的期待。其中之一是幻想长期的未来,人类成功地突破了太阳系的边界,揭开了星际殖民的序幕,并致力于宇宙航海时代。
到那时,我将尽一切努力加入太空殖民的浪潮,在银河系中冒险和扩张...永无止境。而《无尽的拉格朗日》的经历,非常符合这个梦想。
《无尽的拉格朗日》的背景故事、玩法结构,都是紧扣“宇宙大航海”而展开的。在遥远的未来,人类已经迈出了母星系,不知疲倦地探索宇宙。在这个过程中,随着对时空理解的逐渐加深,发现了空间共振点。因此,人类有跨星系航行的理论可能性。在此基础上,星门巨构的成功建设将这一理论融入现实,成为拉格朗日航行系统。
这是宇宙级别的任何一扇门。以巨大的结构为中心,散落在银河系各处的小星门被连接起来。从那时起,星星和大海变得触手可及。资本家、野心家、海盗和冒险家...各种力量再次奔向门后未知的无尽星星。而我,也借游戏之手,成为其中之一。
这次开拓之旅并不容易和舒适。因为只有一个基地和几艘战舰陪我来到未知的星系,在宇宙规模的战争中,可以说是像乞丐一样。此外,这次冒险是一张单程票。毕竟,任何值得扩展的星系都不会有星门。航行系统只是借助坐标将先驱留在这里。
换句话说,我们的先驱者已经离开了文明的监管范围,没有人控制行为的善恶,也没有更高层次的干涉或调解。俗话说,人类文明本身只会在子星门建设成功,与星系建立联系后,认可少数从竞争中脱颖而出的霸主。
为了实现这一目标,我需要命令舰队与四方作战,建设基地来增加资源NPC、玩家,纵横。在早期进展中,我们需要配合清理蝗虫般的掠夺者。在后期,星系将成为玩家联盟互相竞争的舞台。
而决定一个玩家实力的几何,一个强弱的关键,就是各自的战舰规模和后勤。
和大多数一样SLG手机游戏是一样的。在《无尽的拉格朗日》中,玩家还需要围绕力量和资源进行操作。但不同的是,没有将军游戏,也没有复杂的武器形成,但更倾向于测试玩家在战舰阵容匹配中的深度和灵活性。
从战斗机、护卫舰到巡洋舰、航母,游戏中有各种级别的单位。这些单位都有与自己的量级相匹配的强度。例如,航母可以储存战斗机,巡洋舰有强大的主炮...其次,同类型的战舰也会根据自己的特点进行功能划分。游戏中的三艘顶级航空母舰被细分为综合、进攻和生存。在此基础上,玩家还可以通过战斗积累经验,加强单位。然后让玩家在有限的军队规模下,创造出符合自己风格的舰队,实践差异化战术。
为了让玩家感受到这些太空机械巨兽的威严,游戏还采用了3D场景设计。让玩家在战场和图片中自由移动视角。与2相比D风格场景,大大增强了自由感和控制感。
让游戏产生差异的是独特的计划游戏玩法。具体来说,玩家不能肆意战斗和占据点,而是需要先计划目标范围,然后派工程船收集,或舰队战斗。
通过计划界面,玩家将清晰有效地了解目标区域的价值目标,然后根据自己的情况制定更符合自己需要的发展计划。然后避免信息过多和杂项造成的混乱。
同时,由于计划的存在
例如,当我看到邻居的军队出境,去其他地方参加攻击和防御时,我可以进行突袭。但这也可能是他的骗局,因为派遣的舰队可能是几艘工程船的伪装,等待我粗心的攻击...
帮助玩家实施这种策略的是围绕计划产生的表面信息和宇宙规模产生的信息盲点。在这种情况下,玩家需要隐藏自己的想法,伪装自己的目标,因为每个人都可以随时在猎物和猎人之间转换自己的身份。因此,宏观战略和战术游戏变得相当深刻,与宇宙主题相辅相成。
总评无尽的拉格朗日不是同质化的SLG手机游戏。它准确地把握了宇宙主题的独特魅力,并通过游戏设计成功地将信息透明度和隐藏的战略游戏实施到游戏中。在此基础上,3D场景、精美的建模和宏大的硬科幻叙事方式也为这部作品增添了许多魅力。