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零系列攻略 零系列恐怖游戏顺序

2023-05-29 11:41:06      小编:      我要评论

11月2日,汇量科技的程序化移动广告平台 Mintegral 主办【出海ing】成都站举办了一系列线下沙龙。这次活动汇聚了IAA该领域的许多嘉宾分别从选择、购买、实现、ROI 增长等环节为开发者带来了增长加速、购买量提高效率、出海不踩坑等经验。

在活动中,云科技游戏业务负责人陈梅杰(Major)《中小项目出海实录》&从开发者的角度来看,非洲游戏故事俱乐部分享了一套完整的游戏开发项目审批、在线运营和调试教程,并带来了非洲市场探索的第一手经验。

以下是内容整理(删除):

大家好,很荣幸被邀请参加这次分享活动。今天给大家带来的是关于IAA非洲游戏市场的项目研发和内容。

首先,让我们介绍一下云科技。云科技是一家专注于全球互联网发展的科技公司,由腾讯、传音和微光风险投资联合成立。该公司的产品是凤凰浏览器(Phoenix)它是世界上增长最快的Android浏览器,在非洲三方浏览器市场上排名第一。自去年以来,云科技的游戏业务在一年多的时间里积累了一些产品经验与您分享。

从玩家的角度看游戏发行

发行实际上是围绕的ROI进行,拿LTV去服务CPI,日常工作主要集中在两件事上:一是协助研发和优化产品LTV;二是降低CPI,在ROI≥尽可能扩大规模和持续时间。

为了获得可观的收入,游戏必须从玩家的角度学会转变视角。你可以基于CSP从玩家和发行的角度来看,模型针对用户Come(获客)、 Stay(留存)、Pay拆解三大核心,探索适合自己产品的增收策略。

COME 获客:CPI首先,用户是否是一切的基础?

是否有用户,是否可以让用户进来,是一切的基础。对于用户来说,是否下载游戏主要关注游戏主题的吸引力、游戏质量和启动的难度。游戏本质上是内容,如何让用户留下来并为此付费,关键是让用户对内容感兴趣。

对于发行来说,购买客户数量的关键是让客户获得数量 CPI 首先,实现更低的价格。例如,澄清产品的目标用户肖像,找到合适的交付渠道;分析游戏是否流行,质量是否突出,是否能吸引用户转型;最后,查看目标用户和材料的内容是否匹配,以确保转换效果。

休闲项目立项时,建议大家进行CTR测试,评估产品能否在项目早期以合理的价格达到目标量级。虽然用户基础是一切的前提,但 ROI 需要更多的关注。在评估客户获取效果时,建议进行必要的收入评估,如市场规模是否足够大,材料游戏玩法是否足够新,商业模式的收入是否足够。

和大家分享一下踩坑的经验。我们去年立过。ludo虽然当时觉得市场规模还可以,但忽略了游戏主题玩法不新,同质化严重;游戏玩法以运气为导向,难以商业化。由于各种原因,该项目最终没有得到很大的推广。

因此,从概率学的角度来看,我们会建议开发者使用市场规模大、主题玩法新、商业模式赚不到的产品灵魂三个问题「热门的题材 经验证的玩法 商业空间」,确保相对安全的结果。

STAY 用户保留:游戏是一种内容消耗产品,使内容尽可能耐用

游戏属于内容消耗产品。在开发人员接触用户的整个链接中,制造商需要输出内容来接触用户。用户接受和理解内容后,将进入战略相持阶段。一旦内容消耗结束,用户内容的输出和消耗就会失衡,从而形成损失的高峰期。

对于用户来说,游戏是否有趣主要取决于游戏玩法和主题、内容质量、启动难度和易用性。对于制造商来说,找到合适的内容消费模式,对抗内容消费,延迟用户倦怠期的到来,是提高用户保留的本质。

在游戏耐用性方面,我们应该关注如何消耗内容,评估游戏内容的宽度和深度以及内容的释放节奏,并找到解决内容消耗对抗的方法。

与大家分享几种常见的内容消耗对抗思路:

对于重型游戏,从PC从时代到多终端时代,内容消耗模式不断变化:

对于像《英雄联盟》这样经历过时代变迁的经典产品,内容消耗模式主要是研发和制作内容 PGC 转变为基于用户输出的内容 UGC 模式;

近年来,新兴的沙盒游戏更倾向于直接使用 PGC 做到极致。

内容消耗模式主要有三个方向:

加强内容消耗的可重用性:在现有材料的基础上,控制内容消耗的速度,使游戏内容保持高度差异化;

严格控制释放节奏:根据用户数据的反馈,合理安排内容释放的时间和节奏,提高用户粘性,多见于模拟商业游戏;

最大限度地发挥内容的可玩性:如果开发者对用户保留没有太高的期望,他们应该考虑使用非常原创的游戏玩法和游戏体验来吸引玩家。这对内容质量的特异性有很高的要求,并在此基础上慢慢释放数值来刷新内容体验。

PAY 实现:从渗透到持续付费,逐步提升用户价值

为了让用户发挥价值,主要有三个立足点:渗透率ARPU以及持续支付。

渗透主要取决于内容或价值,而持续支付则取决于卖点是否充足。国内研发商擅长商业化。许多项目的主要游戏玩法非常长,商业化非常复杂。然而,这可能只适用于国内渠道市场。出国需要高质量的项目理念,以匹配商业点和内容,并根据玩家的需求提供用户需要的付费点。

说到价值,我们认为中小型项目需要做更多的价值。中小型项目很难像重型游戏那样接触到特定的用户。对于中小型项目来说,通过数据模拟用户行为更为重要。

虽然中轻度游戏很少作为玩家社区使用,但在社区收集玩家的反馈实际上是非常好的。

通过数据监控和信息整理,我们可以模仿用户的行为数据模型。例如,最常见的用户进度包括主要内容的进度,以及子内容的体验率和进度。

在资源方面,许多中重度游戏,尤其是重度游戏MMO项目开发人员将每天查看资源销售、监控配方是否有效等,建议对轻度项目进行监控。

例如,在以前的游戏中,用户行为健康,数据保留良好,但他们就是不喜欢看广告和消费。其背后的原因是金币的消费产出比太低,导致用户没有价值差距,失去消费动力。

这里有几个常见的商业数据维度供您参考:

资源销售:渗透性是否存在资源通胀,用户是否需要付费;

消费行为分布:用户付费点在哪里,需要在哪里,ARPU 是否有更高的空间:

切片与行为交叉:持续支付和ARPU

付费用户切片:切片用户价值分布

付费行为与游戏行为的交叉:内容释放节奏和对商业化的刺激

交叉用户切片和用户行为:付费用户的游戏行为特异性

多样化的用户,让我们来看看非洲

产品完成后,让我们来看看非洲市场。

每个人都可能对动物、草原、沙漠、市场条件差、移动设备不发达等非洲有一些刻板印象。但事实上,非洲也有城市和大型城市CBD,也有自己的互联网文化,甚至是电子竞技团队。

在地理位置上,非洲靠近欧洲,受欧洲文化影响很大;人口12.86亿(约为全球人口的15%);国土面积约3020万平方公里,占全球陆地面积的20.4%;

在互联网方面,非洲市场刚刚起步,当地制造商很少,我们经常称之为世界上最后一个10亿互联网用户的增量蓝海市场。

在人文方面,非洲可以用两个市场、两个宗教和三种语言来总结:

两大市场:蓝线如图所示,北线为 MENA以埃及为代表的(中东和北非)地区;南方叫 SSA以尼日利亚为代表的撒哈拉以南非洲;

两大宗教非主要是伊斯兰教,撒哈拉以南非主要是基督教;

三种语言:一半以上的地区说英语,法语和阿拉伯语在一些市场上使用。需要注意的是,除了一些阿拉伯语和法语混合的地区外,其他地区的三种语言都没有交换。

在移动市场规模方面,SSA该地区是世界上移动游戏玩家和付费游戏用户增长最快的市场 2012 中国也是如此,正处于智能机器疯狂迭代的时代。

目前,非洲年轻用户的月支付能力已达到30-40美元。从2015年到2021年,SSA该地区的游戏玩家数量从7700万增加到1.86亿,翻了一番多。

对于移动游戏来说,非洲是世界上增长最快的亿级手机游戏市场,增长快,规模大,付费多。2021 年 SSA 玩家消费总支出约 5.9 其中,亿美元 5.3 1亿美元来自手机游戏,接近 90%。

图片(数据源:Newzoo)

非洲热门游戏类别

1.永不过时的车枪球

欧美对非洲整体文化的影响很大,欧美通行的车枪球在欧美SSA主要地区相对受欢迎和发达MENA欧美榜单对该地区影响很大,PUBG和COD该地区长盛不衰。

受基础设施因素的影响,汽车和球类分布较广,游戏画面表现较弱。随着基础设施的发展,列表中的车枪球类质量显著提高。

2.每个人都喜欢超级休闲

受益于文化符号弱、易用、可玩性强的优势,超休闲在非洲有优势。SSA该地区更倾向于休闲跑酷,MENA该地区更倾向于解谜、合成等。

3.来自生活的本地棋牌

游戏的本质是内容。除了超休闲、车枪球等易于理解的产品外,与当地生活密切相关的当地棋牌也是非洲的热门品类,主要包括以下几类:

LUDO:类飞行棋玩法,MENA地区盛行;

Mancala:非洲石头棋,SSA区域比较常见;

WHOT:whot英语区常见的纸牌;

4.经典玩法的延续

由于基础设施的限制,许多经典项目在非洲仍活力。Subway/神庙逃离SSA该地区属于热门游戏,其中更新颖Subway在MENA区域表现更具优势。

五、消除三消 N

在MENA区域(女性用户多),消除游戏更受欢迎。从品类来看,传统的三消和简单的消除游戏依然充满活力。近年来流行的三消 N非洲地区也出现了爆款。

以尼日利亚为例,广告实现的游戏大多是中度和轻度游戏。以下类型的游戏具有较高的广告实现价值:

益智:消除,连连看,消乐,泡泡龙,跳

体育:足球、桌球、康乐球

街机:打飞机,跑酷,赛车

休闲动作:IO,贪吃蛇、坦克、炸弹人、多人在线对抗、单机环境对抗

音乐:动作,竞速

从非洲游戏市场的排名来看,非洲市场的特点可以分为三点:

机会很大:本土研发商不强,外国研发商为主

熟悉赛道:车 枪 每个人都喜欢做三件套球。

难度不高度休闲有市场

对于这个十亿级的蓝海市场。云览科技能帮你做什么?

我们有自己的平台流量池,分布在SSA、MENA、在一些地区,中东、两印、拉丁美洲和北美。希望接入和代理一些产品合作。

1、H5联运发行,我们自己的流量平台,目前大概有几亿级MAU,是非洲TOP流量平台;

2、APP代理发行游戏。我们有完善的发行能力和强大的运营团队来帮助研发和优化产品。

最后,我希望与您一起探索非洲和全球的游戏市场。

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