手游删档计费,作为游戏行业中常见的一个模式,在近些年已经成为移动游戏市场中的一大亮点。随着科技的进步和玩家需求的不断升级,越来越多的手游利用删档计费模式来推动游戏的运营和收益。本文将从删档计费的基础定义、优点缺点、平衡实现、以及玩家体验等方面进行详细分析。
一、删档计费模式基本定义
删档计费模式又叫删档测试、封测付费模式,是指在游戏初期开发阶段推出的一种游戏测试方式,旨在为游戏收集用户反馈,检查游戏的稳定性以及预估玩家需求。同时,开发商也会在游戏测试期间收取一定的费用,这也是删档计费的核心。
一旦游戏测试结束,由于测试版本与正式版本之间的巨大差异,测试版本中的数据和账号在正式版本发布时会被全部清除,这就是为什么我们称为“删档”计费模式的原因。
二、删档计费模式优缺点
删档计费模式虽然具有一定的优点,但也存在一些不足之处。
优点:
1.开发成本低。相比于正式上线,删档测试的开发成本要低得多,这也是许多小型游戏公司选择这种测试方式的原因。
2. 更好地获得用户反馈。由于测试版本和正式版本之间存在巨大差异,删档测试有助于开发者更好地收集玩家反馈,及时调整游戏体验,提高游戏品质。
3. 盈利模式多样。删档测试版本可以采用不同的盈利模式,如预售折扣、道具打折、首充双倍等等,这种多样性有助于更好地满足不同玩家的需求,促进游戏盈利。
缺点:
1. 需要重复测试和下载。由于测试版本会被删档,玩家需多次下载和测试,这无疑浪费了大量时间和流量。
2. 玩家体验较差。在测试版本中,玩家不得不反复测试以获得游戏最新进展,部分道具和奖励无法转移到正式版本,玩家体验较为吃力。
3. 影响开发者形象。在删档计费模式中,如果开发者管理不善,玩家肆意挥霍,往往会对开发者的信誉造成不利影响。
三、删档计费平衡实现
为了达到删档计费模式的平衡和优化,开发者需要引导玩家理性消费,建立平衡的收入模式。
1.注册赠送奖励。开发者可以在删档测试开始前,为玩家注册提供一些道具奖励,为玩家积极参与测试提供一些激励。
2. 道具限制和价格适宜。开发者应该限制删档测试期间玩家花费的道具数量和价格,并提供价格适中的道具,避免过度消费。
3. 道具转换和收入转化。测试结束后可将玩家使用的道具转换成等价值的奖励物品,如优惠券、游戏内货币等等,引导玩家下一次游戏里再次消费。这样不仅可以增加收益,也为玩家提供了很好的游戏体验。
四、玩家体验
从玩家角度来看,删档计费模式的玩家体验可谓是负面影响最大的部分。玩家需要多次下载和体验,得到的奖励和反馈也可能被删掉,这样的无尽重复显然会降低玩家的体验。
然而,在删档计费模式中,为保证游戏的完整性和稳定性,删档测试也会是必要的阶段。因此,开发者还应该改善玩家的体验,优化测试模式,才能满足玩家的需求。
1. 丰富测试内容。尽可能多地提供游戏内容,让玩家可以体验到游戏本身的魅力,在测试内容选取上应更加注重玩家需求。
2. 测试奖励和道具。在测试内容基础上,对测试过程中的奖励和道具进行设置,配合轻应用可以使玩家得到体验不断的提升。将得到的道具和奖励转换成相应的游戏内商品,或与其他奖励相关的内容进行兑换和升级。
3. 性价比高的道具。在开放游戏道具商城时,应确保道具魅力和价格的有效性,为用户提供可信赖的道具消费方法。同时,道具商城中还要注意宣传游戏内道具的商业价值。
总的来说,删档计费模式的出现,为游戏行业带来了巨大的推动作用。但是在优化和平衡实现的过程中,开发者应该更多地考虑玩家的体验,更好地引导玩家消费,避免玩家误入消费,打造一个更完美的游戏生态环境。